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Ninja Theoryがカプコンの『デビル メイ クライ』をリブート

Ninja Theoryがカプコンの『デビル メイ クライ』をリブート
Ninja Theoryがカプコンの『デビル メイ クライ』をリブート

10年にわたり日本発のベストセラーアクションアドベンチャーゲームを生み出してきた『デビル メイ クライ』の主人公ダンテが、英国の開発会社Ninja Theoryという新たな巨匠の手によって、ついに欧米へと進出します。新チームは、『デビル メイ クライ』シリーズ(現在はDmC)に新たな息吹を吹き込むことを目指しています。リブート版となる本作は、現代を舞台に、悪魔ハンターであるダンテの幼少期を描きます。カプコンで『DmC』のプロデューサーを務めるアレックス・ジョーンズ氏が、この独占インタビューで、名作三人称視点アクションシリーズを現代風にアレンジした本作の魅力について語ります。

Game On: この DmC リブートに向けての目標は何でしたか?

アレックス・ジョーンズ:主にフランチャイズの魅力を広げることが目的でした。しかし同時に、メカニクスや戦闘の流動性といった、過去のシリーズのDNAを確実に維持することも重要でした。エボニー&アイボリーやリベリオンの剣は、過去のDMCシリーズを愛していただいた方々にとって馴染みのある体験となるよう、そのまま残しました。一方で、ゲームプレイを特定の方法で深化させることで、入力システムを通してゲームのアクセシビリティを向上させています。

このゲームのダンテは、以前のバージョンとどう違うのでしょうか?

少し重苦しい​​雰囲気と大人向けのテーマを設定した世界だったので、前作で見せたような彼のユーモアセンスは作品に馴染まない気がしました。彼は相変わらずエッジが立っていて、冗談好きで、不遜なところはありますが、ユーモアの表現方法は世界観に合致するようになっています。ワンライナーではなく、より辛辣で皮肉なユーモアになっています。

新しい開発者がこのフランチャイズに何をもたらすと感じますか?

Ninja Theoryを選んだ際、私たちが目指したことの一つは、少なくとも操作性の高い近接戦闘ゲームを作るための基本的な知識を持つ人たちと仕事をすることを確実にすることでした。彼らの最大の決め手は、映画のようなプレゼンテーションと、物語を語り、ナラティブを紡ぐ能力でした。彼らの技術はストーリーテリングを支えており、それがスタジオの大きな付加価値でした。

このゲームの世界に入ると、人々はどんな物語に遭遇するのでしょうか?

これはダンテのオリジンストーリーを改めて語る作品なので、過去のDMCシリーズで見られたような、力を完全に掌握する前の若い頃のダンテを見ることになります。これは彼の始まりを再解釈、あるいは再生する物語なのです。

ダンテが住む 2 つの世界で何が起こっているのでしょうか?

現実世界とリンボがあり、リンボは現実世界の鏡像であり、悪魔がダンテを引き込むことができる場所です。悪魔は人間の現実世界で間接的にダンテに近づくのとは異なり、リンボでは直接ダンテに近づくことができます。

DmC の戦闘はどれくらい奥深いのでしょうか?

戦闘に新たな次元をもたらすと確信しているのは、武器をシームレスに切り替えられることです。以前はロイヤルガード、トリックスター、ガンスリンガーといったスタイルを使用していましたが、これを合理化することで、斧のような悪魔属性の武器から、天使属性の武器であるシースへと直接切り替えられるようになりました。ダンテの属性(天使か悪魔か)を操作することで、無限のコンボを生み出すことも可能になります。

このゲームで新しく実行できるクールなコンボは何ですか?

一つできることは、敵に近づいてアッパーカットを繰り出し、DMCの定番技で空中に投げ上げることです。そして天使の力を使ってその敵を持ち上げ、地面に倒れている別の敵を見つけて引き上げます。すると地上の敵2体は空中に浮いているため、無力化されます。ダンテはこれらの敵に天使または悪魔の技を繰り出し、斬りつけることができます。空中戦闘の要素は、戦闘に新たな次元をもたらします。まるで360度の大混乱です。

ダンテが対峙する敵にはどんなものがありますか?

今あるのは、小さな悪魔のような天使のような生き物を連れたスティンガーです。空中を飛び回り、ダンテの背後から狙いを定めて攻撃できます。巨大なシールドを持ったシールド ドローンのような大型の敵もいます。これらは、プレイヤーに戦闘の奥深さを探る機会を与えます。なぜなら、プレイヤーには黄金の道を歩んでほしいからです。それぞれの敵に対して効果的なコンボや武器がありますが、必ずしもそれらすべてを伝えるつもりはありません。ゲームをプレイして、どの敵に何が最も効果的かを試してもらいたいのですが、私たちが試みたのは、戦闘を最大限に楽しめるように敵の組み合わせを作ることです。空中でのプレイにも意欲的に取り組みたいと考えています。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.