昨年の素晴らしいゲーム「Divinity: Original Sin」について語るとき、私はいつもこう言います。「もしアイソメトリックCRPGというジャンルが2000年代初頭に衰退するのではなく、2014年まで進化し続けていたら、どんなゲームになっていただろうと想像してみてください。」では、同じ会社がその後戻ってきて、規模が2倍の続編を企画したと想像してみてください。
それがDivinity: Original Sin IIです。
Larianの創設者スウェン・ヴィンケは、このゲームに対して非常に明確なビジョンを持っています。「BioWareがかつてやっていたことは、 Baldur's Gateという枠組みを作り上げ、その続編ではあらゆる方向に拡張したということです。私たちもOriginal Sin IIでまさにそれを行っています。」
史上最大級のスケールと拡張性を誇るRPG、そして最高のRPGの一つである『バルダーズ・ゲートII』の名前を挙げると、これはなかなかの目標だ。
今週初めに『オリジナル・シン II』を1時間ほど観たのですが、かなり野心的な作品に思えました。特に印象に残った点を以下に挙げます。
パーソナライズされたキャラクター
オリジナルの『オリジナル・シン』(これを5回早口で言ってみてください)は、Larianが創造した豊かな世界観を考えると、キャラクター作成の選択肢が驚くほど乏しかったです。クラスは素晴らしく流動的でしたが、キャラクターは2体とも人間か…人間かという制限がありました。
Original Sin IIでは、キャラクターの背景が最も重要です。クラスに加えて、種族(デモ版では人間、ドワーフ、エルフがプレイ可能でした)を選択し、場合によっては独自の生い立ちも決める必要があります。

これは『Original Sin II』におけるほぼすべての会話ややり取りに反映されています。例えば、道端の像に出会った時、4人のパーティメンバーがそれぞれどのように反応するかが示されました。「相続人」の血筋によると、この地で育ったグウィン夫人は、幼少期の像の懐かしい思い出を語りました。しかし、ドワーフのパーティメンバーは動揺し、この像がドワーフを虐殺した有名な人物を表しているとコメントしました。さらに、エルフのパーティメンバーは、この像が誰を表しているのかさえ知りませんでした。
これはほんの一例に過ぎません。1時間のデモプレイでは、盗賊クラスのキャラクターとしか話さない密輸業者から、グウィン夫人を認識する町民(そして彼女を非難するか支持するか)まで、あらゆるキャラクターの反応を目にしました。ドワーフを憎むように訓練された人種差別的な犬まで、ベセスダがスカイリムで検討したようなキャラクターベースの反応ですが、はるかに大きなレベルでの反応です。
分岐クエストの拡張
プレイヤーはキャラクターごとに異なる反応を示すため、クエストは複数のクリアルートを用意する必要があります。『Original Sin 』では、各目標達成に2~3通りのルートが用意されており、既に優れた点が挙げられていましたが、『Original Sin II』ではさらに多くのルートが用意されているようです。

町に入ると、市長が毒殺されたという知らせが届いた。容疑者は? 名も知らぬ小人と、我らがグウィン夫人の母親だ。そう、私たちは「相続人」の特性を持っているのだ。
私たちが取ることができるいくつかの道:
- 母親を刑務所から出すために、小人に対する証拠を偽造してください。
- 小人を刑務所から出すために自分の母親に不利な証拠を偽造する。
- 市長を治療し、本当に犯罪を犯したのは誰なのかを問いただしてください。
- 市長を殺し、市長の幽霊と話し、再び誰が本当に犯罪を犯したのかを尋ねます。
そして、その枝の後に枝が続きます。例えば、真犯人を見つけたら、その発見にどのように対処しますか?
キャラクターの中には、副次的なクエスト目標を持つ者もいます。例えば、本作の人間の泥棒は、ゲーム開始時に特定のキャラクター――まさにこのクエストに関わっているキャラクター――を殺すという条件で刑務所から釈放されました。もし彼が標的を殺さなければ、大変なことになります。もし標的を殺せば、当然クエストの展開は変わります。
もちろん、今回のプレビューでプレイしているのはガイド付きのデモです。これは、LarianがOriginal Sin IIで目指すものを何よりもよく表しています。しかし、もし完成版が今週私が見たものと同じくらい柔軟性の高いものになったら?Larianはクエストの反応性において新たな基準を打ち立てることになるかもしれません。
実話
そういえば、Larianは今回、ストーリーにかなり力を入れていると謳っています。これは前作の最大の弱点の一つでした。素晴らしいメカニクスに、ごくありきたりなファンタジーストーリーが絡みついているのです。もっとも、笑えるセリフで少しは引き立てられているとはいえ。ストーリーはWasteland 2やPillars of Eternityには全く及ばず、ましてやThe Witcher 3のような作品には到底及びません。
まだ興奮するのは早すぎますが、 「Original Sin」の執筆陣は「1人半」だったのに対し、「Original Sin II」では7人に増えたと聞きました(Kickstarterキャンペーン後はさらに増える可能性もあります)。執筆陣の増員が、執筆の質の向上に繋がることを期待しています。
ソースリー
ちょっと余談ですが、市長の幽霊と話せるって言ったのを覚えていますか?ええ、今はもうありますよ。『オリジナル・シン』をプレイした方は、「ペットフレンド」という特性を覚えているかもしれません。これを使うと、ワールド内の様々な動物と話せるようになります。幽霊以外は、そう思ってください。

