『Thief』の冒頭で、泥棒の名人ギャレットは共犯者に「盗んだ量ではなく、何を盗んだかが重要だ」と言います。そして、その後20時間かけてナイフとスプーンを1本4ゴールドで盗みます。
なぜこの話を持ち出したのか?それは、この偽善的な逸話が、多くのゲーマーの心に深く刻まれた名作ステルスシリーズの、楽しくも結局は忘れ去られるリブート作品の真髄を物語っているからだ。さあ、見てみよう。
それは本当に泥棒ですか?
『Thief』はリブート版ですが、プレイヤーは再び前述のギャレットを操作します。ギャレットは、なぜか説明のつかない理由で、目の前の獲物にばかり気を取られず、目についた小さな小物を片っ端から盗み出す衝動に駆られる、凄腕の泥棒です。泥棒をテーマにしたゲームなので当然ですが、本作は一人称視点のステルスゲームです。プレイヤーは、中世のスラム街と産業革命期の工場街が混在する街で、様々な仕事を引き受けます。
今回はなんと、記憶喪失です(ビデオゲームの常套句その1、チェック)。仕事が失敗して目を覚ますと、去年のことをすっかり忘れてしまっています。一体全体何をしていたのでしょう? なぜ街全体が「グルーム」と呼ばれる疫病に襲われているのでしょう? そして、あなたがいない間、この街の人々は一体誰に、延々と続く無意味なアイテム探しクエストを依頼したのでしょう?

懐かしいギャレット。記憶喪失になっても彼は負けない。
「 Thiefファンにとって『 Thief』は 『Thief』らしさが十分か?」という論争は一旦忘れましょう。あまりにも主観的な議論なので、深く掘り下げる気にはなれません。Eidos Montrealは、愛されてきたシリーズを『Dungeon Keeper』のような駄作にしなかった、とだけ言っておきます。これはまさにあなたが求めていたThiefゲームではないかもしれませんが、あなたが神聖視していたすべてを嘲笑するものでもありません。
このゲームには、シリーズの特徴の多くが盛り込まれています。強盗やいたずら、偶発的な窃盗、環境パズルや罠、あまりにも多くの種類の矢を放つ弓、目的地までの複数の道、そして超自然的な要素などです。
残念ながら、これらすべてが機能するまでには約 12 時間かかります。
スロースターター
これから『Thief』をかなり痛烈に批判するつもりなので、念のため言っておきたい。『Thief』は文句なくまともなゲームだと思う。リブート版としては十分使えるし、2月のリリーススケジュールが低調だったこともあり、時間潰しにはもってこいのゲームだ。
そうは言っても、私はこのゲームに関して多くの問題点を抱えています。中には「細かい点」と呼ぶ方が適切と思われる些細な点もありますが、非常に深刻な点もあります。

街がいっぱい。忘れられがちなクエストがいっぱい。
まず、 Thiefの前半はあまりにも忘れがちで、プレイしてからわずか2日で、文字通りほとんど忘れてしまいました。ストーリーが本格的に展開し、世界観を掴むまでには、10時間から12時間ほど、比較的直線的なレベルの前置きとアイテム探しクエストをこなさなければなりません。「スロースタート」というのは、控えめな表現でしょう。
しかし、一度プレイを始めると、物語は夏の大作映画によくあるAAAタイトルの醍醐味を存分に味わえる、実に魅力的なものだった。数々のゲーム的要素――例えば、ゲーム的要素その2:精神病院を舞台とするステージ、そしてゲーム的要素その3:ステージ中に散りばめられたメモを通して重要な情報が伝えられる――を巧みに組み合わせたようなストーリー展開で、20時間を超える充実したプレイ時間の少なくとも後半は、私の心を掴んで離さなかった。

ご覧のとおり、物語は暗い方向に進みます。
このゲームは、超自然的な要素をありきたりにすることなく巧みに表現することに成功しています。これは決して簡単なことではありません。Thiefは、 Amnesia以来最高のAmnesia: The Dark Descent風ホラーと言えるでしょう。
『Dishonored』後の世界
しかし、Thiefの伝説には熱狂的なファンがいる一方で、ほとんどの人はただ窃盗をするためにここに来ているのです。
それで、少し『Dishonored』についてお話しましょう。というのも、私の考えでは、既に現代版の『 Thief 』がリリースされていたからです。『Fallout 3』が発売された時、誰もが「銃を持ったOblivion 」と軽視したのを覚えていますか?そして『Skyrim』が発売された頃には、剣を持った『Fallout 』だと揶揄されるようになりました。
『Dishonored』は『Thief』の優れた部分――風変わりなインダストリアルファンタジーの世界、マルチパスのステルスゲームプレイ――を継承し、さらに優れた戦闘システムを搭載しています。もちろん、各レベルを敵を殺さずにプレイすることも自由です。(しかも、あのクールなテレポート呪文も搭載されています。)

