私は1987年に生まれました。5歳の頃、一番の宝物は、靴底が光るニンジャ・タートルズの靴でした。私も、ほぼ同じ年齢の何百万人もの子供たちと同じように、タートルマニアに悩まされていました。そして、アニメと映画に次いで、おそらく当時最も愛されていたのは、ライセンスを受けたアーケードのベルトスクロールアクションゲーム、オリジナルの『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』とその続編『タートルズ・イン・タイム』でしょう。
『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:シュレッダーズ・リベンジ』は、あの時代を象徴するゲーム、ベルトスクロールアクションや格闘ゲーム全般、そしてもちろん、世界的な大ブームとなったあのアニメへの、愛情あふれるオマージュです。しかし、開発元のTributeとDotemuは、今日の基準からすれば信じられないほどシンプルな80年代後半から90年代初頭のゲームを単に再現するだけでは満足しませんでした。『シュレッダーズ・リベンジ』は、時代への敬意を表しつつも、デジタル配信開始以降にブームとなったピクセル調の2Dゲームの復活を体現した、タイムマシンのような作品です 。
結果、ベルトスクロールアクションファンと、病を悪化させるものを求め続けるタートルマニア患者の両方にとって、まさに至福のひとときとなりました。Shredder 's Revengeはゲームプレイにおいて特に革新的な点はありませんが、オリジナルのアーケードゲームでさえ成し遂げられなかった、堅実で磨き上げられた鏡面のような輝きを放っています。さらに、その筐体には、初代TMNTアニメとシリーズ全体のファンのための特典がぎっしり詰まっています。どちらのタイプでも、25ドルという価格に見合うだけの価値があります。
シュレッダーズ・リベンジは、チャンネル6テレビスタジオというお馴染みのステージからスタートし、タートルズが彩り豊かに再現した1980年代のニューヨークを駆け巡ります。16ステージ全ての横スクロールステージのボスを思い出すには、シリーズに精通した達人でなければ無理でしょう。しかも、サイドキャラクターやイースターエッグの無限とも言えるパレードは言うまでもありません。当然ながら、3~5時間(標準難易度、1人プレイ)のゲームはシュレッダーとクランゲとの対決で幕を閉じます。短い1フレームのストーリーインタースティシャルは、プレイヤーがどのようにしてそこに到達したかなど、全く考慮していません。

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もっと直接的な進歩の方法は、約100万種類のロボット、フット一族の忍者(彼らもロボットであることは確かなのですが ― ああ、この番組を観てから随分経ちました!)、その他数人の興味深いミュータントたちをぶっ叩くことです。各レベルの最後には、専用のファン Wiki ページが用意されているボスが登場します。繰り返しになりやすいのは確かですが ― 結局のところ、これはベルトスクロールアクションです― 新しい悪者、インタラクティブなステージ要素、拡張された動きや力が、プレイヤーを飽きさせないのに十分な速さで導入されます。また、次の角を曲がったところにどんな間抜けな視覚的ギャグがあるのかを見るだけでも楽しいです。例えば、フードコートのカウンターを担当しているフット一族のチンピラなどです。
私は自他ともに認める通り、昔のベルトスクロールアクションゲーム、特にオリジナルのタートルズシリーズや、同時代のX-MENのような作品は苦手です。Shredder 's Revengeは2.5D特有のぎこちなさを根本から変えるような作品ではありませんが、ヒットボックスやコンボに関しては十分に寛容なため、自分がやろうとしていることをしっかり理解して実行することができました。攻撃を受けずに十分長いコンボを続けるとスーパームーブをチャージできますが、多彩な攻撃と回避、そして頻繁に登場する回復アイテムやパワーアップのおかげで、ソロプレイでもスーパームーブなしでもクリアできます。このジャンルのベテランプレイヤーは、手ごたえを感じるために難易度を最大まで上げる必要があると思います。

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おそらくこれが『シュレッダーズ リベンジ』の唯一の欠点でしょう。このジャンルへの愛情溢れるオマージュではありますが、ゲームプレイに関してはあくまでオマージュに過ぎません。スムーズで寛容な戦闘は素晴らしいのですが、これまでにない要素が加わっているわけではありません。『ストリート オブ レイジIV』や『リバーシティガールズ』といった近年の傑作に甘やかされてきた愛好家は、革新性と挑戦性の欠如に失望するでしょう。彼らにとって、このゲームはプレゼンテーションとノスタルジアだけで勝負を決することになるのでしょう。
ローカルまたはオンラインで友達を1人(2人、5人)連れてプレイすることができ、コンボ技やサポートがアンロックされます。ここがゲームの真骨頂で、キャラクターたちの魅力的なアニメーションやボイス(一部は原作アニメの声優によるもの)がさらにアンロックされます。プレイヤーキャラクターは最大6人まで画面上に同時に表示できます。4人のタートルズ、勇敢な記者エイプリル・オニール、ふわふわのお父さんのようなスプリンター、そしてストーリーモードをクリアすれば、伝説の鉄道技師でホッケーマスク愛好家のケーシー・ジョーンズが登場します。6人全員が画面上に同時に表示されると、混沌とした状況になり、時折理解不能な場面も出てきますが、ピクセル化された美しい描写は画面を損なわないでしょう。

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シュレッダーズ・リベンジは、ピクセルスタイルのファンにとってまさにうってつけのビジュアルです。背景にはそれぞれ個性的でカラフルな要素が散りばめられ、ファイターのアニメーションは個性と魅力に溢れています。4体のタートルズの動きと攻撃は、武器とキャラクターによって視覚的にも異なり、下っ端の雑兵でさえ、フレームごとに面白い動きを見せます。ステージの隅々まで探索すれば、80年代アニメの熱狂的なファンでさえも記憶を揺さぶられるような秘密が見つかるでしょう。
しかし、本当に驚いたのは音楽です。定番のテーマ曲やテレビ番組のBGMは当然ながらリマスターされていますが、オリジナル曲も収録されており、中にはフルボーカルの曲もあり、1980年代のヒップホップやパワーロックとは一線を画す、過激な異次元から切り出されたかのようなサウンドです。まるで記憶に強烈に突き刺さるような強烈なパンチを、全く新しいトラックリストで実現しているのです。
Steam版のゲームはコンソール版と全く同じです(私はストーリーモードのほとんどをコンソール版でプレイしました)。残念ながら、PC版ではウルトラワイド解像度への対応といった実質的な強化は行われていませんが、公平を期すために言えば、そのためには意図的に練られたステージデザインをかなり大規模な再プログラミングする必要があったでしょう。PC版プレイヤーは、コンソールサービスのサブスクリプション料金を支払うことなく、Xboxとのクロスプレイを含むオンラインマルチプレイヤーのメリットを享受できます。このゲームはPC版Xbox Game Passでもプレイ可能です。
Shredder's Revengeは、ほぼ完璧なノスタルジアの旅です。横スクロールアクションゲームの常識を覆すような作品ではありませんが、誰もそう望んでいませんでした。現代的なデザイン、クラシックな感性、そしてアニメへのオマージュが満載のパーティーワゴンを組み合わせることで、このゲームはさりげない偉業を成し遂げています。オリジナルのTMNTゲームをプレイしたような体験を提供するのではなく、かつてプレイした時の感覚を再現してくれるのです。そして、それは本当に特別な体験です。