一目でわかる
専門家の評価
長所
- 199ドルの価格
- 中/高設定で1080pのゲームパフォーマンスが良好
- 非常に電力効率が高く、クール
- ささやくように静かに
- Trixx Boostソフトウェア機能によりパフォーマンスが向上
- レイトレーシングやAMDスマートアクセスメモリなどの最新機能
- 4GBのメモリバッファはイーサリアムのマイニングには使えないので、暗号通貨の需要が減ることを期待する
短所
- 199 ドルという価格は市場に定着するでしょうか?
- PCIeレーンの制限により、古いPCIe 3.0システムのパフォーマンスが低下する
- 非正統的なメモリ構成と限られた PCIe レーンがパフォーマンスの潜在能力を制限する
- HDMIとDisplayPortは1つだけ
- 前世代のGPUと比べてパフォーマンスはほとんど向上していない
私たちの評決
Sapphire Pulseは、AMDの手頃な価格のRadeon RX 6500 XTを静音化し、同社のTrixx Boostソフトウェアがパフォーマンス向上を手助けします。AMDのGPUの特殊な技術的構成による制限内で操作する限り、PCゲーム初心者にとって良い選択肢となるでしょう。
本日のベスト価格: Pulse Radeon RX 6500 XT
AMDのRadeon RX 6500 XTは、長年手頃な価格のGPUがなかった時代に、1080pゲーミングを大衆に提供するために開発された、控えめなグラフィックカードです。Sapphireの人気ブランド「Pulse」は、不要な追加機能なしに、確かなゲーミング体験を提供することに徹底的にこだわっています。
紙面上では、まるでピーナッツバターとジェリーを混ぜ合わせたような、完璧な組み合わせに思えます。しかし、AMDの希望小売価格199ドルで販売されているSapphire Pulse Radeon RX 6500 XTは、実際にその性能を発揮するのでしょうか?答えはイエスです。これは、PCを初めて組み立てる方にとって優れた低価格グラフィックカードであり、待望のAMD Radeon Super Resolution機能のリリースに先立ち、ハードウェアからさらに高いパフォーマンスを引き出せるようにする、巧妙なソフトウェアトリックが盛り込まれています。それでは、詳しく見ていきましょう。
Sapphire Pulse Radeon RX 6500 XTの仕様と機能
Sapphire Pulseは、AMDの新型Radeon RX 6500 XT GPUを搭載しています。これは、TSMCの6nmプロセスで製造された初のコンシューマー向けグラフィックスカードです。非常に高いエネルギー効率を誇り、中~高のビジュアル設定で1080pゲーミングにおける優れたパフォーマンスを実現することに注力しており、その期待に十分応えています。以下は、Sapphire Pulseが準拠しているRadeon RX 6500 XTのリファレンススペックの概要です。

