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Nvidia RTXの回顧:2年間のレイトレーシングとDLSSの成果

Nvidia RTXの回顧:2年間のレイトレーシングとDLSSの成果
Nvidia RTXの回顧:2年間のレイトレーシングとDLSSの成果

いつの日か、歴史家がゲーミングの流れを変えたグラフィックカードを振り返る時、NvidiaのGeForce RTX 20シリーズがトップの座を掴む可能性は十分にあります。しかし、発売初日に最先端のGPUに投資したゲーマーにとって、それは何を意味するのでしょうか?Nvidiaは9月1日の次世代グラフィックカード発表に先立ち、GeForce RTX 3090の抜本的な再設計を予告しています。そこで、レイトレーシング対応ゲーム、DLSSの進化、そして価格低下といった過去2年間を振り返り、その答えを探ります。

全体的に見ると、玉石混交です。NvidiaのRTXテクノロジーには目覚ましい成果がいくつかありましたが、同時に大きな問題もいくつかあり、Nvidiaが期待していたよりもはるかに少ないゲーム数となりました。 

とはいえ、 Minecraft RTX は 確かに目を楽しませてくれる素晴らしい作品です。

RTXがゲームをより良い方向に変えた方法

2018 年 9 月にリリースされた Nvidia の初となる RTX GPU には、ゲームを前進させるテクノロジーが満載されていました。

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GeForce RTX 2080 Ti に搭載された Turing アーキテクチャ ベースの TU102 GPU。

ハイライトは、もちろんリアルタイム・レイトレーシングです。NVIDIAは、Microsoftの最新のDirectX Raytracing APIをベースに、タスク処理専用の「RTコア」を搭載することで、最先端のライティング効果を実際にプレイする価値のあるフレームレートで実行できる初のグラフィックカードを発表しました。GeForce RTX 20シリーズは、NVIDIAのデータセンター向け製品からヒントを得ており、「Tensorコア」を搭載しています。Tensorコアは機械学習のパワーをゲームに活用し、ディープラーニング・スーパーサンプリング(DLSS)技術によってAIを活用してフレームレートを向上させ(レイトレーシングによるパフォーマンスへの影響を軽減)、ゲームに新たな可能性をもたらします。

RTX特有のテクノロジー以外にも、Nvidiaの「Turing」GPUに搭載された新しい可変レートシェーディングとメッシュシェーディング技術は、開発者に複雑なシーンでより高速な描画を可能にするスマートなツールを提供しました。比類なきGeForce RTX 2080 Tiは、4K解像度で画質を損なうことなく60fpsの壁を突破した初のコンシューマー向けグラフィックカードであり、超高速4Kゲーミングモニターの新たな潮流を切り開きました。Nvidiaは、特定のRTX GPUのパワーを最大限に引き出すための自動ワンクリックオーバークロックツールも提供しており、わずか数か月後にはAMDのRadeonソフトウェアがこれを模倣しました。

Nvidiaの進歩は非常に大きく、その多くがMicrosoftのDirectX 12 Ultimate APIの礎となり、「ゲーミングエコシステム全体の力を高める」APIとしてWindows PCと次世代Xbox Series Xを技術的に結びつけました。その進歩は非常に大きく、Nvidiaはレイトレーシングハードウェアを内蔵したグラフィックカードのブランド名として、象徴的な「GTX」を廃止し、「RTX」を採用しました。GeForce RTX 20シリーズは、ゲーム世代全体の基盤として歴史に名を残すでしょう。

