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Ouya は OnLive サポートを獲得しましたが、それで十分でしょうか?

Ouya は OnLive サポートを獲得しましたが、それで十分でしょうか?
Ouya は OnLive サポートを獲得しましたが、それで十分でしょうか?

大いに期待されていたOuyaゲームコンソールは金曜日に著名な支援を受けた。OnLiveは、2013年に発売される99ドルのAndroid搭載コンソールでオンデマンドゲームサービスを提供すると発表した。

OuyaはクラウドファンディングサイトKickstarterを通じて、わずか数週間で560万ドル以上を調達しました。このプロジェクトには4万4000人近くの支援者がおり、目標額の95万ドルを大きく上回っています。資金調達期間はあと約2週間残っています。

OuyaコンソールにOnLiveが搭載されることで、ユーザーはコンソールの発売時に数百ものゲームにアクセスできるようになります。OnLiveのブログ投稿によると、複数の対応デバイス間でゲームを続行する機能など、おなじみのOnLive機能も利用可能になるとのこと。

OuyaへのOnLiveの追加は、支援者から頻繁に要望が出されていました。支援者の一人は、このパートナーシップの可能性を「リビングルームの夢」と表現しました。まさにゲーマーにとって、まさにその通りです。ゲームをコンソールに直接ストリーミングする機能は、コンソールメーカーが長らく議論してきたものの、実際に実現に至った企業は誰もいませんでした。

OnLive が搭載されていても、Ouya にはまだいくつかの問題があり、コンソールの成功を妨げる可能性があります。

まず、大画面向けに最適化されたAndroidゲームはほとんどありません。Ouyaゲーマーは、スマートフォン画面向けに作られたゲームの拡大版をプレイしたくないでしょう。Androidの分散型の性質上、コンソールの開発元はゲーム開発者の参加を積極的に促す必要があるでしょう。

第二に、著作権侵害の問題があります。Androidは著作権侵害が蔓延しており、一部の開発者はゲームを無料で配布するに至っています。著作権侵害の問題は、開発者がAndroidプラットフォーム向けに、より大規模で優れたテレビ向けゲームの開発を躊躇させる要因となる可能性があります。

OnLiveを搭載しているのは素晴らしいですが、開発者が参加していないOuyaは、ゲーマー向けのApple TVを改良したようなものに過ぎません。リビングルームでゲームをストリーミングできるのは素晴らしいですが、より深刻な問題のいくつかは解決されていません。

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Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.