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ホームワールド リマスター レビュー: ホームワールドに勝る場所はない

ホームワールド リマスター レビュー: ホームワールドに勝る場所はない
ホームワールド リマスター レビュー: ホームワールドに勝る場所はない

概要

専門家の評価

長所

  • それはホームワールドだ
  • 徹底的に近代化された外観と感触
  • 相変わらず素晴らしいサウンドトラック

短所

  • 新しいメニューは少し大きすぎる
  • Escキーが期待通りに機能しない

私たちの評決

ホームワールドは 1999 年と同様に 2015 年でも革新的であり、見た目も素晴らしいです。

どうやら2015年はPCがHDリメイクブームに本腰を入れる年らしい。『バイオハザード』『グリムファンダンゴ』『ホームワールド』 ――まだ2月なのに、既に歴史に残る悪名高いゲーム3本がプロムに向けてパワーアップして私のSteamライブラリに登場している。

Homeworld Remasteredは、もちろんGearboxがRelicの1999年の宇宙リアルタイムストラテジーゲームを復活させた最新作です。ここで改めて、最も重要な疑問を提起します。それは、このゲーム体験は今でも健在なのか、ということです。

雨だけ

驚くべきことに、『Homeworld』は、私がこれまでプレイしたどのHDリメイク作品よりも優れた出来栄えです。前述の『バイオハザード』『Grim Fandango』はもちろん、『Halo』や『ゴッド・オブ・ウォー』といったジャンルの王者も例外ではありません。そして、それには重要な理由があります。それは、似た作品がまだそれほど多くないということです。

ホームワールド リマスター

Homeworldのオリジナルリリースから15年。フル3Dリアルタイムストラテジーゲームの登場から15年。周りを見渡してみて。そんなゲームがいくつあるでしょうか?

似たような作品はたまにあります。実際、ParadoxとCreativeForgeは昨年、Ancient SpaceでHomeworldに似た作品に挑戦しました。それでも、Homeworldの王座を奪ったタイトルは未だにありません。その理由の一つは、リアルタイムストラテジーというジャンル自体が、ある意味…廃れてしまったからです。StarCraftやPlanetary Annihilationのようなタイトルもたまにはありますが、概してRTSの市場環境は1999年よりも2015年の方がはるかに厳しいものになっています。では、RTSでフル3Dの動きはどうでしょうか?諦めてください。誰もそんなことには手を出さないでしょう。Ancient Spaceですら、2Dを3Dのように見せかけるというスタイルに落ち着いてしまいました。

肝心なのは、もしHomeworldをプレイしたことがないなら、今プレイすると1999年と同じくらい革命的な体験になるということです。これは宇宙RTSで、宇宙が、まさに宇宙であるという事実を巧みに利用しています。Wrath of Khanで「彼のパターンは二次元的思考を示している」という、あの「ひらめき」の瞬間を覚えていますか?まさにそれに基づいて作られたゲームです。宇宙船が三次元的に移動するゲームで、それが重要なのです

ホームワールド リマスター

ストーリーは典型的なスペースオペラだ。クシャーンは砂漠の惑星カラクで数千年を生き延びていたが、砂漠で偶然発見した物によって銀河宇宙旅行の可能性に気付く。彼らは100年をかけて母船の建造に取り組み、ヒイガラ(「故郷」)と呼ばれる遠く離れた惑星への植民地化を目指す。

母船は離陸したが、待ち伏せするエイリアンを発見する。母船とその艦隊はエイリアンを撃退し、カラクへ帰還するが、惑星は既に破壊されていた。もはや選択肢は残されておらず、母船はクシャン生命の最後の砦として銀河へと旅立つ。

まあ、基本的には『宇宙空母ギャラクティカ ザ・ビデオゲーム』みたいなもんだ。粘り強さが求められるから、この比較はより的確だ。各レベルをクリアすると、生き残った宇宙船と保有資源は次のミッションに引き継がれる。故郷へ向かう旅路で、文字通りクシャーン社会の残党を支えているんだ。

