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Nvidia:ゲーミングシステムは2019年までに「数十テラフロップス」に到達予定

Nvidia:ゲーミングシステムは2019年までに「数十テラフロップス」に到達予定
Nvidia:ゲーミングシステムは2019年までに「数十テラフロップス」に到達予定

グラフィックプロセッサメーカーのNVIDIAは、ゲームシステムが10年末までに「数十テラフロップス」の性能に到達し、現在のゲームで見られる事前レンダリングされたカットシーンと同等のリアルタイム映像を表示できるようになると予想していると、同社CEOのジェンスン・フアン氏は述べた。

将来のゲーム機は、最終的には今日のスーパーコンピュータと同等の性能を持つようになるだろうと彼は述べた。黄氏によると、プレイステーション3のピーク速度は現在数百ギガフロップスに過ぎない。しかし、2019年までには、ゲーム機の演算速度は、当初41.5テラフロップス(1秒間に1兆回の浮動小数点演算)に達するように設計されたレッドストーム・スーパーコンピュータに匹敵するようになるだろう。

しかし、動作にメガワット単位の電力を必要とするスーパーコンピュータとは異なり、将来のゲームシステムは現在のシステムと同じ電力で動作するだろうと彼は述べた。「2019年には、100ワットのゲーム機でそのレベルの性能を実現できるでしょう」とフアン氏は述べた。

黄氏は水曜日に北京でこれらの発言を行い、NVIDIAはスーパーコンピュータのGPU(グラフィック・プロセッシング・ユニット)の性能向上にも取り組んでいると述べた。NVIDIAのGPUは既に世界最速クラスのスーパーコンピュータに搭載されており、システムの電力効率向上に貢献している。2010年に一時的に世界トップの座に就いた中国のスーパーコンピュータ「天河1A」には、7,000台以上のNVIDIA製GPUが搭載されている。

NVIDIAのGPUはCPUと組み合わせることで、追加の電力負荷をかけずに優れたパフォーマンスを提供し、スーパーコンピュータの高速化に貢献しているとフアン氏は述べた。これにより、最終的には2019年までにスーパーコンピュータはわずか20メガワットの電力でエクサフロップス(1秒あたり100京回の演算)のピーク速度を達成できるようになるだろうと、同氏は付け加えた。

米国を拠点とするスーパーコンピュータ「Titan」は現在建設中で、18,000基のNVIDIA GPUを搭載する予定です。Titanのピーク速度は20ペタフロップスで、現在世界最速のスーパーコンピュータである日本の「京」のピーク速度8ペタフロップスをはるかに上回り、消費電力は10メガワット近くに達します。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.