Original Sinでは、プレイヤーは2人のソースハンター(基本的には賞金稼ぎ/超法規的警察で、「ソースリー」と呼ばれる禁断の魔法の使い手を追い詰める)の役割を担いました。Original Sin II では、ソースを操る4人の熟練したパーティメンバーが登場します。
その結果、今では「ソースポイント」と呼ばれる超強力な呪文や、通常のターン制戦闘アクションポイントといった能力が新たに登場しました。ソースポイントはいくつかの方法で集められるようですが、私たちが見た中で最も一般的なのは、戦闘中に死んだ敵の魂を吸収するという、最もダークなものでした。
そして、戦闘とは関係のない便利な副作用として、幽霊と話すことができます。
呪文作成
伝統的な呪文も復活し、LarianはOriginal Sinでは非常に骨組み的なコンセプトだったものを、今回もかなり具体化しました。デモではこのシステムについて簡単に触れましたが、呪文書はクラフトシステムにおいてより体系化された要素となり、2冊の呪文書を組み合わせて全く新しい呪文を作成できるようになりました。

いくつかの例を見てきました。「ミュート」呪文と「サモン・スパイダー」を合わせると「ステルス・スパイダーを召喚」になり、「ラセレイト」と「レイン」を合わせると「ブラッド・レイン」になります。しかし、このシステムがどれほど奥深いものになるかはまだ分かりません。2レベル呪文(例えば「サモン・ステルス・スパイダー」と「ブラッド・レイン」)を組み合わせることはできるのかと質問したところ、「そうしたいのですが…」というかなり不可解な答えが返ってきました。
4人マルチプレイヤー
しかし、私が得た重要な教訓は、「Original Sin II」は友情を壊すだろうということです。
『Original Sin』は2人マルチプレイに対応しており、これは物語重視のRPGとしては非常に斬新なコンセプトでした。各プレイヤーは別々のキャラクターをロールプレイし、独立して会話に参加することで、クエストの展開に影響を与える可能性がありました。
Original Sin II では、4人マルチプレイに対応し、ゲーム開始時に各プレイヤーが独自のキャラクターを作成できます。まるでカオスのようですね。先ほど、プレイヤーの背景がストーリーにどう影響するかについてお話ししましたよね?マルチプレイでは、まさにその要素が活かされます。
例えば、町に入ること。グウィン夫人なら簡単です。彼女は町の出身です!衛兵も彼女を知っているんです!町は半ば封鎖されているにもかかわらず、彼女はあっさりと入れてくれました。私たちの人間の泥棒?彼は入るために衛兵に賄賂を渡すことさえ厭いません。でも、私たちのドワーフは?衛兵はドワーフが大嫌いです。ドワーフが大嫌いです。短い(人種差別的な)やり取りの後、彼らは彼を追い返しました。

もちろん、ドワーフは永久に締め出されるわけではありません。私たちのデモでは、ドワーフがスラム街を通って街に忍び込むという長めのサイドストーリーが展開されました。これは、誰かの体験を完全に台無しにするのではなく、仲間の進行を遅らせ、自分が思う通りにクエストを完了できるようにすることを目的としています。
4人プレイのこのモードでは、友達と競い合う可能性もあるため、クエストの解決方法が多様化するのは理にかなっています。その場合、あるプレイヤーはドワーフを刑務所から出すために証拠を偽造するかもしれません。たとえそれが、別のプレイヤーの母親を終身刑に処することを意味するとしても。
そして、いたずら…いやはや、いたずら。瓶に毒を入れて赤く染め、誰かのバッグに忍ばせる。「回復薬?」とほっと一息つくも、実は毒を飲んでいる。あるいは、戦闘中に突撃して、戦闘の途中で味方を背後から刺す。あるいは、衛兵に密輸の罪を着せて、街中を移動中に検問を受けさせる(ひょっとしたら刑務所送りになるかもしれない)。
まさに悪夢だ。あなたは友達をどれだけ信頼できるだろうか?
結論
見た感じは気に入りました。Divinity : Original Sinは昨年のお気に入りのゲームの一つでしたが、Original Sin IIは非常に野心的な続編になりそうです。正直、あまりにも野心的なので、Larianが実現できるかどうかさえ分かりません。
しかし、私は彼らがそうできることを願っています。なぜなら、『Original Sin II』が成功すれば、アイソメトリック RPG だけでなく、RPG ジャンル全体に大きな変化をもたらすことになるからです。
Larian は現在、Divinity: Original Sin IIの開発のために 50 万ドルを集める Kickstarter キャンペーンを実施しています 。