新しい塗装

それでは、Gearbox のリマスターの品質について話しましょう。

ここに収められた作品の中には、驚くほど素晴らしいものがあります。Gearboxは親切にも、リマスター版に加えてオリジナルの『Homeworld』『Homeworld 2』も収録しているので、お望みであれば昔のゲームを起動して楽しむことができます。

『バイオハザード』『グリムファンダンゴ』よりも、『ホームワールド リマスター』は現代的なゲームに見えます。ゲーム体験を損なうような、奇妙にぼやけたテクスチャはありません。カットシーンは完全に作り直されたように見えます。比較してみましょう。

故郷

元の故郷

ホームワールド リマスター

Homeworld Remastered との比較。

ゲーム自体も同様です。船は滑らかで曲線的な描写になり、オリジナル版の白い線ではなくパーティクルエフェクトによる排気跡が描かれています。宇宙空間は荒涼とした虚空ではなく、光とガス雲で満ちています。ズームアウトされたタクティカルモードは、はるかに分かりやすくなっています。カメラは宇宙空間を滑るように動き回り、戦場を軽々とパンします。そして、設定ファイルを編集することなくワイドスクリーンでプレイできます。

以下は、古いゲームの船と新しいゲームの船の例です。

故郷

4:3 の美しさを極めたHomeworld。(クリックして拡大すると、エイリアシングの全容が確認できます。)

ホームワールド リマスター

ホームワールドリマスター。

そしてHomeworld 2を少しだけ:

ホームワールド2

左側にマザーシップの小さな一部があるホームワールド 2 。

ホームワールド2 リマスター

同じ角度から見たHomeworld 2 Remastered 。

一方で、『Homeworld Remastered』には少々奇妙な点もいくつかあります。オリジナル版はミニマルなメニューで高く評価されていました。画面下部にマウスオーバーしないとメニューが消えてしまうのです。しかし、本作ではそのようなことはありません。実際、『Homeworld Remastered』ではメニューが画面の四隅を占めるほどに大きく表示されています。

Backspaceキーを押すと様々なメニューを消すことができますが、実際にはメニューは消えてしまいます。マウスオーバーしてメニューを表示させたり、そういったことはできません。メニューが再び表示されるまで、もう一度Backspaceキーを押す必要があります。

メニューも大きすぎて、あまり洗練されていません。特に「建設」と「研究」のメニューは、画面の右側をほぼ空白のまま占めており、非常に不快です。部隊の管理と建設・研究を同時に行うリアルタイムストラテジーゲームにおいて、画面の半分を占めるメニューは、実に苛立たしいものです。

もう一つの小さな変更点:何か見落としがない限り、 Homeworldキャンペーンをタイダン帝国でプレイできなくなりました。Homeworldではタイダン陣営でプレイしてもストーリーに変化がなかったことを考えると、これは大きな問題ではありませんが、オリジナル版とリマスター版を行き来すると、その違いが顕著に表れます。

ホームワールド リマスター

そして、文字通りこれまで作られたどのPCゲームとも違い、 Homeworld RemasteredではなぜかEscキーでポーズメニューを開くことができません。代わりに、左上のロゴにマウスオーバーして、セーブ/ロード/設定/終了にアクセスする必要があります。夜遅くに本能的にEscキーを連打した時に、このことを思い出せるかどうかは運次第です。

結論

Homeworld Remasteredは、まさに私がこの種の保存活動に求めていたものです。GearboxはHomeworldを現代的にアップデートするだけでなく、コアゲームもそれほど古びていません。これは他の多くのHDリメイクでは見られない特徴です。Resident EvilGrim Fandangoについてくどくどと批判するのは気が進みませんが、どちらも2015年の現在では、発売当時ほど親しみやすく革新的ではありません。Homeworld、決まり切ったジャンルへの独自のアプローチによって、1999年当時と同じように今でも感動を得られる稀有なゲームです。

これは古いゲームなので、少なくとも私の意見では、平均的な現代のRTSよりも少し難しいことを覚えておいてください。少し容赦がありません。しかし、それを念頭に置いて、このゲームをおすすめしますか?もちろんです。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.