2018年に『コール オブ デューティ ブラックオプス 4』が発売されたとき、私はその「ブラックアウト」モードが3つ目の大型バトルロイヤルゲームになるだろうと思いました。 『PlayerUnknown's Battlegrounds』と『フォートナイト』の中間のような、ハードコアとカートゥーン調の要素を併せ持つブラックアウトは、軽快な銃撃戦と洗練されたインターフェースを備え、既に広く受け入れられているアイデアをさらに洗練させたように感じました。
問題は、プレイするにはBlack Ops 4を購入する必要があったことです。そして数か月後にApex Legends が無料でリリースされ、Blackout の勢い (と売上) がすべて失われました。
Activisionが第2ラウンドに参戦。今回はよりスマートな展開を見せている。昨日リリースされたWarzoneは、 Call of Dutyのバトルロイヤルの進化形と言えるだろう 。しかも今回は無料プレイだ。Modern Warfareの所有者は通常のクライアントから起動できるが、WarzoneはBattle.netから直接ダウンロードできる。
2020 年頃のバトルロワイヤルにまだ興味があり、同様に興味を持っている友人がいる限り、ぜひ参加してください。
急いで待ってください
ダウンロードには少し時間がかかるかもしれないので、ご注意ください。Call of Duty: Modern Warfareをプレイしてからかなり時間が経っているので、パッチサイズが巨大すぎるという不満は聞いていましたが、実際に触るのは今回が初めてです。結局のところ、Warzoneのスタンドアロン版は、 Modern Warfareをアップデートするのと同じくらい簡単にダウンロードできました。アップデートの総サイズは? 115GB以上です。
これは全く馬鹿げています。これは私の月間帯域幅上限の10分の1にも相当します。新作ゲームではなく、たった1回のアップデートでです。たとえ「モダン・ウォーフェア」を最新版にアップデートしていたとしても、 「ウォーゾーン」をインストールするには22GBのメモリが必要だったはずです。どうやら「モダン・ウォーフェア」は今、私の1TB SSDの163GB、つまりドライブの5分の1を占有しているようです。このエンジンが一体何をしているのか、なぜこんな途方もないパッチサイズが必要なのかは分かりませんが、到底耐えられません。

…そして、ゲームを起動した後、シェーダーもインストールされるのを待ちます。
さらに苛立たしいのは、Call of Dutyが年々悪化していることです。2017年の初めにインストール数の急増の問題について記事を書き、特にCall of Dutyを将来のモデルとして挙げました。当時はゲームはまだSteamで配信されており、自由に一部をインストールしたりアンインストールしたりできました。Warzoneだけをプレイする?それだけ残してキャンペーンは捨てましょう。Team Deathmatchだけ? 残りは全部捨てましょう。
本来はそうなるべきなのですが、残念ながらBattle.netへの移行に伴い、その利便性向上機能は消えてしまいました。ストレージ容量はたっぷりありますが、無限ではありません。
狼の中の狼
とにかく、115GB のインストールを待ってから、ゲームが起動してシェーダーがインストールされるまでさらに 10 分待った後、Call of Duty: Warzoneに飛び込みました。
さっきも言ったように、友達を連れてきてください。今のところWarzoneで一番残念なのは、ソロモードどころかデュオモードがないことです。知らない人とバトルロイヤルをプレイするのはもう飽き飽きしていましたが、Warzoneでもそれは変わりません。
WarzoneはApex Legendsほど見知らぬ人フレンドリーではない。Apex Legendsの優れた「ピン」システムを採用してターゲットや戦利品を呼び出しているものの、試合開始時に飛行機から飛び降りた際にチームをグループ化する機能がない。私が知らない人とプレイした時は毎回、800メートルほどの建物群に散らばった状態で試合が始まり、必死に再集結しようとしていた。今のところ通信で聞こえたのは、Twitchの視聴者と話しているだけで、私に話しかけているわけではない。Call of Duty: Warzoneを 知らない人とプレイした時の体験は、これでほぼ全てが網の目のように伝わってくる。
チームを組まずに試合に参加することも可能ですが、それは自分の命を奪うだけです。対戦相手は依然として3人組で、コール オブ デューティはキルタイムが速いため、 PUBGやフォートナイトよりも対戦成績は多少は均衡しているものの、それでも一人で戦うのは自殺行為に近いと言えるでしょう。
Apexとは違い、Call of Dutyにはヒーロー固有のスキルなど、チーム編成を必要とする(あるいは少なくとも推奨する)ような要素がないので、これは奇妙です。直感的にこれはマーケティング戦略で、プレイヤーに友達を誘ってCall of Duty: Warzone をプレイさせるための手段なのでしょうが、私の場合はむしろプレイをやめてしまう可能性が高いです。
ソロ モードを待つ長く孤独な時間が始まるようです。