AMD
詳細なスペックについては、Radeon RX 6500 XTの包括的なレビュー(初回レビュー)や、より分かりやすい解説記事「Radeon RX 6500 XTについて知っておくべき5つのこと」で既に触れているので、ここでは深く掘り下げません。しかし、GPU不足の真っ只中で手頃な価格のグラフィックカードを開発するには、いくつかの異例の妥協が必要だったため、簡単に触れておく必要があります。その中には、グラフィックカードを次々と買い漁っている暗号通貨マイナーの注目を集めないようにするために特別に実装されたものもあります。
Radeon RX 6500 XTは、最新のゲーミングGPUでは前代未聞の、わずか4GBのGDDR6メモリを64ビットバスに搭載しています。ただし、これらのメモリチップは18Gbpsという驚異的な速度で動作し、AMDの革新的なInfinity Cacheテクノロジーによって強化されています。また、残念ながらこのカードは通常の16レーンではなく4レーンしかPCIeレーンをサポートしていないため、最新のPCに搭載されているより高速なPCIe 4.0テクノロジーではなく、PCIe 3.0を搭載した古いシステムでは、パフォーマンスが若干低下する可能性があります。
これらの決定により、Radeon RX 6500 XTは、超高速eスポーツや、1080p解像度で中~高設定のAAAゲーミングといった設計目的においては優れた性能を発揮しますが、画質をウルトラまで上げたり、解像度を1440pまで上げたりすると、フレームレートの低下やラグの急増など、より大きなパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。お気に入りのゲームでは、まず1080pのMediumグラフィックプリセットから始め、可能であればそこから少しずつ設定を上げていきましょう。Radeon RX 6500 XTの本来の用途に沿って使用すれば、きっと満足できるでしょう。
[ さらに読む: Radeon RX 6500 XT に関するインターネットの誤解 ]
トリックスブースト
SapphireのTrixxソフトウェアユーティリティに搭載されている優れたTrixx Boost機能が、その問題を解決します。Trixx Boostは、Sapphire GPUが長年にわたり当社のレビューで高評価を得るのに貢献しており、2019年にはFull Nerdポッドキャストの年間ベストエピソードで「ベストイノベーション」賞を受賞しました。
これは、わずかな画像のダウンサンプリングとAMDの優れたRadeon Image Sharpeningテクノロジーを組み合わせることでフレームレートを向上させる巧妙な機能です。これは、NVIDIAのDLSSやAMDのFidelity FX Super Resolution機能の背後にあるアイデアを簡素化したようなものです。つまり、低い解像度でレンダリングしてフレームレートを向上させ、その後、スマートなソフトウェアの助けを借りて、結果として生じる画像のアーティファクトを除去するのです。さらに、NVIDIAのDLSSとAMDのFSRは対応ゲームでのみ機能しますが、Trixx BoostはDirectX 9、DX11、DX12、またはVulkan対応ゲームで あれ ばどれでも動作します。これにより、現在プレイされているニッチなPCゲームを除けば、ほぼ全てをカバーできます。

ブラッド・チャコス/IDG
Trixx Boostを使用するには、パーセンテージスライダーを調整してカスタム解像度を作成し、ゲームでその解像度を選択します。Sapphire Pulse Radeon RX 6600 XTのレビューでは、1080p解像度でのTrixx Boostの徹底的な評価を既に行っていますので、詳細や設定チュートリアルを知りたい場合は、そちらをご覧ください。ただし、知っておくべき重要な点は次のとおりです。
Trixx Boostは、ネイティブ画面出力の85%のカスタム解像度をデフォルトに設定します。RISと組み合わせて、よりピクセル密度の高い1440pや4K解像度でプレイする場合は非常に効果的ですが、主観的には1080pでは強すぎると感じました。解像度が低いため、さらに 解像度を下げると、85%で動作している際に、ちらつきや時折エッジの乱れがはっきりと目立ち ます。(これはTrixx Boostだけの問題ではありません。DLSSとFSRも1080p解像度で画質を維持するのに苦労しますが、より高忠実度では問題ありません。)
1080pでゲームをプレイするために、スライドを画面解像度の90%まで上げると、はるかに快適になりました…それでも完璧とは言えません。設定によっては、狭い階段を動いているときにかすかにちらついたり、静止したメニュー画面がかすかにぼやけたりするなど、一部のシーンではわずかな視覚的なアーティファクトが見られることがあります。しかし、90%のスケーリングでは、こうした気になる点はほとんどなく、Trixx Boostによるパフォーマンスの向上により、時折見られる粒状感も十分に許容範囲内でした。もし気に入らない場合は、いつでも使用を中止できます。

