グラフィックス技術は丸3年にわたって28nm製造プロセスに留まっていますが、それはAMDとNvidiaが手をこまねいていたという意味ではありません。
ハードウェア大手各社はここ数年、ゲームを強化するソフトウェアを次々とリリースしてきたが、AMDは今朝シンガポールで開催された「Future of Compute」イベントで、2つの主要パートナーが同社の技術を採用すると発表した。カプコンはAMDのパフォーマンス強化API技術であるMantleを採用し、サムスンはAMD FreeSyncをサポートする初の4Kモニターを発表した。
裏話: MantleとFreeSyncはどちらも、少なくともAMDハードウェア上では優れたゲーム体験を提供することを約束していますが、どちらの技術も挑戦を受けています。MicrosoftはMantleのリリース直後に酷似したDirectX 12 APIを発表し、NvidiaはGeForceカード向けに独自の競合技術であるG-Syncを提供しています。カプコンとサムスンをTeam Redに引き入れたことは、AMDにとって大きな勝利と言えるでしょう。
ああ、もちろん、Mantle と FreeSync の両方が動作するには、最新の AMD Radeon グラフィック カードが必要です。
マントルの詳細
カプコンは、次世代ゲーム機向けに開発したゲームエンジン「Panta-Rhei」にMantle APIを組み込んでいます。唯一の「詳細」は、カプコンのテクニカルディレクターである伊集院勝氏による以下の声明で明らかになっています。
「カプコンは、グラフィックスパイプラインの改善に役立つAMDのMantleテクノロジーを評価し、「Panta-Rhei」に統合して、ゲーマーとゲーム開発者に優れたメリットと印象的なパフォーマンスを提供します。」
あくび。
しかし企業としての宣伝はさておき、カプコンはMantleに手を出す一連の大手出版社の最新の企業だ。PCゲームの大手スタジオ2社、DICE(バトルフィールドのメーカー)とCrytek(クライシスとファークライ)は、それぞれFrostbite 3とCrytekエンジンでMantleをサポートすることを公約している。バトルフィールド4、Thief、スナイパーエリート3、Plants vs. Zombies: Garden Warfare、そして最近リリースされた傑作の Civilization: Beyond EarthとDragon Age: Inquisitionで既にMantleがサポートされている。マントルをサポートする予定の今後のゲームには、Star Citizen、Star Wars: Battlefront、Mirror's Edge 2、Battlefield: Hardlineがあり、カプコンが開発中のゲームも含まれる。

Mantleは開発者にハードウェアへの「よりリアルな」アクセスを提供し、DirectX 11と比較してMantleを使用することでパフォーマンスを向上させることができます。これは主にCPUボトルネックの軽減によって実現されますが、Mantleには他にもいくつかの気の利いた機能があります。例えば、マルチGPU構成において、グラフィックカードが各フレームを交互にフルレンダリングするのではなく、各フレームの一部をレンダリングすることで、ジッターの少ないスムーズな動作を実現します。Firaxisは、この「分割フレームレンダリング」手法をCivilization: Beyond Earthで採用しました。
なんてことだ、ピクセルだらけだ
一方、FreeSync は、画面のティアリングやスタッタリングという厄介な問題に対する AMD のソリューションです。
ディスプレイのリフレッシュレートは一定で、通常は60Hzですが、ゲームに特化したモニターではさらに高いレートで表示できます。一方、グラフィックカードは可能な限り多くのフレームを出力します。グラフィックカードがリフレッシュ中に新しいフレームをディスプレイに送信すると、突然、ティアリング(画像に水平方向の線が現れる)が発生します。

画面ティアリングの例。
FreeSync (および Nvidia の G-Sync) は、2 つのハードウェアのリフレッシュ レートを強制的に同期させ、スムーズなゲーム体験を実現します。
サムスンはFuture of Computeイベントにおいて、2015年3月にUD590とUE850モニターで世界初のFreeSync対応4Kディスプレイを市場に投入する計画を発表しました。最終的には、サムスンのすべての新4KディスプレイをFreeSync対応にする予定です。
AMDにとって大きな勝利ですが、FreeSync対応の4Kディスプレイとしては世界初となることは、それほど大きな意味を持つものではありません。というのも、現在実際に購入できるFreeSync対応ディスプレイはゼロ、ゼロ、ゼロだからです。しかし、今週のPDXLANで、AMDのチーフゲーミングサイエンティストであるリチャード・ハディ氏は、Hexusによると、最初のモデルは12月に登場予定だと述べました。
公平を期すために言うと、NVIDIA G-Syncモニター自体は市場に浸透し始めたばかりです。FreeSyncはG-Syncとは異なりオープンスタンダードであるため、AMDのティアリング防止技術を搭載したモニターは、店頭に並び始めた際には、同等の製品よりも安価になる可能性があります。