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Grim Fandango Remasteredレビュー:伝説の冒険が蘇る

Grim Fandango Remasteredレビュー:伝説の冒険が蘇る
Grim Fandango Remasteredレビュー:伝説の冒険が蘇る

さて、この「グリム・ファンダンゴ」というゲームについては何年も前から耳にしていて、再リリースされたことに皆大喜びしているようですが、一体何なのでしょうか?WWEレスラーと何か関係があるのでしょうか?それとも、素晴らしい作品なのに過小評価され、打ち切りになったアニメ「フリスキー・ディンゴ」はどうでしょうか?

いいえ、いいえ。残念ながら。

Grim Fandangoは、ティム・シェーファーとルーカスアーツ社が手掛けた傑作アドベンチャーゲームです。ルーカスアーツ社が傑作アドベンチャーゲームの制作を中止する直前、つまり1998年という遠い昔にリリースされました。 

プレイヤーはマヌエル・“マニー”・カラベラという役を演じます。彼は死神そっくりですが、マントを脱ぎ、竹馬を脱ぎ、鎌を畳むと…なんと旅行代理店のエージェントだということが明かされます。いや、冗談抜きで。プレイヤーは死ぬと死者の国に行き着き、第九冥界への4年間の旅に出なければなりません。

グリムファンダンゴ

ここに、死んだばかりの魂を管理するマニーがいます。

しかし、もしあなたが善良な人なら、「4年間の旅」なんていうものは飛ばして、スタイリッシュに旅することができます。車、船、あるいは伝説の列車「ナンバーナイン」に乗って、わずか数分で第九の冥界まで行くことができます。マニーの仕事は、こうした旅行パッケージを販売することです。

死者の国では巨大な陰謀が渦巻いており、それを解決するのはマニーの手に委ねられている。誰かが善良な人々からナンバー9のチケットを盗み、4年間の放浪に身を任せているのだ。そして、それがマニーの顧客の一人に起こった時、事態は急展開を迎える。

陰鬱なノワール映画に、アステカやメキシコの死後の世界観が織り交ぜられた作品です。率直に言って、ビデオゲーム化された作品の中でも最もユニークで巧妙な設定の一つであり、ティム・シェーファーとルーカスアーツの全盛期を如実に物語っています。

グリムファンダンゴ

このゲームは売り上げも散々だったので、過去15年間、眼帯をしていない限りプレイしたことがない人はほとんどいないでしょう。Grim Fandango Remastered をプレイしてみてください。素晴らしいゲームですよ。

注意点:90年代のアドベンチャーゲームなので、答えがほとんど意味をなさない、くだらないパズルが満載です。プレイ経験がない方は、きっと詰まってしまうでしょう。しかし、攻略ガイドを開いて解答を読み、「うわ、くだらない」と言って先に進み、ゲームの素晴らしいストーリーを楽しみ続けましょう。このゲームでゲームを台無しにしないでください。台無しにされる可能性はあります。本当に簡単に。

本当に、何度も言いますが、パズルの中には馬鹿げたものがいくつかあります。例えば、「燃えているビーバーを崖から飛び降りさせて消火器で撃ち、タールの川に沈める」みたいなのはどうでしょうか? 馬鹿げていると思いますか? だって、これを書いている間に脳動脈瘤になりそうになりましたから。

さて、前置きはこれくらいにして、『Grim Fandango Remastered』の「リマスター」部分についてお話ししたいと思います。

グラフィック

これは『Grim Fandango Remastered』 、つまり『Grim Fandango』の美化版です。例えば『 Gabriel Knight: Sins of the Fathers』のような大規模なリメイクを期待してプレイするのはやめましょう。

グリムファンダンゴ

代わりに、現代の高解像度モニターに合わせて少し滑らかに調整された『グリム・ファンダンゴ』を体験できます。例えば、3Dオブジェクトのエッジがより滑らかになっています。時には驚くほど美しく、クレイアニメのような感覚さえ感じるシーンもあります。

一方で、粗悪なモデルやぎこちない陰影表現は、これが1998年のゲームであることを改めて思い起こさせます。中でもグロティスは最悪で、奇妙に膨らんだ腕の筋肉が互いに干渉し合っています。2Dの背景も改善の余地があります。ほとんど、あるいは全てが高解像度に合わせてリサイズされただけのようで、結果として粗くぼやけた背景となり、滑らかなキャラクターモデルとは全く場違いに見えます。