サファイア
Trixx Boost でカスタムの 90 パーセント解像度を作成すると、ゲームでパフォーマンスが約 10 パーセント向上することが通常ですが、タイトルによって異なる場合があります。しかし、Radeon RX 6500 XT の珍しい技術構成を考えると、Trixx Boost は特に有用であることがわかります。わずか 4GB のメモリ、64 ビット バス、4 つの PCIe レーンしかないこの GPU では、ビジュアル品質を押し上げすぎてメモリ容量を超えると、パフォーマンスが低下する可能性があります。解像度はメモリ使用量に大きな役割を果たします。Trixx Boost のカスタム解像度を使用すると、崖から遠ざかることができ、その結果、ゲームでのビジュアル設定をさらに上げることができるようになります。たとえば、中プリセットから高プリセットに変更したり、テクスチャを上げたりすることができます。ゲームによって大きく異なりますが、試してみる価値はあります。
発売から3年以上経った今でも、他のグラフィックカードメーカーがSapphireの戦略を模倣してTrixx Boostのような機能を独自に実装していないことに驚いています。AMD独自のRadeon Super Resolutionが登場すれば、その有用性は薄れるかもしれませんが。今のところ、Pulse Radeon RX 6500 XTの大きな魅力となっています。
サファイアパルスデザイン
Radeon RX 6500 XT のイテレーションは、Sapphire のおなじみの Pulse デザインを踏襲しており、魅力的で効果的であり、デュアル BIOS スイッチや RGB 照明などのコストがかかる余分な機能がありません。
コンパクトな2スロット設計を除けば、このカードは格安カードには見えません。Pulseはブラックアウトに赤いアクセントが入ったデザインで、個人的には気に入っています。さらに、SapphireはPulse Radeon RX 6500 XTに金属製のバックプレートを取り付け、ケースのウィンドウパネルを通しても美しく見えるようにしています。Dual-X冷却システムは、小型のヒートシンクの上に2つのファンを配置し、インテリジェントなファンコントロールと、ゲームやGPUに負荷のかかるタスクを行っていないときに回転するブレードを停止させる重要なアイドルファンストップ機能を備えています。しかし、このグラフィックカードはフル稼働時でも非常に静かで、Radeon RX 6500 XTの最初のレビューでテストしたXFX Qick 210カードよりも明らかに静かです。(その代わりに、そのカードは少し冷えました。冷却については後ほど詳しく説明します。)

