Dark Souls III の正式発売は4月11日ですが、どういうわけかレビュー禁止期間が本日解除されました。ここ2週間、様々なVRヘッドセットを顔に装着してプレイしていたため、クリアには全く手が届きません。
今週末、VRのさなぎから数時間抜け出してPC版をプレイしてみました。「動くし、見た目も美しい」という程度の簡単な感想でした。以前のプレス向けデモでプレイしたレベルからはあまり進みませんでしたが、PCでプレイするとその違いは驚くほどで、特に前回のプレスイベントでXbox Oneで苦戦した後ではなおさらでした。
60フレーム/秒の描画速度、驚異的な描画距離、そして息を呑むようなライティングエフェクトにより、本作は歴代ソウルシリーズの中でも間違いなく最も美しい作品と言えるでしょう。私はこのシリーズの世界観構築に長年魅了されてきましたが、今回、新世代コンソールへの対応によって、ボス戦のスケールだけでなく、ステージ全体の開放性も飛躍的に向上していることは明らかです。

Xboxとは異なり、PC版はパフォーマンスを犠牲にすることなく素晴らしいグラフィックを実現しています。GeForce GTX 980 Tiでゲームを最高速度でプレイしていますが、概ね安定した60フレーム/秒を維持しています。ただし、ロード中にカクツキが生じることは時々ありました。ただし、重要な部分では一切問題ありません。
そうですね、技術面はしっかりしているようですね。フロム・ソフトウェアはこのPC版に本当に力を入れていると思いますが、サーバーの性能はまだ確認していません。インターネットには接続できているのですが、プレイしている人が少ないので、メッセージを残している人も少なく、侵入したりパートナーを組んだりする人もほとんどいません。近い将来、オンライン人口が少し増えることを期待しています。
ゲーム自体についてはどうでしょうか?シリーズのちょっとしたファンとして言わせてもらえば、最初からかなり厳しいと言えるでしょう。もしダークソウルシリーズをプレイしたことがないなら…まあ、おそらく興味がないだけでしょう。でも、もし興味があるなら、他のシリーズから始める方が良いでしょう。ダークソウルIIIは、最初からある程度の実力を求めているように思えるからです。

新たな「汚染された」敵、というか公式の呼び方が何であれ、低レベルのクリーチャーが突然変異して黒い癌みたいな塊に変身するやつも好きじゃない。初めて変身するのを見た時は「うわっ、マジかよ!」ってなるけど、壁をすり抜けて、ありえないはずなのに攻撃してくる(ダークソウルの厄介なところだ)。しかも、間近で見ると、動きが読めない、カメラが占領するほどの混乱状態になる。ダークソウルは主にパズルとアクションの融合として楽しんでいるから、こういうタイプの敵はとにかく不快だ。
もしかしたら、これは人々が必要としている挑戦なのかもしれない。まだダークソウル初体験の高揚感を追い求めている哀れな魂たちにとって。来週月曜日、4月11日の発売をお楽しみに。私はここで壁に穴を開けているだろう。