インテルは水曜日、XeSS 2テクノロジーをさらに多くのゲームに搭載すると発表した。これには『ディアブロ IV』や『アサシン クリード シャドウズ』といった人気タイトルも含まれる。フレームレートを最大4倍にまで向上させることで、これらのタイトルを「確実にプレイ可能」なゲームに押し上げる。発表の中で、インテルは200以上のPCゲームが何らかの形でXeSSに対応していることも明らかにした。
XeSS 2は、2024年末に250ドルで発売されたIntel Arc B580(「Battlemage」アーキテクチャ)と同時に追加されました。これは「低価格」グラフィックカードであり、AMD、特にNvidiaのグラフィックカードに付きまとう高額な価格ショックをいくらか軽減するのに確かに役立ちました。アップスケーリング、フレーム生成、レイテンシ削減を組み合わせ、必ずしもIntel GPUを必要としません。
XeSSの最も重要な点は、本当に必要な部分、つまり低フレームレートの部分にフレームレートを追加する点です。ゲームのフレームレートを260fpsから360fpsに上げるのは、理論上は素晴らしいように見えますが、XeSSが真価を発揮するのは、例えば60fps未満から90fps以上にフレームレートを押し上げることです。これにより、不安定でイライラさせられるような体験が、真に楽しい体験へと変わります。
Intelは、XeSS 2 SDKのリリース決定を受け、XeSS 2が新たに10タイトル追加され、対応ゲームは合計19タイトルになったと発表しました。本日、Intelは「Marvel Rivals」などのゲームにおけるゲームパフォーマンスの推定値を発表しました。XeSS 2を使用することで、フレームレートがネイティブ43fpsから138fpsに向上します。これは驚異的な向上です!「Rise of the Ronin」も同様です。フレームレートが37fpsから100fpsに向上すれば、楽しくプレイできるゲームになります。

もちろん、これらの数値はディスクリート版のArc B580カードのものです。しかし、IntelのXeSS 2は、最新のIntel Core Ultra 9 285Hプロセッサにおいても同様に重要です。MSI Prestige 16 AI Evo (B2HMG)の「Arrow Lake-H」レビューで私が発見した問題は、レビュー時点でXeSS 2をサポートしていたゲームが2つ(F1 2024とMarvel Rivals)しかなく、ゲーミングオプションとしてこのチップの魅力が限られていたことです。
現在、XeSS 2 をサポートするゲームが増え、XeSS をサポートするゲームが数百あるため、多くのゲームが Intel Core Ultra 200 H シリーズ プラットフォームで突然プレイ可能になります。

Intel はまた、XeSS 2 テクノロジに組み込まれた XeLL (低遅延) テクノロジにより、サポートされているゲームの表示遅延が約半分に短縮され、ゲーム自体の全体的なスムーズさが向上すると述べています。
総じて言えば、XeSSとそのサポート強化によって期待できるのは、より優れたゲーム体験です。Intelの強みの一つは、常にソフトウェア開発者を惹きつけ、影響を与えることであり、この傾向は今後も続く可能性が高いでしょう。
これを、同僚の Brad Chacos が 400 ドル以下の最高の GPU と評価する 250 ドルの Arc B580 と、ノート PC 用 CPU における Intel の進歩と組み合わせると、ローエンドのハードウェアでも今日のトップクラスのゲームをプレイできるようになります。
著者: マーク・ハッハマン、PCWorld シニア編集者
マークは過去10年間、PCWorldに寄稿しており、テクノロジー分野で30年の経験があります。PCWorldだけでも3,500本以上の記事を執筆しており、PCマイクロプロセッサ、周辺機器、Microsoft Windowsなど、幅広いトピックを扱っています。PC Magazine、Byte、eWEEK、Popular Science、Electronic Buyers' Newsなどの出版物にも寄稿しており、Electronic Buyers' Newsでは速報ニュースでジェシー・H・ニール賞を受賞しました。最近、オフィスのスペースが足りなくなったため、数十台のThunderboltドックとUSB-Cハブを寄贈しました。