さて、次は何をしますか?
これは、インテルが水曜日の夜に PCWorld や他のジャーナリストに提供したインテルの RealSense カメラを実際に操作してみた (または試してみた) 後の私の反応だ。
IntelのRealSenseは、実際には複数の製品群から構成されています。RealSense「Snapshot」は、Dell Venue Pro 8000などのタブレットに搭載され、現実世界での距離測定に使用できるカメラです。そして、Surfaceなどのタブレット向けに特別に設計されたように見える背面搭載型3Dカメラ、RealSense 3Dカメラ(Rear R200)があります。ただし、Intelによると、こちらはまだ提供されていないとのことです。
マーク・ハックマンRealSenseは、Intelの世界を見るための「目」であり、Microsoft Xbox One向けに設計された(そして購入者に拒否された)Kinectカメラによく似た深度カメラです。ビデオカメラだけでなく、赤外線プロジェクターとレーザーを搭載し、現実世界をより直感的に把握できます。ゲーム開発者会議(GDC)やCESなどで、IntelはRealSenseカメラを活用した様々なアプリケーションを披露してきました。顔を3Dアバターに「スキャン」したり、手の動きを利用したゲームを作ったりできます。これらのカメラは、独立したカメラとして、あるいはノートパソコンやタブレットに内蔵される形で提供されます。
しかし、Windows版Kinectと同様に、これはまだ初期段階です。ハードウェアは成熟しているかもしれませんが、アプリは少なく、数も少なく、場合によっては未完成です。
IntelはPCWorldに、開発元であるCreative Labs(覚えていますか?)のブランド名を冠した、オリジナルのRealSense 3Dカメラ(Front F200とも呼ばれる)を提供しました。このカメラはモニターやノートパソコンの上部に垂れ下がり、頑丈なヒンジでバランスを保ちながら固定されます。背面からUSBケーブルが伸びてパソコンに接続されます。通常価格は約100ドルです。
RealSenseカメラに搭載されたすべてのインテリジェンスを最大限に活用するには、合計1.3GBにも及ぶかなり大きなソフトウェア開発キットをダウンロードする必要があります。ただし、このSDKには、ジェスチャーコントロールから音声認識まで、あらゆる機能に必要なファイルがすべて含まれています。(カメラドライバーは別途、Intel RealSenseのページからダウンロードする必要があります。)
NeverMind では、さまざまな患者の潜在意識を探求し、トラウマの手がかりを探すセラピストを演じます。
インテルは、Flying Molluskが開発した魅力的な心理ホラーゲーム「NeverMind」のアルファコードも提供しました。このゲームは、赤外線カメラで顔を検査することで脈拍を「読み取る」というカメラの能力を活用しています。『インセプション』や『ザ・セル』と同様に、『NeverMind』では、患者の心に注入されたセラピストの立場で、写真に映し出された埋もれたトラウマを掘り起こしていきます。
ただし、一つ注意点があります。RealSenseカメラはプレイヤーの恐怖を読み取り、プレイヤーが恐怖や不安を強く感じるほどゲームの難易度が上がります。例えば、スパイクの頻度が上がったり、視界に「ノイズ」が重なって視界が悪くなったりします。これは、ゲームと現実世界の両方で、ストレスへの対処法を学ぶためのものです。
このコンセプトは興味深いもので、ゲームのクリエイティブディレクターであるエリン・レイノルズ氏が執筆した論文に基づいています。プロデューサーのマイケル・アネッタ氏によると、当初のコンセプトでは胸部ストラップを使用してユーザーの心拍数を計測する予定でしたが、RealSenseカメラははるかに邪魔にならないとのことです。
先に進むには、NeverMind パズルを解かなければなりません。
短時間プレイしてみましたが、ゲームのコンセプト自体は十分に魅力的でした。しかし、RealSenseカメラのせいで体験が少し物足りなく感じられました。正直に言うと、少し緊張してしまい、「ビュースクリーン」がすぐにノイズだらけになってしまいました。チュートリアルレベルはのどかな田園地帯から始まったので、すぐに落ち着きましたが、ノイズはゲームを再起動するまで消えませんでした。ゲームがカメラのポーリング頻度が十分でなかったか、カメラが私の脈拍の変化をうまく検知できなかったのではないかと思います。(RealSenseカメラは、20cmから200cm(7インチから47インチ)の距離からプレイヤーを「読み取る」ように設計されていることに注意してください。)ゲームを再起動すると、問題は解決したようです。
ただし、RealSenseカメラで現在利用できるアプリはこれだけではありません。IntelのPerceptual Computing Challengeは、例えば「Head of the Order」のようなゲームの制作を支援してきました。このゲームでは、ユーザーは画面にグリフを描くことで「呪文を唱える」ことができます。Intelは専用のRealSenseサイトも運営しており、ユーザーはそこからいくつかのゲームやその他のアプリをダウンロードできます。
しかし、これが重要なのは、Intel が RealSense テクノロジーを普及させ、ノートパソコンに搭載されている一般的な Web カメラを自社製のより高度なカメラに置き換えたいと考えているからです。
チートスをかじりながら、キーボードやディスプレイを操作するのではなく、手を振って空間を移動するような世界を想像してみてください。しかし、NeverMindのコンセプトは興味深いものですが、Intelは2つのことを行う必要があります。ブラウザや生産性向上アプリなど、主流のアプリのサポートを獲得すること、そしてユーザーがそれらを試用できるショーケースやアプリストアを提供することです。
IntelのRealSenseがもう時代遅れだとか、価値がないとか言うつもりは全くありません。Intelは、実際に持っている人が少ないハードウェアを提供してくれたというご厚意です。しかし、Intelは明らかにジャーナリストたちに、開発者がこのプラットフォームに乗り換えてサポートする必要があると思わせたかったのです。その点は同意します。RealSenseが主流になるには、主流の用途がいくつか必要です。
午後 2 時 9 分に、Intel の RealSense アプリ ショーケースへのリンクを追加して更新されました。