Nvidiaは火曜日、GeForce RTX 20シリーズが本格的にレイトレーシングを導入してから2年、ついにRTX 30シリーズグラフィックスカードを発表しました。待った甲斐がありました。30シリーズは 圧倒的なルックスで、その筆頭にフル装備の8K対応、1,400ドルのGeForce RTX 3090「BFGPU」が、かつてデュアルチップのモンスター向けだったxx90クラスのブランドを復活させました。さらに、700ドルのGeForce RTX 3080と500ドルのGeForce RTX 3070も発表されました。いずれも、次世代コンソールに搭載される超高速ストレージ技術に匹敵する、革新的なRTX IOテクノロジーを搭載しています。
CEOのジェンスン・フアン氏は、これをNVIDIAのGeForceカードにおける「史上最大の世代的飛躍」と呼んでいます。すごいですね。
ああ、レイトレーシングがフォートナイトに登場します。新しいNvidia Reflexソフトウェアは、eスポーツゲームでより強力なプレイを可能にします。そして、Nvidia Broadcastは、これらの新しいGPUに搭載されたAI Tensorコアを活用して、ゲームストリーミングの音声と映像をリアルタイムで美しく仕上げます。
ふう。食べてみましょう。

GeForce RTX 3090
GeForce RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070の仕様と機能
GeForce RTX 3090 には新しいテクノロジーが詰め込まれているため、Nvidia はそれをすべて収めるために新しい 12 ピン電源コネクタと根本的に改良された冷却システムを作成する必要がありました。GeForce RTX 3080 と GeForce RTX 3070 はそれほど突飛ではありませんが、それでも従来のゲームとレイ トレーシングの両方で前任者を追い抜く態勢が整っているように見えます。これは、純粋なゲーム パフォーマンスの向上よりもレイ トレーシングの導入に重点を置いた古い RTX 20 シリーズ GPU に対する主な批判を和らげます。
結論:これらの吸盤は速いでしょう。
具体的な内容に入る前に、Nvidiaが公開した簡潔で高レベルの仕様を見てみましょう。パフォーマンス比較は、従来のゲーミングフレームレートではなく、レイトレーシングとDLSSを有効にしたベストケースのパフォーマンスシナリオに基づいている可能性が高いという点に注意してください。さらに詳しく知りたい方は、GeForce RTX 30シリーズとRTX 20シリーズのスペック比較をご覧ください。
GeForce RTX 3090の仕様:
- DLSS による 8K 60fps ゲームプレイ
- 24GB GDDR6Xメモリ
- 3スロットデュアル軸プッシュ/プル設計
- RTX Titanより30度低い
- 36 テラフロップスシェーダー
- 69 レイトレーシング TFLOPS
- 285テンソルTFLOPS
- 1,499ドル
- 9月24日発売
GeForce RTX 3080の仕様:
- RTX 2080の2倍のパフォーマンス
- 10GB GDDR6Xメモリ
- 30 シェーダー TFLOPS
- 58 RT TFLOPS
- 238テンソルTFLOPS
- 700ドル
- 9月17日発売
GeForce RTX 3070の仕様:
- RTX 2080 Tiよりも高速
- 8GB GDDR6 ( GDDR6Xではありません)
- 20 シェーダー TFLOPS
- 40 RT TFLOPS
- 163 テンソル TFLOPS
- 500ドル
- 10月発売
核心部分に移りましょう:

GeForce RTX 30シリーズは、前世代の製品で確立された基盤をベースに、より高度なRTコアと第3世代のTensorコアを、新設計の「Ampere」GPUアーキテクチャに搭載しています。これらの追加コアにより、レイトレーシングとディープラーニング・スーパーサンプリングの性能がそれぞれ向上します。
Nvidiaの新しいチップは、RTX 20シリーズ「Turing」GPUで使用されていた12nmプロセスから8nmプロセスへと移行しました。RTX 20シリーズ「Turing」GPU自体は、GTX 10シリーズで使用されていた16nmプロセスを最適化したバージョンでした。これは久しぶりのプロセスノードの大幅な飛躍であり、従来のゲームパフォーマンスを大幅に向上させるはずです。Nvidiaが前回プロセスノードをアップグレードした際、GTX 10シリーズは前世代機を圧倒しました。8nmプロセスへの移行により、AMDのライバルであるRadeon RX 5700グラフィックスカードは、パフォーマンスと電力効率の両方で大幅な向上を実現しました。
NVIDIAによると、新しいAmpere GPUはTuringの2倍のエネルギー効率を実現し、シェーダコアはGeForce RTX 20シリーズに搭載されているものよりも2.7倍高速です。改良されたRTコアとTensorコアは、それぞれ前世代の1.7倍と2.7倍の速度となり、レイトレーシングやDLSS 2.0対応ゲームで大幅なパフォーマンス向上が期待できます(下のグラフを参照)。

NVIDIAはプレゼンテーションの中で、従来のゲーミングパフォーマンスに関する具体的な数値を明らかにしなかったが、その後、同社のGeForce RTX 30シリーズのランディングページで詳細が明らかになった。同社によると、GeForce RTX 3070は、4K解像度において「複数の人気グラフィック負荷の高いゲームにおける平均的なパフォーマンス」において、前世代のフラッグシップモデルRTX 2080 Tiよりもフレームレートが高速化し、GeForce RTX 3080はさらに大幅に高速化するという。