RTXがゲームを悪い方向に変えた方法

そう、Nvidia の新しいハードウェアは、まさにゲームの流れを変えました。しかも、それは様々な意味で。しかし、すべてが歓迎されたわけではありません。

GTX 1080 TiとRTX 2080 DOSの比較 ブラッド・チャコス/IDG

GeForce RTX 2080 は発売時の GTX 1080 Ti と同じ価格ですが、従来のゲーム パフォーマンスは向上していません。

GeForce RTX 20シリーズのオプションは、前モデルよりもはるかに高い価格で発売されました。旧モデルのGTX 1080は600ドルで発売されましたが、RTX 2080は700ドルで発売され、GeForce RTX 2070も同様に100ドルのプレミアムが付いていました(実際の価格は発売後数ヶ月間、店頭では100ドル以上高かった)。一方、GeForce RTX 2080 Tiはなんと1,200ドルと、 GTX 1080 Tiよりも500ドルも高い価格でした。Nvidiaは999ドルのモデルが登場すると発表し、実際にいくつか登場しましたが、これらの3桁のRTX 2080 Tiは、ほとんどがマーケティング上の空売りでした。

レビューが公開されると、反応はさらに冷ややかになった。これらのGPUは専用のRTコアとTensorコアのおかげで、以前は事実上不可能だったレイトレーシング機能を実現した一方で、従来のゲーミング性能は同じ価格帯で停滞したままだった。確かに、前例のないGeForce RTX 2080 Tiは、前例のない(そして今でも比類のない)4Kゲーミング体験を提供した。しかし、700ドルのGeForce RTX 2080は、1年前に発売された当時700ドルだったGTX 1080 Tiと互角のパフォーマンスを見せた。これもまた前例のない展開だった。500ドルのRTX 2070も同様に、2年前に発売された500ドルのGTX 1080と同等のフレームレートを実現した。

dsc00408 ブラッド・チャコス/IDG

GeForce RTX 20 シリーズで導入されたデュアルファン Founders Edition デザインは確かに見栄えが良いです。

ゲーマーたちはあまり興奮せず、発売から数か月後、NVIDIAは投資家に対し、RTXの売れ行きが期待ほど伸びなかったことを認めた。(1年後、RTX Superの刷新と、AMDのRadeonの復活によるGeForce RTX 2060の値下げが売上を押し上げた。)

実際のレイトレーシング対応ゲームの登場が遅れたことも、このカードへの熱狂を妨げた。

リアルタイムレイトレーシング:徐々に蒸気を発生させる

最先端技術を採用するにはある程度の苦労が伴いますが、GeForce RTX 20 シリーズの発売ではそれが特に顕著になりました。

もしかしたら。もし。いつか。GeForce RTX 2080とGeForce RTX 2080 Tiの真のポテンシャルの多くは、今日ではレビュアーでさえも利用できない技術に秘められている」と、私たちはこれらのカードのレビューで述べました。これは異例のことであり、発売日には最終的な評価を下しませんでした。たとえNvidiaのレイトレーシングの未来像を信じていたとしても、これらの高額グラフィックカードが発売された当時、実際にレイトレーシングやDLSSに対応したゲームはゼロでした。文字通り、約束を買っていたのです。

メインギア GeForce RTX 2080 Ti PC ブラッド・チャコス/IDG

ドイツのケルンで開催された GeForce RTX 20 シリーズの発売イベントで撮影されました。

実のところ、Windowsでさえリアルタイムレイトレーシングに対応していませんでした。GeForce RTX 2080と2080 Tiは2018年9月20日に発売されましたが、レイトレーシングを実行する前に、レイトレーシングとRTXの取り組み全体を支える重要なDirectX Raytracing APIを導入したWindows 10 October 2018 Updateにアップグレードする必要がありました。そして、その名前にもかかわらず、Microsoftはこのアップデートを11月中旬までリリースしませんでした。

その後、最先端のライティング テクノロジーを初めて体験するのに、長く待つ必要はありませんでした。Nvidiaの主要 RTX パートナーであるBattlefield Vが、レイ トレーシング リフレクションとディープラーニング スーパー サンプリングにすぐに対応して、わずか数日後に発売されました。やったー! ただし、一部の人が期待していたほどの衝撃的ではありませんでした。レイ トレーシング リフレクションは、 Battlefieldのようなテンポの速いシューティング ゲームでは、従来のライティング エフェクトと比べて明らかに改善されているわけではありませんでした。さらに悪いことに、この機能を有効にするとフレーム レートが急落し、レイ トレーシング モードの半分が機能せず、そのパフォーマンスの一部を取り戻すことを目的とした DLSS テクノロジーは、最初からひどい見栄えで、ゲームはぼやけてワセリンで汚れたような外観になりました。(DLSS については後ほど詳しく説明します)。EA と Nvidia は状況を改善するために迅速なアップデートをリリースしましたが、第一印象を与えるチャンスは二度とありません。