グリムファンダンゴ

「喉頭炎…腕の症状ですね。お医者さんに診てもらった方がいいと思います。」

現代のモニターに合わせて、4:3(ネイティブ)、左右にアステカ風またはアールデコ風のボーダーが入った4:3、そして16:9のアスペクト比でプレイできます。私はボーダーが嫌いなので後者でプレイしましたが、明らかな欠点は「骸骨」のようなマニー・カラベラがかなり太って見えることです。まるで引退したフットボール選手の骸骨のようです。

グリムファンダンゴ

ゲームの外観は4:3​​でボーダー付きでこんな感じです。(クリックして拡大)

コントロール

Grim Fandangoのグラフィックの刷新は素晴らしいですが、正直なところ、オリジナル版をプレイした人にとって最も興奮するのは新しい操作性でしょう。バイオハザード(や他の初期の3Dゲーム)と同様に、Grim Fandangoは戦車操作が中心でした。カメラアングルが常に変化するため、カメラ位置に応じた操作が少し扱いに​​くいという点では、この操作体系は理にかなっていると言えるでしょう。

しかし、それだけでは、 Grim Fandango を誰もが期待する方法、つまりポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームとしてプレイできない理由が十分に説明されていません。

グリムファンダンゴ

ついに実現!MODなしで、ゲーム全体をマウスとキーボードで操作できます。キーボードだけでプレイすることも、ゲームパッドを使ってタンク操作やカメラ操作に切り替えることも可能。選択肢は無限大!

残念ながら、どれも完璧ではありません。マウスは環境内のインタラクティブなオブジェクトを強調表示してくれるので便利です。しかし、マウスの最大の問題は退屈さです。これらのエリアの多くは、明らかにマニーを直接操作することを前提に設計されています。6つの空白の画面をマニーが縦横無尽に走り回るのを見るのは、かなり退屈です。

キーボードコントロールはかなり平凡ですが、ゲームパッドを持っていない、またはタンクコントロールが好きな場合は十分です。

頼りになる360コントローラーでの操作はまずまずでしたが、インタラクティブなオブジェクトはハイライトされず、マニーの視線の方向に注意を払う必要があります。また、一部のカメラアングルはマウス/キーボードの精度を考慮して設計されており、ドアにぶつかるだけでドアが開くこともあります(例えばエレベーターから降りようとして、誤ってもう一度ドアを開けてしまうと、非常に面倒です)。

グリムファンダンゴ

結局、マウスとゲームパッドを組み合わせた操作方法でプレイすることにしました。それが私のニーズに合っていました。でも、PCゲーマーってそういうものですよね?豊富な可能性と自分好みのカスタマイズができるんですから。

もちろん、戦車操作でゲーム全体をプレイして、素敵な実績「The Right Way」を獲得することもできます。(添付のテキストには「ティム [シェーファー] がこの実績を要求しました」と書かれています。)

結論

Grim Fandango Remasteredは完璧ではありません。最近では、 Gabriel Knight: Sins of the FathersShadowgate(そしてアドベンチャーゲームの一種なので、Resident Evil HDも)など、古典的なアドベンチャーゲームが、より美しく、あるいは少なくともより広範囲にオーバーホールされています。

一方、これは [罵倒語] Grim Fandango だ。10年以上も入手困難だったゲームが、現代のシステムで問題なく動作するようにクリーンアップされ、その時代を考えると驚くほど見栄えが良い。

グリムファンダンゴ

90年代風のアドベンチャーゲームで、アドベンチャーゲームのロジックが満載ですか?もちろんです。グラフィックと操作性は完璧ですか?いいえ。もう少し磨きをかけたいところですか?おそらく。

それでも、これは私が今までプレイしたゲームの中で最高の一つです。ストーリーは面白く、キャラクターと舞台設定はとてつもなく独創的で、『The Longest Journey』と並んで、 Grim Fandangoは古典的なアドベンチャーゲームの典型と言えるでしょう。野心的で成熟した作品であり、これはそれ以前にも後にも多くのゲームが成し遂げていないことです。

長年のファンですか?今すぐ手に入れましょう。初登場時は見逃したけれど、何年も前からその素晴らしさを耳にしていたという方もいらっしゃるかもしれません。嘘ではありません。必要なら、ぜひ手に入れてウォークスルーでプレイしてみてください。もう言い訳はできません。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.