Nvidia 提供による、さまざまなゲームでの GeForce RTX 30 シリーズ GPU と RTX 20 シリーズの比較。

GeForce RTX 30シリーズの秘密は、GPUの性能向上だけにとどまりません。GeForce RTX 3080とRTX 3090には、最先端のGDDR6Xメモリが搭載されます。NvidiaはMicronと共同開発し、NvidiaのHuang氏によると、従来のGDDR6メモリと比較して、同じ時間で2倍のデータ転送が可能とのことです(GeForce RTX 3070は依然としてGDDR6を使用しています)。GeForce RTX 3090はなんと24GBのGDDR6Xメモリを搭載し、RTX 3080は10GBを搭載しています。Nvidiaは、これらのメモリを新たな用途、つまりゲームのロード時間の短縮に活用する計画です。

Nvidiaの新しいRTX IOテクノロジーは、PCIe 4.0ストレージの速度をより効率的に活用します。GeForce RTX 30シリーズGPUのPCIe 4.0接続を介して一部のロードデータをルーティングし、超高速のオンボードメモリにアクセスします。これにより、すべての情報をCPU経由でルーティングする必要がなくなります。Huang氏は詳細には触れませんでしたが、このテクノロジーは従来の方法と比較して100倍のスループットと20倍のCPU使用率を実現すると主張しています。もしこれが事実であれば、これらの速度は間違いなく役立つでしょう。特に、巨大な4Kまたは8Kテクスチャを使用したワールドをロードする際にはなおさらです。

開発者がRTX IOを明示的にサポートする必要があるかどうかはまだ不明ですが、この技術はWindows向けのMicrosoft DirectStorage APIを活用しています。これは、Xbox Series Xの超高速Velocity Architectureの基盤となっている技術と同じです。これが見た目通り素晴らしいものになることを願っています。もしそうなれば、レイトレーシング自体と同じくらい、熱心なPCゲーマーにとってゲームチェンジャーとなるかもしれません。

新しいクーラーの仕組み。
3枚のグラフィックカードすべてに、18フェーズの電源を備えた「超小型」PCBが搭載されており、GeForce RTX 3080とRTX 3090にはNvidiaが再設計した冷却ソリューションが採用されています。新しいクーラーは依然としてデュアルファンを搭載していますが、それぞれ異なる目的を持つ独立したプッシュ/プル構成になっています。システム背面に近いファンは、従来の方法に従い、空気を吸い込み、グラフィックカードのI/Oブラケットから排出します。一方、前面にあるファンは、短いPCBを利用して空気を吸い込み、グラフィックカードの上部から排出することで、ケース背面のファン排気口でより多くの熱負荷を処理できるようになります。

GeForce RTX 3070 は、従来のデュアル軸設計を採用しています。
このクーラーの開発に要したエンジニアリングの努力を考えると、これらのGPUの電力要件が前世代よりもはるかに高くなるのは当然のことです。GeForce RTX 3090はなんと350W、GeForce RTX 3080は320W、そしてGeForce RTX 2070(上のレンダリング画像を見ると、新型クーラーではなく標準的なデュアル軸設計を採用していることがわかります)は220Wを消費します。ちなみに、フラッグシップモデルのGeForce RTX 2080 Tiの定格電力は260Wでした。
Nvidia Reflex と Nvidia Broadcast
新しいグラフィック カードは、ゲームプレイを強化するソフトウェアのいくつかの改良によって強化されています。

NVIDIAのCEO、ジェンスン・フアン氏は、イベントの冒頭でリアルタイム・レイトレーシングとDLSS 2.0が『フォートナイト』に導入されることを発表しました。これらの技術は今年初めに『Minecraft』でデビューし、驚くべき効果を発揮しました。そのため、NVIDIAは世界で最もプレイされている2つのゲームでRTXを採用するに至りました。

しかし、見た目がすべてではありません。瞬きすれば見逃してしまうようなeスポーツの世界では、すべてのフレームが重要です。わずか数ミリ秒の遅延が、勝敗を分ける可能性があります。戦闘を支援するため、新たに発表されたNvidia Reflexソフトウェアは、ゲームのレンダリングパイプラインを最適化し、レイテンシを最大50%も改善します。これが約束どおりに機能すれば、対戦相手に対して大きなアドバンテージを得ることができるでしょう。今月発売されるNvidia Reflexには、Call of Duty Warzone、Valorant、Fortnite、Destiny 2などが最初に対応するゲームに含まれています。

ついに、ストリーミングという概念が消え去ることはありません。Nvidia Broadcastは、GeForce RTX 30シリーズGPUの高度なTensorコアのパワーをリアルタイムのオーディオおよびビデオ処理に活用します。このソフトウェアは、最新のRTXグラフィックカードだけでなく、あらゆるRTXグラフィックカードで動作し、魔法のようなRTX Voiceノイズキャンセリング機能に加え、調整可能な背景ぼかし、グリーンスクリーン風の背景置き換え、そしてビデオフィード用の自動ヘッドトラッキングエフェクトを備えています。このツールキットがあれば、Twitch初心者のストリーマーでも、プロ並みのセットアップをすぐに構築できます。Nvidia Broadcastも9月にリリース予定です。