ランダムな相手とプレイすることにこんなにも抵抗を感じるのは残念です。Warzone は大好きなので。元々大好きだったBlackout が、より大きく、より良くなったようなゲームです。ペースはFortniteのようですが、見た目はPUBGのようです。そして、まさに私が求めていたのはこれでした。ダウンタイムを最小限に抑えた、本格的なバトルロイヤルゲームです。
PUBGにはホットスポットがありましたが、(少なくとも私がプレイしていた頃は)それをサポートするように設定されているようには感じられませんでした。ポチンキにドロップするプレイヤーはいましたが、まともな戦利品がなかなか手に入らなかったため、序盤の遭遇戦は乱戦に発展することが多く、ホットスポットにドロップしないと、ゲーム中ずっと他のプレイヤーに会わないこともありました。
Call of Duty: Warzoneでは、最初から戦利品が豊富にあります。2階建ての建物1棟に銃が3丁か4丁あることもあり、序盤の小競り合いを有利に進めることができます。どこに着地しても、常に戦闘に参加しているような感覚でした。Warzoneでは、ランダムな戦利品に頼るのではなく、プレイヤーがカスタムロードアウトを購入できるという嬉しい機能も追加されており、戦利品の入手はBlackoutと同じくらい直感的です。包帯1枚を落とすためにメニューをくまなく探す必要はありません。欲しいものを手に入れて、残りは置いていくだけです。とても簡単です。

そして、本質的にこれはCall of Duty なのか?近距離から中距離の銃撃戦で銃を使うのは楽しい、それがWarzoneの鼓動している部分だ。(巨大な)マップは基本的に、既存のCall of Duty のレベル 12 個といくつかのフィラー エリアを寄せ集めたものだ。「ターミナル」も、「スクラップヤード」や「ブロードキャスト」もここにある。一方では、セットピースからセットピースへとよろめきながら進むにつれて、マップが実際のロシアの都市というよりは漫画のように感じさせる。他方では、これらは優れた競争の流れを持つ伝説的なレベルだ。個々のセクションはすべてミニチュアのCall of Duty の試合のように感じられ、サークルが縮小し、キルストリークが激しくなるにつれて、少数のプレイヤーが互いに角度をつけようとします。希望する場合は長距離スナイパー戦をプレイできますが、Warzoneは実際にはそれを目的としていません。
ゾーンからゾーンへと攻撃を受けずに移動するには、慣れるまで少し時間がかかります。でも、私はすっかり気に入ってしまいました。環境は一般的なバトルロイヤルよりもずっと個性豊かで、Call of Dutyの従来のマルチプレイヤーで既に腕を磨いているなら、そのスキルの多くはWarzoneでも活かせるでしょう。
そして、プレイヤーが死んでしまうと、Warzone はおそらく私がこれまでで最も気に入っているバトルロワイヤルの復活メカニズムである「Gulag」にプレイヤーを投げ込みます。

刑務所行き。死に、薄暗い独房で目を覚ますと、グラグ・シャワーズ・マップが眼下に広がっている。このマップ自体が、オリジナルのモダン・ウォーフェア2キャンペーン(ザ・ロックへのオマージュでもある)のワンシーンを再現したもの。自分の番になると、ランダムに選ばれた銃を持ったままシャワー室にテレポートされ、15秒以内に他のプレイヤーと1対1で戦わされる。勝てばメインの戦闘に戻され、死ねば死んでしまう。
後者の場合でも、マップ上の特定の地点でチームメイトに復活してもらうことはできます。とはいえ面倒ですし、Gulagマッチに勝つ喜びはWarzoneに勝ったことに次ぐものだと思います。2対2のGunfightモードは、Modern Warfareのマルチプレイヤーで既に私のお気に入りでした。今回はさらに緊張感があり、早死にの辛さを和らげる、ハイリスクな煉獄のような体験です。ただし、 Warzoneマッチのプレイヤー数が最大150人から50人程度に減るとGulagは消滅してしまうという難点があります。
結論
強制収容所は間違いなくCall of Duty: Warzoneの目玉と言えるでしょうが、私は全体的にとても楽しんでいます。ソロプレイ用の要素があれば、もっと楽しめると思います。Infinity Wardが早く追加してくれることを願っていますが、どうなるかは分かりません。
いずれにせよ、昨年Apex Legendsが発売されて以来、バトルロイヤルにこれほど関心を持ったのは初めてだ。Warzoneは3位の座を奪還できるだろうか?難しいところだが、試してみる価値はあると思う。かつて私はCall of Dutyのバトルロイヤルモードというアイデアを鼻で笑っていたが、BlackoutはPUBGの粗削りな部分を削り落とすことで、実際にはより良いゲームになり得ることを証明した(衝撃的だとは思うが)。Warzoneが無料になり、おそらく年間を通してリリースされるCall of Dutyシリーズから独立した今、人々を魅了する真のチャンスが巡ってきたように感じる。Activisionが最初からこの道を選ばなかったのは残念だ。