Valveは数週間以内に、比較的大規模なSteamアップデートをリリースする準備を進めています。このアップデートは、2014年のDiscoveryアップデートで導入されたいくつかのアイデアを微調整することに重点を置いていることから、「Discovery 2.0」と俗称されています。新しいホームページやSteamキュレーターの変更など、非常にエキサイティングな内容となっています。しかし、最も注目すべき変更点の一つは、同時に最もシンプルなものでもあります。Kotakuが最初に報じたように、Valveはまもなく開発者に対し、実際のスクリーンショットを掲載するにはストアページのスクリーンショットセクションを利用することを義務付ける予定です。
Valveの説明によれば、「これはコンセプトアート、プリレンダリングされた映画のような静止画、あるいは賞、マーケティングコピー、製品説明文を含む画像の使用を避けることを意味します」とのことです。そしてValve自身もこの点において責任を負っていることを認めています。最近まで、Dota 2のスクリーンショットセクションはコンセプトアートで溢れていました。現在のDota 2ページと10月1日のアーカイブを見比べれば、その違いが分かります。

この Dota 2 のコンセプト アート (10 月 1 日までスクリーンショットの列に表示されていた) は、新しいガイドラインによって禁止されています。
他にも注目を集めた例があり、「No Man's Sky」は今もなお人々の心を揺さぶっています。しかし、これは注目度の高いゲームに限った話ではありません。「新作」タブを閲覧した人なら誰でも、一部の悪質な開発者が、実際のゲームには存在しない体験を売り込むために、実際のゲームとはかけ離れたアートを悪用する傾向があることを証言できるでしょう。
ここで疑問が湧いてくる。これらの新しいスクリーンショットガイドラインはどれほど厳しいのだろうか? Valve がコンセプトアートを禁止したのは確かだが、ささやかな「ブルショット」はどうだろうか? この昔ながらのマーケティング手法は、HUD なしのスクリーンショットをエンジン内で撮影し(多くの場合、独創的なカメラアングルから)、それを徹底的に後処理して、エンドユーザーが決して目にすることのないものに仕上げるというものだ。

アサシン クリード:ブルショット愛好家
Ubisoftは、私たちが愛する『ウィッチャー3』と同様に、常習的にブルショットを悪用しています。問題の画像はスクリーンショットに似ているかもしれませんが、経験豊富なゲーマーならすぐに違いが分かります。より鮮明で、色彩豊かで、コントラストと被写界深度が大幅に高められています。ただし、Steamの新しいガイドラインでこのような行為が禁止されるかどうかはまだ分かりません。厳密には禁止カテゴリーには該当しません。GameSpotはValveに直接問い合わせましたが、明確な回答は得られませんでした。
いずれにせよ、新たな規制は最悪の不正行為の一部を抑制するはずです。スクリーンショットは昨今の購入プロセスにおいて小さな部分を占めているかもしれませんが、非常に重要な要素であり、消費者は自分が見たものが(少なくとも大部分は)実際に手に入るものと確信する必要があります。Discovery 2.0アップデートは遅くともSteamのホリデーセールの頃にはリリースされると思われます。リリース時には新たな情報をお伝えできるでしょう。