Thiefの多くの部分はDishonoredの多くの部分と似ているように感じます。
さて、 Thiefの話に移りましょう。ThiefはDishonoredのプロトタイプによく似ています。Dishonoredに似ていますが、機敏性に欠け、戦闘も下手です。言い換えれば、 ArkaneがDishonoredの真の特徴を見出す前のDishonoredのようなものです。結果として、私はThiefをプレイしている間、 Dishonoredをもう一度プレイしたいと思いながらほとんどの時間を過ごしました。
Thiefは伝統と現代の間で引き裂かれているように感じる。オリジナルのThiefのような感覚を強く求めながらも、 Dishonoredのような親しみやすさも求めている。結果として、この2つを不道徳に融合させたような作品となっている。Thiefには疑似テレポート機能さえある。ゲーム内で「急降下」と名付けられたこのアクションは、明るい場所を誰にも見られずに素早く駆け抜けることができる。まるで警備員があまりにも愚かで、目の前の光の中を駆け抜ける男がはっきりと見えていないかのように。
しかし、ギャレットはあまり機敏ではありません。ジャンプ専用のボタンがなくなった今、さらに機敏さが失われています。その代わりに、ボタン一つでアサシン クリードのように自由に走ることができます。ただし、これはアサシン クリードではありません(ゲームが何の理由もなく三人称視点に戻り、アサシン クリードのように壁をよじ登る場面は除きます)。

はい、これはThiefのスクリーンショットです。いや、なぜこんな変な三人称視点のセクションが追加されたのかは分かりません。
Thiefのプレビューイベントに行った時のことを覚えています。デモを運営していた人が「もし僕が君だったら、屋根に登るたびにセーブするよ。そうしないと、うっかり飛び降りて死んでしまう可能性が高いからね」と言っていました。状況は良くなっていません。屋根の端から誤って飛び降りて、少なくとも12回は事故死しました。足首ほどの高さの箱に邪魔されて立ち止まったことも何度もあります。
ジャンプボタンがないことが、私にとって『Thief』の根本的な欠点です。これは全てに関わってきます。レベルデザインは簡略化されており、開発者が明確に登れるとマークしたエリアにしか行けないため、目的地までの道は比較的分かりやすく、アイテムが隠されている可能性は低くなっています。パズルは解法が明確に分かっているのに、ギャレットが思うように動いてくれないので、イライラしがちです。ギャレットは、まるで大泥棒のように動けないのです。
もう一つの問題は敵AIだ。ゲームの「ノーマル」難易度相当の難易度が簡単すぎるというだけではない(とはいえ、実際にはかなり簡単なのだ)。敵の行動に一貫性がない。白昼堂々警備員の仲間を倒しても、警備員は気づかない。逆に、背後からこっそり忍び寄ると、何も言われなくても「あはは、最後のケーキ食べてるところ見ちゃったよ、この野郎」という表情で振り返られる。

彼女は嘘をついている。敵は脅威になるにはあまりにも愚かだ。
敵がレベルのレイアウトを知っていて、それに応じてあなたを探しているという話は忘れてください。少なくともノーマルでは、敵はあなたの居場所に関しては悲惨なほど愚かです。
いや、ゲームの 90% が終わったところでの腹立たしいボス戦については触れたくない。
ゴッホと同じかもしれない
このゲームのサウンドについては、特に不満を述べるセクションを設ける価値があると思います。ステルスゲームはサウンドによって成否が分かれます。敵の位置を常に把握しておくことが不可欠であり、オブジェクトの後ろに隠れることが多いため、状況を把握するのは耳に負担がかかります。
Thiefには重大なオーディオの問題があります。エリアに入ると、2人のキャラクターが同じ会話をうんざりするほど繰り返し、脳が麻痺してしまうことがあります。時には、2組のキャラクターが同じ会話を重ねて、まるで輪唱しているかのように聞こえることもあります。
周囲の音は、あなたが離れても消えるのではなく、むしろ途切れます。はっきりと聞こえます。そして、再び範囲内に戻ると、すぐに元の音量で聞こえてきます。

少なくとも見た目は良いです。
同じ部屋にいる警備員の声が、時にはささやくように静かに聞こえることもあります。また、3階上の階にいる警備員の声が、はっきりと聞こえることもあります。
全体的に少し不安で、耳がほとんど役に立たないので、泥棒としての生活がさらに困難になります。パッチで修正されることを願っていますが、現時点では少し混乱しています。コンソール版でも同じ問題が発生するかどうかは不明です(私はPC版をプレイしました)。
結論
このレビューでThiefをかなり痛烈に批判したのは承知しています。しかし、欠点はあれど、Thiefそのものを楽しめました。そして、その「現状」は、無害で、時に楽しいゲームです。Dishonoredがあればいいのに、と思うほどです。Thiefは先代作品の良作であり、 Dishonoredの良作でもありますが、単体で傑出した点はなく、結果として、誰も驚かされることも、記憶に残ることもないでしょう。年末に自分だけの年間ゲームリストを作る時、Thiefは「そういえば、Thiefは今年出たんだっけ?ふーん」と振り返ってしまうような作品の一つになるでしょう。
それだけだ。憎しみも愛情もない。ただ、完全な相反する感情と、貴族の食器を盗んで過ごした数時間の楽しい思い出がかすかにあるだけだ。