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このカードには、6ピン電源コネクタ、HDMI 2.1ポート、DisplayPortがそれぞれ1つずつ搭載されている以外は、それほど多くの機能はありません。ただし、これらの必要最低限のディスプレイ出力は、Sapphire側の簡素化ではなく、AMDのGPU設計上の決定によるものです。とはいえ、Radeon RX 6500 XTが想定されているような低予算のゲーミングPCであれば、基本的な構成は問題なく動作するはずです。ディスプレイ出力に関して言えば、AMDはこのGPUからAV1のサポートとH.264およびH.265/HEVCエンコーディング(デコードはサポート)を削除したことも注目に値します。そのため、ホームシアターPCやゲームプレイのストリーミングや録画を希望する人にとって、Pulseはそれほど魅力的な選択肢ではありません。
でも、199ドルという価格は妥当だし、Sapphire Pulse Radeon RX 6500 XT はゲームも問題なくプレイできるはずだよね? ベンチマークを見てみましょう。
当社のテストシステム
AMD Ryzen 5000シリーズのテストリグでグラフィックカードをテストすることで、PCIe 4.0サポートが最新GPUに与える影響、そしてパフォーマンスを向上させるAMD Smart Access MemoryとNvidia Resizable BAR機能(どちらも同じPCIe規格を基盤としています)の効果をベンチマークできます。現在は、AMDのWraith Max空冷クーラーを搭載したオープンベンチでテストを行っています。ハードウェアの大部分はメーカーから提供されましたが、ストレージは独自に購入しました。
- AMD Ryzen 5900X、標準設定
- AMD Wraith Maxクーラー
- MSI Godlike X570 マザーボード
- 32GB G.Skill Trident Z Neo DDR4 3800 メモリ
- EVGA 1200W SuperNova P2 電源
- 1TB SK Hynix Gold S31 SSD
このカードは低価格であること、そして特殊な構成のため、今回は少し異なる方法でテストを行います。通常、ゲームは可能な限り最高のグラフィックプリセットで、テンポラル・アンチエイリアシングを有効にして限界まで追い込んでテストします。しかし、Radeon RX 6500 XTは、低予算で1080pの中~高解像度のゲームプレイ向けに設計されています。そこで、通常のテスト方法は省略し、AMDの最新GPUと、同じく200ドルの価格帯(プラスマイナス50ドル)の旧世代GPUを、各ゲームのグラフィックプリセットを「中」に設定してテストすることにしました。
以下のチャートは、Sapphire Pulse と XFX Qick 210 (どちらも 199 ドルの Radeon RX 6500 XT GPU) と、2019 年に 180 ドルで発売された (当時としては 30 ドル高かった) AMD の最新世代 Radeon RX 5500 XT、および 2017 年に 250 ドルで発売されたこの優れた GPU の愛好家向けバージョンである Asus ROG Strix Radeon RX 580 8GB を比較したものです。 NVIDIA側では、2019年に170ドルで発売されたAsus ROG Strix GeForce GTX 1650 Superと、2016年に250ドルで発売されたNVIDIAのGeForce GTX 1060 6GB Founders Edition GPUをこれに匹敵させました。これらのカードを選んだのは、Radeon RX 6500 XTが今日の奇抜なGPU市場において競合するであろう中古品だからです。リアルタイム・レイトレーシングをサポートしているのは、AMDの新型カードだけです。
AMD GPUのPCIeレーン数が4レーンに制限されていることを踏まえ、XFX Radeon RX 6500 XT Qick 210をPCIe 3.0とPCIe 4.0の両方のモードで動作させた場合のパフォーマンス結果も掲載しています。これにより、これらのグラフィックカードを古いシステムにアップグレードとして搭載した場合にどのようなパフォーマンスが期待できるかを確認できます。ネタバレ:このカードが想定している「中」設定では、ほとんど無視できるほどのダウングレードです。Sapphire Pulse Radeon RX 6500 XTもPCIe 3.0システムで同様のパフォーマンスを発揮しますが、Trixx Boostを使えばこのGPUの制限を回避し、速度を向上させることができます。
様々なエンジン、ジャンル、ベンダースポンサー(Nvidia、AMD、Intel)、グラフィックAPI(DirectX 11、DX12、Vulkan)を網羅した多様なゲームをテストしています。各ゲームは、VSync、フレームレート制限、リアルタイムレイトレーシングまたはDLSS効果、FreeSync/G-Syncを無効にした状態でテストされ、FidelityFXツールやNvidia Reflexなどのベンダー固有の技術も無効になっています。また、AMDのSmart Access MemoryとNvidiaのライバルであるPCIe Resizable BAR機能も無効にしています。これらの機能は、システムの他の構成に大きく依存するためです。各ベンチマークは少なくとも3回実行し、各テストの平均結果を記載しています。
ゲームパフォーマンスベンチマーク
ウォッチドッグス レギオン
『ウォッチドッグス レギオン』 は、次世代コンソールでいち早くデビューするゲームの一つです。UbisoftはDisruptエンジンをアップグレードし、リアルタイムレイトレーシングやNVIDIAのDLSSといった最先端機能を搭載しました。今回のテストではこれらのエフェクトを無効にしていますが、『ウォッチドッグス レギオン 』 は、オプションの高解像度テクスチャパックをインストールしたハイエンドハードウェアでも、依然として負荷の高いゲームです。

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ホライゾン ゼロ ドーン
そうです、PlayStation独占タイトルがPCに登場します。Horizo n Zero Dawnは、 Death Stranding と同じGuerrilla GamesのDecimaエンジンで動作します 。

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ギアーズタクティクス
Gears Tacticsは、 XCOM風のジャンル に独自の強烈でハイペースな要素を加えています 。Unreal Engine 4を搭載したこのゲームは、DirectX 12向けにゼロから開発されており、タクティクス系のゲームをベンチマークスイートに組み込めるのは素晴らしいことです。さらに素晴らしいのは、PCマニアも満足できる豊富なグラフィックオプションが用意されていることです。もっと多くのゲームが、こうしたビジュアル調整の仕組みを丁寧に説明してくれるべきです。

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ウルフェンシュタイン:ヤングブラッド
Wolfenstein: Youngbloodは 仲間と協力プレイするとさらに楽しくなりますが、大胆な実験であり、まさに技術の粋を集めた作品です。Vulkan APIで動作する Youngbloodは、 驚異的なフレームレートを実現し、レイトレーシング、DLSS 2.0、HDR、GPUカリング、非同期コンピューティング、NVIDIAのコンテンツアダプティブシェーディングといった最先端技術を幅広くサポートしています。ゲームには2つの異なるシーンを収録したベンチマークが組み込まれており、Riversideでテストしました。

