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レビュー: マスエフェクト3

レビュー: マスエフェクト3
レビュー: マスエフェクト3

概要

専門家の評価

長所

  • 戦争資産は、すべての行動が重要であると感じさせます
  • 約40時間の高品質なゲーム体験
  • 豊富なサイドクエストを備えた没入感のある世界

短所

  • 結末は残念だ
  • まるで以前に見たことがあるような気がする
  • 会話はしばしば非常に安っぽくて信じられない

私たちの評決

『マスエフェクト3』は壮大なスペースオペラのようなゲームで、質の高いコンテンツが満載です。しかし、三部作の残りをプレイしていないプレイヤーにとっては『マスエフェクト3』はそれほど楽しめるものではなく、プレイ済みのプレイヤーは多少の既視感を覚えるかもしれません。

『マスエフェクト3』は、あなた以外みんなに愛されている彼氏がいるような感じだ。彼は優しく接し、誕生日を覚えていてくれて、食器洗いも分担してくれる。魅力的で、チャーミングで、賢い。友達も、両親も、彼のことが好きだ。お母さんはいつ結婚するの?と何度も聞いてくる。みんなが彼を好きすぎて、自分がそうでないことが申し訳なく思えてきて、自分に何か問題があるんじゃないかと思うようになる。

これは史上最も人気のあるゲームフランチャイズの一つであるMass Effect 3の第三作であり、間違いなく素晴らしい作品です。約40時間のゲームプレイ、驚くほど少ない無意味なサイドミッション、そして高い制作価値を備えたMass Effect 3は、客観的に見ても傑作です。しかし、私たちは既に同じことを繰り返してきました。

昔の恋人のように、いつも同じ場所に連れて行かれ、いつも同じことを繰り返しているだけで、飽き飽きしています。シタデルには既に2回訪れていますが、正直に言うと、以前のゲームの方が探索するには面白かったです。宇宙船ノルマンディー号の様々なエリアを探索し、惑星で資源を採掘しました。バイオウェアが女性としてプレイし、同性愛関係を持つことを可能にしてくれたことには、既に嬉しい驚きを感じています。分隊員を説得して仮想恋愛をさせ、「セックス」シーンにクスクス笑ったこともあります。ゲス族やリーパーと戦い、古代プロセアンの遺物を発見しました。魅力的なクローガン族、トゥリアン族、アサリ族の文化についても学びました。今回は何か…もっと何かがあるのではないかと期待していました。もしかしたら、探索できる街が違うとか、指揮する船が違うとか、新しい種族を発見するとか、分隊員の顔ぶれが違うとか。しかし、特に目新しいものはないので、先に進みましょう。以前プレイしたことがあるようなゲームだと、本当に楽しむのは難しいものです。Mass Effect 3 をプレイすると、まさにそんな気分になります。

『マスエフェクト3』は、プレイヤーが創造したヒロイン(もしくはヒーロー)シェパード司令官が自宅軟禁状態にあるところから始まります。彼女は銀河評議会に対し、銀河全体がリーパーと呼ばれる人工生命体の脅威にさらされていると警告しようとしましたが、その功績により監禁されてしまいました。銀河の生命は5万年の周期に囚われているようです。有機生命体が一定の知能レベルに達すると、リーパーがやって来てそれを滅ぼし、また同じ周期が始まるのです。『マスエフェクト3』のオープニングでは、その周期は終わりに近づき、リーパーの襲来が迫り、時間は刻々と過ぎていきます。

「宇宙を破壊から救う」という筋書きは古臭くなってきているし、「有機生命体を救うために有機生命体を破壊している」という筋書きも意味不明だが、なんとかうまく機能している。さらに許しがたいのは、カットシーンの安っぽいセリフだ。もしスティーブン・スピルバーグがビデオゲームを作ったら、『マスエフェクト3』は彼の軍馬になるだろう。

