ハンドヘルドは、Steam Deck のように独自のソフトウェアを利用する OEM (相手先ブランド供給) 製のものと、ROG Ally や Lenovo Legion Go のように Windows をオペレーティング システムとして使用するサードパーティ製のものの 2 つのカテゴリに分類されます。
前者には問題がないわけではありませんが、ゲーマーが様々な問題に悩まされていることから、後者のカテゴリーに関する批判が最近非常に多くなっています。主な原因は?Windowsがこれらのデバイスに最適化されていないことです。
Windowsがサードパーティ製携帯機器に打撃を与えている理由
誤解しないでください。ROG AllyでもSteam Deckと同じようにBaldur's Gate 3をプレイできます。ゲームをプレイできるかどうかが問題なのではありません。Windowsベースのハンドヘルド機をハードウェアの性能だけで見ると、ほぼすべてが素晴らしいシステムです。強力なハードウェア、十分なバッテリー駆動時間、そして携帯ゲーム機の中でも最高クラスのグラフィックを誇るディスプレイを備えています。
しかし、ユーザーエクスペリエンスの品質とスムーズさ、そして得られる互換性は、現時点では Steam Deck や Nintendo Switch コンソールに匹敵するものではなく、非常に残念です。
Valve の Linux ベースの SteamOS は、プレイ中にゲームを停止させるほとんどの問題に対処しますが、サードパーティのハンドヘルドのユーザーからは、UI の全体的な不格好さから、古いゲームでのオーバーレイの競合やフレーム レートの問題まで、数え切れないほどの不具合が報告されています。
さらに、絶え間ないアップデート、まったく実行されないアップデート、クラッシュの前兆となるエラー メッセージ、そしてよくある苦情として、ゲームを中断しようとすると問題が発生することがあります。
同僚のアダム・パトリック・マレーとPCWorld寄稿者のウィル・スミスが最近公開した「Windowsはゲーム用ハンドヘルド機には不向きか?」という動画で、いくつかの重要な問題点をまとめ、議論しています。彼らはバランスの取れた議論を展開しており、見る価値があります。チャットの全文は以下からご覧いただけます。
Windows 11 はなぜハンドヘルドでは扱いにくいのでしょうか?
公平を期すために言うと、Windows 11は携帯ゲーム機向けに作られたわけではありません。コントローラー、画面サイズ、インターフェース、さらには電源供給方法など、多くの点で異なる命令セットを持つWindows PC向けに最適化されています。
PCならまだしも、OSが小型で独自のシステムに合わせて大まかに調整されている携帯ゲーム機では、理想的とは言えません。メーカーやマイクロソフトは、たいていの問題に対して回避策を見つけます。しかし、700ドル近くも払って新しい携帯ゲーム機を買ったゲーマーが、そもそも問題に我慢しなければならないのか、という大きな疑問が残ります。
結局のところ、ゲームは娯楽であり、仕事やその他様々な生活上の用事の合間に行うものです。ですから、ゲームをスムーズに動作させたり、システムのクラッシュを防ぐためだけに、余計な調整や問題解決をするのは、本当に腹立たしいものです。そして、それは当然のことです。
これに対して何ができるでしょうか?
携帯ゲーム機向けに最適化された軽量版のWindows 11が、これらの問題のほとんどを解決することは間違いありません。最適化されていないゲーム体験に不満を抱いている多くのゲーマーの信頼を取り戻すことができるでしょう。また、サードパーティ製の携帯ゲーム機メーカーが、将来のゲーム機向けOSとしてWindows以外のOSを探すのを阻止できる可能性もあります。
Windows 11の軽量版が登場する可能性については、しばらく前から噂が飛び交っています。実際、2023年4月以降、MicrosoftがWindows 11のハンドヘルドモードを実験中であるという噂が現実のものとなりつつあるようです。しかし、今のところ確証はありません。

Asus の ROG Ally は OS として Windows を使用します。
エイスース
しかし、最近のマイクロソフトの動きが、ちょっとしたヒントになるかもしれない。マイクロソフトは昨年12月、PC版Xboxアプリに新しい互換モードを導入し、小型画面向けにインターフェースを最適化することで、携帯型ゲーム機向けWindows 11への第一歩を踏み出した。
マイクロソフトもまた、携帯型ゲーム機におけるWindows OSの問題を深く認識しているようだ。最近のPolygonとのインタビューで、マイクロソフトのXboxおよびゲーム部門責任者であるフィル・スペンサー氏は、Windows携帯型ゲーム機でのゲームについて、「私がイライラするのは、デバイスベースというよりも、Windowsベースの問題の方が多い」と述べている。噂が本当なら、このプロジェクトが不運なWindows 10X OSと同じ道を辿らないことを願うばかりだ。
Windows 11の携帯版はこうなるはず
もし Microsoft が本気になってハンドヘルド向けの Windows 11 のバージョンを作るなら、そこにはぜひ取り入れてほしい機能がたくさんある。
まず第一に、より大きなアイコンと直感的なジェスチャーの使用を可能にする適応型インターフェースが必要です。
カスタマイズ可能なレイアウトや、ピンチズームなどの機能が追加され、タッチ操作に最適化されている点も嬉しいですね。さらに、パフォーマンスと周辺機器との互換性を最適化するゲーム機能強化や、旧来のソフトウェアを簡単に実行できる専用アプリストアも追加されれば、私としては大満足です。他にも挙げればきりがありませんが、まずはこれだけで十分でしょう。
サードパーティ製の携帯ゲーム機がWindows 11の適切なバージョンを入手できるかどうかは、時が経てば分かるでしょう。それまでは、調整や問題回避にもう少し時間をかける覚悟をしておきましょう。確かに理想的ではありませんが、携帯ゲーム機の設定メニューを隅々まで理解できるようになるのは良いことです。