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メトロ エクソダス
2019年のベストゲームの一つで ある『Metro Exodus』 は、今もなお最も美しいゲームの一つです。最新バージョンの4Aエンジンは、驚くほど美しく、超高精細なビジュアルを提供し、これまでにリリースされた中でも最も驚異的なリアルタイムレイトレーシング実装の一つとなっています。テストはDirectX 12モードで実施し、レイトレーシング、Hairworks、DLSSは無効にしています。

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ボーダーランズ3
『ボーダーランズ』 が帰ってきた!GearboxのゲームはデフォルトでDX12を採用しているので、私たちもDX12を採用しました。人気の高いUnreal Engine 4のパフォーマンスを、伝統的なシューティングゲームで垣間見ることができます。このゲームは、最新のAMDハードウェアを好む傾向があります。

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奇妙な旅団
Strange Brigadeは 、冒険者たちのチームが神話上の敵の大群をぶっ潰す協力型サードパーソンシューティングゲームです。次世代VulkanとDirectX 12テクノロジーを基盤に構築され、HDRサポートや非同期コンピューティングのオン/オフ切り替え機能などの機能を搭載した、まさに技術の粋を集めた作品です。RebellionのカスタムAzureエンジンを使用しています。テストにはDX12よりも高速なVulkanレンダラーを使用しました。

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トータルウォー:トロイ
人気シリーズ「Total War」の最新作 「Troy」は 、 Epic Gamesストアで発売後24時間限定で無料配布され、正式販売開始前に750万本以上を売り上げました。 「Total War: Troy」は「Total War: Warhammer 2」エンジン の改良版を使用して開発されており 、ターン制ストラテジーゲームとしては驚異的なグラフィックを誇るDX11対応タイトルです。より高負荷なバトルベンチマークをテストしました。

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F1 2020
F1 2020は 、グラフィックとベンチマークの両方で幅広いオプションを提供する、テストに最適な逸品です。Forzaシリーズよりもはるかに信頼性が高く(そして楽しい)選択肢となっています 。Codemastersの滑らかに動作するEgoゲームエンジンの最新バージョンをベースに開発され、DX12とNvidiaのDLSSテクノロジーをサポートしています。オーストラリア のコースを晴天時オン、DLSSオフの状態で2周テストしました。

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シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』 はリブート三部作の完結編であり、 デビューから数年経った 今でもその美しさは健在です。スクウェア・エニックスはこのゲームをDX12に最適化しており、古いハードウェアまたはWindows 7をご利用の場合のみDX11を推奨しています。そのため、私たちはDX12でテストを行っています。 『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は、 『ライズ オブ ザ トゥームレイダー 』にも搭載されたFoundationエンジンの強化版を採用し 、リアルタイム・レイトレーシングとDLSS機能をオプションで利用できます。

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レインボーシックス シージ
レインボーシックス シージは 発売から数年経った今でもSteamチャートを席巻しており、Ubisoftは頻繁なアップデートとイベントでサポートしています。開発者は長年にわたりゲームのAnvilNextエンジンに多大な労力を注ぎ込み、最終的にVulkan版をリリースしました。これは私たちがテストに使用しているものです。デフォルトでは、ゲームはフレームレートを上げるためにレンダリングスケーリングを下げますが、グラフィックカードのネイティブレンダリングパフォーマンスをベンチマークするため、100%に設定しました。それでもフレームレートは飛躍的に向上しました。

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消費電力、熱、騒音
消費電力のテストは、 他のすべてのベンチマークテストを終えた後、 F1 2020 ベンチマークを4Kで約20分間ループ再生し、テストシステム全体の消費電力を測定するWatts Up Proメーターの最高値を記録することで行います。レース序盤は、すべての競技車両が同時に画面に表示されるため、最も負荷の高い部分になりがちです。
これは最悪のケースのテストではありません。GPU依存のゲームをGPU依存の解像度で実行し、グラフィックカードが過負荷状態にあるときのパフォーマンスを測定するためのものです。CPUにも負荷をかけるゲームをプレイしている場合は、システム全体の消費電力がさらに高くなる可能性があります。ご注意ください。

