一目でわかる
専門家の評価
長所
- 洗練されたゲームメカニクス
- 見栄えの良いカットシーン
- 安定したオンラインシステム
短所
- ゲームプレイの面で 4 人のヒーローが非常に似ているのはなぜですか?
- 想像力に欠けるミッション
- 退屈で活気のないゲームの世界
私たちの評決
Suicide Squad: Kill the Justice Leagueは、細かく調整された操作性、優れたシューティング、安定したオンラインシステムなど、その核となる部分において多くの点で優れています。加えて、素晴らしいカットシーンと魅力的な主人公たちも魅力です。しかし残念ながら、退屈なゲーム世界、奇妙に想像力に欠けるミッション、そして雑然とした戦闘は、このジャンルの混沌とした中で、際立つ存在となることを難しくしています。
本日のベストプライス:スーサイド・スクワッド - ジャスティス・リーグを倒せ
スチーム
69.99ドル
バットマンの3大アドベンチャーゲーム『アーカム・アサイラム』、『アーカム・シティ』、『アーカム・ナイト』を世に送り出した後、ゲームスタジオのロックステディは方向性を転換しました。雰囲気のあるシングルプレイヤーキャンペーンとスーパーヒーロー中心の作品から、アンチヒーローを主人公にしたオンラインシューティングへと軸足を移したのです。『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は発売前から批判を浴びていたと言っても過言ではありませんが、実際は見た目ほど酷いものではありません。

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アーカムを忘れる
『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』を真に楽しむために最も重要なことは、ロックステディの過去作のすべてを捨て去ることだ。ディストピアのゴッサムに降り注ぐ雨も、スローで戦術的な戦闘も、感情を揺さぶるダークでサスペンスに満ちたストーリーも、忘れ去るべきだ。
代わりに、シューティングと武器収集が満載のオンラインマルチプレイヤーアクションを想像してみてください。近接攻撃ダメージ+2のアームキャノンや、コンボレベルが15を超えるとダメージが18%増加するスキルを想像してみてください。常に新しいコンテンツでアップデートされるオンラインワールドを想像してみてください。口を閉ざし、意地悪で面白いコメントをするのが好きな、クレイジーな4人のアンチヒーローを想像してみてください。
大した変化には聞こえないかもしれませんし、私も他の多くの人と同じように、もっと『アーカム』らしい作品の方が良かったと思っています。しかし、その失望を乗り越えれば、本作には実に多くの魅力があります。

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テンポの速いカットシーンでのテンポの速いアクション
この冒険の最大の魅力はカットシーンです。メインストーリーはあまり好きではありませんが(世界最高のスーパーヒーローたちを殺したくないので…)、カットシーンは美しく、しばしば笑えます。特にハーレイ・クインとキングシャークは、カリスマ性あふれる魅力が際立っていますが、デッドショットでさえも好きになれます。キャプテン・ブーメランの態度やセリフについては、声優自身の演技は素晴らしいとはいえ、あまり触れない方がよいでしょう。

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ゲームプレイの面では、ストーリーの実際の展開と連動した、より直線的な、独自の定期ミッションがハイライトです。奇妙なことに、こうしたミッションは非常に稀で、メインキャンペーンの大部分は、オンラインゲームの典型的なサイドジョブである1Aテンプレート(敵を20人倒す、バスを護衛する、人質5人を救出するなど)を、退屈なほどひたすらこなしていくことで占められています。
その結果、短くて単調なミッションが何度も中断され、せっかく時折醸成される雰囲気があっという間に台無しになってしまいます。ゲーム世界が全く機能せず、探索するのも退屈なのも、状況を悪化させています。
このゲームはオンラインに重点を置いているにもかかわらず、メインストーリーを一人でも最大 3 人のプレイヤーと一緒にでもプレイできるというのは、少なくとも高く評価する価値がある。

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早く撃ち、正しく撃つ
もう一つのプラス要素は戦闘システムです。操作性は完璧で、使用する武器の種類に関わらず、戦闘はスピーディーかつスムーズで、非常に迫力があります。武器の種類ごとに長所と短所があり、Rocksteadyが様々なプレイスタイルに合わせて戦闘システム、アビリティ、武器をカスタマイズすることに多大な労力を費やしていることは明らかです。
残念ながら、戦闘にもいくつか違いがあります。何よりも奇妙なのは、4人のキャラクターがあまりにも似ていることです。技や特殊攻撃は多少異なりますが、重要なのは主に射撃であり、その点では違いはほとんどありません。
このゲームはオンラインに重点を置いているにもかかわらず、メインストーリーを一人でも最大 3 人のプレイヤーと一緒にでもプレイできるというのは、少なくとも高く評価する価値がある。

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戦闘に関してもう一つ残念なのは、すぐにひどく混乱してしまうことです。テンポが速い上に、かなりの数の敵、派手な攻撃、点滅するアイコン、コンボメーター、タイムカウンター、そして曖昧なタスクが混在すると、四方八方から混乱が押し寄せてきます。
たとえば、敵があらゆるところでなぎ倒されているにもかかわらず、ミッションに失敗したことが何度かありましたが、どの敵をハッキングするか、どの攻撃を使用するか、どこに立つかを示すアイコンを見逃していたとしても、それは何の問題もありません。

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良いが、難しい問題がある
ゲーム開発が難しいというのは今に始まったことではありません。いわゆるライブサービスゲームが特に扱いにくいというのも、今に始まったことではありません。それでも、開発期間と開発スタジオを考えると、 『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』がこれほどまでに欠陥だらけであることには驚きます。
しかし、スーサイド・スクワッドを軽視するつもりはありません。なぜなら、本作は時折輝きを放つ、完成度の高いゲームだからです。適切な雰囲気と仲間がいれば、十分に楽しめる作品です。
問題は、コンテンツの多くが脇役のように感じられることです。『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』には、全てを繋ぎ合わせ、ゲームに独自のアイデンティティを与えるような、しっかりとした核が欠けています。これは、熾烈な競争が繰り広げられるジャンルにおいて、大きな問題です。
このレビューはスウェーデン語から英語に翻訳され、元々は m3.se に掲載されていました。
この記事はもともと当社の姉妹出版物M3に掲載され、スウェーデン語から翻訳およびローカライズされました。