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『タイタンフォール』ハンズオンプレビュー:ロボット同士の暴力シーンが驚くほど奥深い

『タイタンフォール』ハンズオンプレビュー:ロボット同士の暴力シーンが驚くほど奥深い
『タイタンフォール』ハンズオンプレビュー:ロボット同士の暴力シーンが驚くほど奥深い

追われている。敵の姿は見えないが、ほんの数秒後ろの通りを突き破る音が聞こえる。窓を飛び越え、焼け落ちた床を抜けて2階の踊り場へ。別の窓から隣の屋上へ飛び移り、工業地帯の金属とコンクリートの地面を猛スピードで駆け抜ける。

ロケットが右手で爆発した。それから左手で。まだ追ってきている。タイタンのインジケーターを見る。5…4…3…2…1…

一連の座標を司令部に送信します。

「タイタンフォールに備えろ。」空に炎の筋が噴き出す。私の立っている場所からわずか数フィートのところで、地面全体が爆発する。煙が晴れると、そこに私のタイタンがいた。鋼鉄と油圧装置の塊、片腕に大砲、もう片腕にシールドを装備し、ミサイルランチャーがびっしりと並ぶ巨大メカだ。

そして、ちょうどその時、角を曲がって敵のタイタンが走ってきた。

自分のタイタンに飛び乗って、敵と一対一で戦うこともできる。もちろんできるが、今回はやらない。代わりに、タイタンのAIを素早くガードモードに切り替える。タイタンは身をかがめて守られた姿勢から展開し、敵に銃口を向ける。自分と同じ大きさの敵と対峙した敵タイタンは、私の存在を忘れてしまう。

タイタンフォール スクリーン 3 2

大きな間違いだった。私は敵の横を駆け抜けた。今や永遠に続く決闘の真っ最中だった。その巨大な足の下で死なないように、特に気を配った。肉体的な苦痛と屈辱の両面で、それはとてつもなく恐ろしい死だ。通り過ぎると、私は向きを変え、敵のタイタンに向かって――そう、タイタンに向かって――駆け抜け、その背中に飛び乗った。

彼らはそれを「ロデオ」と呼ぶ。私は恐ろしいと呼ぶ。タイタンのアクセスパネルの一つを引き裂く。中には、なんとなく重要そうな配線の束がある。タイタンの内部に銃を向け、引き金を引く。

タイタンは破滅の運命にあり、敵パイロットもそれを知っている。彼が射出ボタンを押し込むと、かつて強大だった機体の上部が爆発し、私たちもろとも空へと放り出された。さらに追い打ちをかけるように、私は一時的に無重力状態、地表から400メートルほどの高度にいる間にパイロットを射殺した。

煙を上げる敵の残骸の隣に着陸した。敵の不在に、我がタイタンは静まり返っていた。追尾モードに切り替えると、我々は次の戦闘へと向かって、その場から軽快に去っていった。

ベータ版とバトルモード

Titanfall ベータ版は、予想通り今週の金曜日、2月14日から2月19日まで開催されます。EA Originアカウントが必要ですが、今すぐ登録できます。また、対応プラットフォームはPCとXbox Oneのみです。私の感想はすべて、先週3時間プレイした似たようなビルドのものですが、それでも物足りませんでした。もっとプレイしたいです。

集まったジャーナリストたちは、Attrition、Hard Points、Last Titan Standing の 3 つの異なるモードをプレイしました。

  • アトリションモードでは、スコア上限に達するまで敵を倒す必要があります。チームデスマッチモードに似ていますが、AIの敵も登場します。スコアは難易度によって段階分けされており、例えば、基本的な雑兵は1ポイント、プレイヤーが操作する敵は4ポイントとなります。
  • ハード ポイントは、複数のポイントを占領して保持するバトルフィールドのコンクエスト モードに似ていますが、敵のチケット数を減らすのではなく、時間の経過とともにチームがメーターを満たしていく点が異なります。
  • ラスト・タイタン・スタンディングは、ご​​想像の通り、2チームのタイタンによる死闘です。タイタンが破壊された場合、脱出して徒歩でゲームに参加できますが、最終的には最後のタイタンを操縦したプレイヤーがチームの勝利となります。

Titanfallについて、「メカを搭載したCall of Dutyに過ぎない」という軽蔑的な表現を聞いたことがあるかもしれません。

一方で、これは悪くない説明と言えるでしょう。Call of Dutyシリーズに多くの時間を費やしてきた方なら、ハイテンポなアーケードシューティングのスキルがここで役立つでしょう。Call of Dutyほど神経質になる必要はありませんが、 Arma 3のような時間を稼ぐゲームではありません。戦場に突入し、できるだけ多くの敵を撃ち、死に、リスポーンボタンを連打し、再びアクションに飛び込む。まさに白熱のゲームです。

しかし、それはもっとずっと多くのことです。

Titanfallは、本質的には、3 つのまったく異なるタイプのシューティング ゲームがマップ上で出会う地点です。最新のCall of Duty風のアーケード シューティング ゲーム、テンポの速いレトロ シューティング ゲーム ( QuakeTribes風)、およびセミタクティカル シューティング ゲーム ( Battlefield ) です。

