火曜日のGDCで予想されていたRadeon Vega GPUとGeForce GTX 1080 Tiの対決は、結局決着にはならなかったようだ。AMDの待望のエンスージアスト向けグラフィックスカードに関する新たな技術情報は、同社の「Capsaicin & Cream」ライブストリームではほとんど明らかにされなかった。ただし、Radeonの責任者であるRaja Koduri氏は、Vega GPUのブランド名はRX 490やRX 580ではなく、「Radeon RX Vega」になると明らかにした。
なんともからかしい。
Koduri氏はまた、 『Deus Ex: Mankind Divided 』の短いデモを披露し、Vegaの高帯域幅キャッシュコントローラにより、メモリ制限のあるゲームで平均フレームレートと最小フレームレートがそれぞれ50%と100%向上することを示唆しました。これは素晴らしい!AMDのTressFXテクノロジーを使った別の短いデモでは、Vegaの高速パック演算機能によって演算速度が2倍になり、RPMを無効にしたVegaシステムと比較して2倍の毛束をレンダリングできることが示されました。

技術的な話
しかし、イベントの大部分は、ゲーム開発者会議にふさわしい、細かい技術的な詳細に焦点を当てていました。ただし、発表の一部は、一般のゲーマーにも役立つものでした。
最も注目すべきは、 Doom、Fallout、The Elder Scrolls、DishonoredなどのパブリッシャーであるBethesdaとの新たな技術契約です 。グラフィックス企業と開発者の提携は通常、特定のゲーム1タイトルに限定されますが、AMDとBethesdaの契約は、幅広いシリーズにわたる複数のゲームを網羅しています。その核心は、AMDのMantleテクノロジーの灰の中から生まれたオープンなDirectX 12代替技術であるVulkanと、「AMD Ryzen CPUとRadeon GPUのコンピューティング能力とグラフィックス能力」を実装することです。

宇宙を舞台にした Preyで Vulkan をサポートすることで 、ゲームの長期的な存続と繁栄につながる可能性があります。
Bethesdaのid SoftwareはAMDと緊密に協力し、Vulkanをはじめとする技術をDoomに実装しました。その結果はまさに驚異的でした。その技術的専門知識がBethesdaの他のシリーズにも活かされる可能性を考えると、非常に興味深いです。今後の展開を見守る必要があります。詳細は発表されていませんが、今月初めにはBethesdaの野心的な作品PreyにVegaが関連しているという噂が浮上しました。
Radeonは、PC向けにGeForce Nowのより手頃な価格のライバル製品も生み出しています。LiquidSkyはGFNと同様に、クラウドサーバーからあらゆるPC、Mac、Androidデバイス(通常はゲームをプレイできないデバイスも含む)に、本格的なPCゲームをストリーミング配信できます。AMDは、これらのサーバーがまもなくRadeon Vegaグラフィックスを採用し、より高いパフォーマンスを実現するとともに、単一のGPUの能力を複数のユーザーで分割できるようになると発表しました。

LiquidSky サービスを使用すると、 Gears of War 4などの Windows 専用ゲームをMacBook Air でプレイできます。
その他の発表はバーチャルリアリティに関するものでした。まず、AMDがいくつかの優れたVR技術を披露しました。最も注目すべきは、HTC Viveの非同期再投影機能のサポートです。これは、ゲームのフレームレートが90フレーム/秒を下回った際に吐き気を催すようなカクつきを軽減する、Oculus Riftの非同期タイムワープ機能と似た仕組みです。
NVIDIAのグラフィックカードは、昨年11月にこの技術が発表されて以来、非同期再投影をサポートしていますが、AMDはRadeonカードの新しいハードウェア機能を解放する必要がありました。RiftのTimewarpはRadeonカード内の専用の非同期演算エンジンハードウェアを利用しますが、Viveの非同期再投影はグラフィックススレッドに依存しており、AMDの実装はこれらのスレッド間の超高速プリエンプションとコンテキストスイッチに依存しています。3月中のリリースが予定されています。
AMDは、Epic社で広く使用されているUnreal Engine 4のバージョン4.15に、仮想現実(VR)におけるフォワードレンダリングのサポートを追加します。これは、標準的な遅延レンダリングはパフォーマンスコストが高く、VRにおけるMSAAアンチエイリアシングとの相性が悪いためです。追記: AMDの要請により、これはEpic社の技術です。AMDはEpic社と協力して、Radeonハードウェアでこの機能を実現しました。
最後に、AMDのライブストリーム中に独占公開されたいくつかの新しいバーチャルリアリティゲームでは、それぞれの開発者がRadeonの新しいフォワードレンダリング技術を称賛しました。大人気ゲーム「Raw Data」の制作者であるSurviosによる新作ゲーム「Sprint Vector」では、「独自のインテリジェント流体移動システム」が導入され、VRでの移動の全く新しい方法が紹介されました。また、「Call of Duty 」のベテランチームが開発したROM: Extractionゲーム用の拡張パック「Overrun」や、 「メンターから生と死について学ぶ若き死神の感情的な選択」を探求するLimitless StudiosによるVR体験「Reaping Rewards」も展示されました。
ハードウェア愛好家にとって、GDC 2017はまさにうってつけのイベントです。先週のRyzen発表イベントでは、AMDが史上初となるVegaグラフィックスカードを実環境で動作させる様子を披露しました。そして、待望のRyzenプロセッサが3月2日に発売される前に、NVIDIAが今夜遅くに開催する自社イベントで待望のGTX 1080 Tiを発表するのはほぼ確実でしょう。
編集者注: この記事は、Vega ブランドの情報を含めるように更新されました。