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エントリーレベルのグラフィックカードは電力需要が常に控えめです。テストしたすべてのユニットは、6ピンまたは8ピンの電源コネクタを1つだけ必要とします。しかし、AMD RDNA 2アーキテクチャの驚異的な電力効率は、特にこのゲームにおいてRadeon RX 6500 XTが生のフレームレートで確固たるパフォーマンスリードを保持していることを考えると、ここで際立っています。素晴らしいですね。
F1 2020 の電力消費テスト中は GPU-Z を開いたままにして温度をテストし 、最後に最高温度を記録します。

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これらの控えめなGPUを冷却するのは、どの設計でも問題ではありませんが、中には明らかに他のGPUを上回るものもあります。では、Radeon RX 6500 XTのカスタムモデル2機種の比較を見てみましょう。このグラフを見ると、XFX Qick 210は明らかに冷却性能で優位に立っているように見えます。そして、実際の温度で言えば、確かにその通りです。しかし、Sapphire Pulseは動作時の発熱が65度と非常に低く、ファンを低速で回転させることでゲームプレイ中も非常に静かになります。これは実体験として素晴らしいことです。どちらも優れたクーラーですが、私はSapphire Pulseの実質的な静音性の方が好きです。
Sapphire Pulse Radeon RX 6500 XT を購入すべきでしょうか?
Radeon RX 6500 XTは、奇抜な時代を予感させる、風変わりなGPUです。その型破りな技術構成のため、カードの性能を限界まで押し上げようとすると、パフォーマンスが急激に低下する可能性があります。しかし、1080p解像度であれば、eスポーツゲームを超高速フレームレートでプレイしたり、AAAゲームを中または高設定で60fps以上でプレイしたりできます。Radeon RX 6500 XTの最初のレビューの結論部分では、様々な必須事項や注意点についてさらに深く掘り下げ、Radeon RX 6500 XTについて知っておくべき5つのことガイドとして、より分かりやすくまとめました。
このようなゲーム体験が、手頃な価格のグラフィックカードで再び実現できるようになったことは、本当に喜ばしいことです。これまでは2019年以降、低価格GPUの発売はなく、これらのカードは最近eBayで中古品が200ドルから400ドルで取引されています。Radeon RX 6500 XTは、過去5年間にそれほど高価なグラフィックカードを購入した人にとっては、魅力的なパフォーマンスアップグレードとは言えませんが、予算が限られている新しいPCゲーマーは、これさえ手に入れられれば、クラウドゲームやコンソールに頼る必要がなくなります。入手のしやすさが鍵となりますが、AMDはこのGPUを大量生産できるように設計しました。うまくいくことを祈ります。このエントリーレベルのグラフィックカードを最も合理的に手に入れるには、できるだけ200ドルまたは250ドルに近い価格で入手したいところです。

ブラッド・チャコス/IDG
幸いなことに、Sapphire Pulse Radeon RX 6500 XTは、以前レビューしたXFX Qick 210と同様に、AMDの推奨価格199ドルを維持しています。どちらも驚くほどしっかりとした物理設計を備えた、堅実な低価格帯の製品です。どちらのカードを選んでも間違いはなく、現実的に言えば、今日の市場では在庫があればどちらでも購入すべきでしょう。しかし、Sapphire Pulseの静音性と、Sapphireの優れたTrixx Boostソフトウェアの助けを借りて、ゲームから視覚的な魅力やパフォーマンスを少しだけ引き出す能力は、私たちの目にはわずかに優位に立っています(ただし、AMDのユニバーサルRadeon Super Resolution機能がリリースされれば、Trixxはいずれ重要性を失っていくかもしれません)。
もし199ドルかそれに近い価格で在庫があり、新しいGPUが必要なら、Sapphire Pulseをぜひ手に入れてください。Radeon RX 6500 XTには様々なパフォーマンスとディスプレイの制限があることにご注意ください。その範囲内で作業すれば、きっと満足できるはずです。グラフィックプリセットはUltraに設定しないでくださいね。