新旧の出会い

Titanfallでは移動が重要ですゲームをプレイすると、まず最初に気づくことの一つです。屋根の上を飛び越えたり、壁走りを連続して行うことで、一見アクセス不可能に見えるエリアを移動したりするのがいかに簡単か、などが分かります。

タイタンフォールのカバーアート(小)

Titanfallのカバーアートは、ゲームの動きの感覚を美しく伝えています。(クリックして拡大)

動きへの重点化が昨今、まるで目新しいことのように感じられるのは面白い。というのも、これは実は非常に古く、よく議論されてきた議論だからだ。昔のシューティングゲーム、例えばQuakeUnreal TournamentTribesでは、動きが鍵だった。ダブルジャンプ、ロケットジャンプ、スキーなどは、有能なプレイヤーの武器の一部だった。しかし、ここ10年ほどで、動きは廃れ、リアリズムへの重点が高まった。

Titanfallの動きは斬新に感じられますが、大部分は以前の哲学への回帰です。このゲームは高速で、慌ただしく、そして垂直方向の動きが全てです。例えば、 Call of Dutyでスナイパーが近くの屋上に陣取っているとしたら、プレイヤーは屋上に続く唯一の階段を登り、途中で殺されないように祈ることになります。

Titanfallでは、様々な選択肢があります。隣接する屋根から飛び越える、壁を駆け上がって屋根まで行く、タイタンから脱出して屋根に着地する、敵のタイタンの背中から飛び降りて壁を駆け上がり屋根まで行く、あるいは階段を上るだけでも良いでしょう。経験豊富なプレイヤーは、ここで移動をうまく活用できます。

選択。それがTitanfallだ。

爆発するチェス

…ここで、 TitanfallとBattlefieldのようなセミタクティカル シューティング ゲームとの類似点について考えてみましょう。

Titanfall は、その派手さとビジュアルの華やかさにもかかわらず、精巧で爆発的なチェスのゲームであり、一連のチェックとバランスがこの瞬発力を必要とするシューティング ゲームに驚くほどの戦術的奥深さを与えています。

例えばタイタンを例に挙げましょう。他のゲームでは、タイタンは究極の武器、つまり破壊を任務とする巨大ロボットです。タイタンに乗り込み、敵チームをぶっ壊さないのは愚かなことです。

しかし、タイタンに乗る機会は滅多にありませんでした。自動操縦モードにして、他の敵を攻撃したり、ハードポイントモードでエリアを占領したりしている間、タイタンが私を追いかけて戦闘を仕掛けてくるようにしておくのが好きでした。

タイタンフォール スクリーン 3

こういう時、自分が柔らかい肉袋のように感じずにはいられない。 

トレードオフはシンプルです。タイタンに乗れば、その強大な火力を自在に操ることができます。タイタンに乗らなければ、攻撃対象の選択が少し不自然になりますが、実質的に火力が倍増します。また、タイタンは見た目に大きな脅威となるため、敵の攻撃をほとんど引きつけます。

あるいは、バーンカードを見てください。バーンカードは、ライフ1回分しか持続しない使い捨てのパークで、レベルアップを数回繰り返すとアンロックされます。中にはパッシブアビリティもあり、例えばパルスを発射して壁越しに敵を発見できるものや、爆発弾を発射するスナイパーライフルのような特殊な武器を付与するものなどがあります。バーンカードを適切に使用すれば、ゲームの流れを大きく変える可能性があります。

地図帳

Titanfallの Atlas メカ。 

私のお気に入りのチェック&バランス機能:キャラクターにはクローク機能が組み込まれており、開けた戦場を疾走したり、占領地点で待ち伏せしたりするのに便利です。スナイパーライフルをアンロックした時、クロークを発動させて屋上に隠れました。スコープを覗くと、照準レティクルが消えていて驚きました。おそらく、まさに私がやろうとしていたことを阻止するためだったのでしょう。

先ほども言ったように、TitanfallはArma 3 ではありません。根底にはアーケードシューティングゲームであり、それを隠そうともしません。しかし、発売前の映像で示されたよりもはるかに奥深いゲーム性を備えていることに驚きました。その結果、プレイヤーのスキルレベルははるかに高いものになるはずです。

成長システム、チャレンジ、メタシステムなど、あらゆる要素がここにあります。最初の数レベルはプリセットクラスでプレイし、その後カスタムクラスを作成する権利を獲得します。チャレンジをクリアすることで、武器ごとにアタッチメントがアンロックされます。そして、数多くの便利なパークの中から、難しい選択を迫られることになります。いわば、 メカ版Call of Dutyといったところです。

完全版ゲームは、米国では Windows および Xbox One 向けに 3 月 11 日、Xbox 360 向けに 3 月 25 日に発売される予定です。

プレビューはXbox Oneで実施しました。今週末にPCベータ版をテストし、パフォーマンスに違いが見られた場合は、この記事を更新します。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.