Mass Effect 3で「勝利」するには、戦争資産(クローガン兵士、チュリアン艦、新技術など)を集め、仲間を結集させる必要があります。戦争資産の量は、銀河系がリーパーに反撃する可能性を表し、ストーリーの結末を左右するため、ゲーム中は戦争資産メーターを注意深く監視することになります。Mass Effect 3のマルチプレイヤーモードでも戦争資産は獲得できますが、開発陣はマルチプレイヤーマッチに参加しなくても「最高の」エンディングに到達できると主張しています。戦争資産を集めるにはサイドクエストを大量にクリアする必要がありますが、RPGが好きな人なら、それほど難しくないはずです。しかし、シェパードが住む「グッド」エンディングに到達するのは非常に困難です。おそらくウォークスルーガイドに従う必要があり、そのエンディングはプレイヤーの選択とサイドクエストのクリアに左右されるため、自分の好きなようにプレイできるという楽しみが損なわれてしまいます。私はサイドクエストの95%を完了しましたが(DLCやマルチプレイヤーにはアクセスしていません)、有効軍事力はわずか2917でした。おそらく、ゲーム中に私が行った選択が「間違っていた」ためでしょう。「パーフェクト」エンディングを得るには、5000以上必要でした。

War Assets を集めると、スコアが徐々に増えていくのを見て、ほぼすべてのアクションで測定可能な何かを達成しているように感じられます。

Mass Effect 2 からセーブデータをインポートする場合、選択はさまざまな方法でゲームに影響し、潜在的なエンディングの選択にも影響します。また、ゲーム中にいくつかの難しい選択を迫られますが、その結果、関心のあるキャラクターが死亡することが多く、かなり暗いゲームです。自分の決定が実際にどのような影響を与えたのかを把握するのは難しく、Mass Effect 2 でセーブしたキャラクターが医者を助けるために弾丸の前に立ちはだかるときのように、本当にゲームを変えたように感じることがあります。時には、単に選択しているという錯覚があるだけのように思えることもあります。たとえば、特定のキャラクターを死なせたくないと決めたとき、さまざまな選択肢の組み合わせをすべてプレイしましたが、何をしても、方法が違うだけで、そのキャラクターは結局死んでしまいました。明らかに誰かが彼を恨んでいたのでしょう、かわいそうに。

BioWareはMass Effect 3向けに、新機能、キャラクター、ミッションなどを含む複数のダウンロードコンテンツを販売する予定ですが、DLCがなくてもゲームが「不完全」だと感じることはありません。Mass Effect 3はおそらく私がプレイしたゲームの中で最も長いゲームですが、EA(そして他の多くのパブリッシャー)が、ゲーム本体に追加コンテンツを同梱するのではなく、発売当日にダウンロードコンテンツを販売し、より多くの収益を得ようとしているのは残念です。Mass Effect 3のDLCは、戦争資産と実効軍事力の強化に役立つので、購入を検討する際にはこの点に留意してください。

Mass Effect 3はアクションRPGを融合させたようなゲームなので、ほとんどのミッションは三人称視点で行われ、不気味な廃墟となった基地や廃墟と化した異星の世界を探索しながら敵を撃ちまくることになります。操作システムには少々物足りなさを感じます。Xbox 360ではAボタン(PCではスペースバー)でアイテムの操作、走って身を隠すなど様々なコマンドを操作しなければならないのですが、これが使いにくく、シェパードが敵の攻撃の最中に身を隠す代わりにしゃがみ込むなど、頭を悩ませる動作を強いられることがあります。また、首のない仲間や、カットシーンでカメラが壁に直接向けられるなど、グラフィックの不具合もいくつかあり、修正が待たれます。これらの技術的問題を修正するパッチがすぐにリリースされることを期待したいところです。

『マスエフェクト3』は依然としてロールプレイングゲームですが、キャラクター育成の仕組みは合理化され、簡素化されています。レベルアップするとポイントを獲得し、それを使ってキャラクターのスキルを強化できますが、シェパードが次に戦場に出た時にその違いを実感するのは困難です。すべてのスキルはゲーム開始時にアンロックされているので、ゲームが進むにつれてポイントを消費してスキルを強化していくだけです。また、ミッションの合間に銃や防具のMODを集めたり購入したりして強化することも可能です。銃火器の種類も豊富で(アサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフルなど)、豊富な選択肢が用意されています。

マスエフェクト3について、何か悪いことを書くのは難しい。私以外の誰もがこのゲームを無条件に愛しているように見えるからだ。しかし、完璧なゲームとは程遠いと思う。過去のマスエフェクト作品からの使い回しが多すぎるし、満足のいくエンディングにたどり着くのが難しいのも不満だ。良いゲーム、いや、素晴らしいゲームでさえあるが、マスエフェクト三部作の結末としてはやはり残念だ。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.