これは、2018 年にゲーマーがレイ トレーシングに関して得た唯一の印象でした。その年、最先端技術のサポートを展開したゲームは他にありませんでした。

2019年にはさらに多くのゲームがRTXに対応しましたが、当初はほんのわずかでした。2月中旬にはスーパースター『Metro Exodus』がリリースされ、グローバルイルミネーションにレイトレーシングを採用した本作は、今でも傑出したRTX実装の一つです(DLSS実装は傑出したものではありませんでしたが)。その人気は、翌年の8月にリリースされた『 Control』と肩を並べています。さらに素晴らしいことに、この2作品は2019年のPCゲームの中でも最高の作品の一つとなり、魅力的なRTXエフェクトは発売日から利用可能でした。『Call of Duty: Modern Warfare』もレイトレーシングシャドウを搭載して8月にリリースされました。

しかし、常にそうだったわけではありません。発売日に RTX がサポートされなかったことは、この第 1 世代のレイ トレーシング ゲームのいくつかにとって残念なテーマでした。Nvidia は、 2018 年 8 月に行われた RTX の大々的な発表でShadow of the Tomb Raiderのレイ トレーシング シャドウ エフェクトを大々的に宣伝しました。ゲームは RTX 2080 Ti の 1 週間前である 9 月 14 日に発売されましたが、RTX アップデートが展開されるまでには多くの愛好家がゲームをクリアしてからずっと後の 2019年 3 月までかかりました。Wolfenstein : Youngbloodのレイ トレーシング サポートが登場するまでに 6 か月かかりました。MechWarrior 5: Mercenaries は発売から 5 か月後にそれを追加しました。また、 Amid EvilDeliver Us The Moonなどのインディーゲームも、発売後に最先端の照明技術を使用してゲームをアップデートしましたが、それはおそらくデメリットよりもむしろ、ゲームに新たな視聴者をもたらしたでしょう。

RTXと発売日 ブラッド・チャコス/IDG

レイトレーシングの普及は全体的に遅々として進んでいません。GeForce RTX 20シリーズの発売から1年後、レイトレーシングに対応したゲームはわずか6本で、その中にはNVIDIA自身が開発したQuake IIのパストレーシング版も含まれています。2年後、まもなくリリースされる『 World of Warcraft: Shadowlands』では、対応ゲームは合計13本になります。(ベータサーバーではすでに有効化されています。)

リアルタイム レイ トレーシングに必要な巨額の投資を考慮すると、2 年間で 13 本のゲームはそれほど多くありません。これらの高価なカードは、同価格帯の従来品とまったく同じ従来のゲーム パフォーマンスを提供しました。RTX 20 シリーズを早期に購入した人の多くは、レイ トレーシング ゲームをプレイするために購入しました。そうした人は多くなく、実際にプレイできたゲームでも AAA タイトルのうち 2 本は RTX アップデートに 6 か月以上かかり、その他 5 本はニッチなインディー ゲームか古いタイトルのリメイクです。Nvidia がレイ トレーシングをサポートすると発表していたゲームの中には、まだサポートされていないか、まったくリリースされていないものがいくつかあります。これは残念なことですが、Nvidia のマーケティングでは、ゲームが DLSS もサポートされる可能性があるにもかかわらず、「RTX」と「レイ トレーシング」を同じ意味で使用していたため、状況はさらに悪化しました。

レイトレーシングの見た目自体も、必ずしも素晴らしいとは言えません。最近のゲームでは、フレームレートを低下させることなくレイトレーシングを普遍的に有効にすることはできません。そのため、『Minecraft』『Quake II RTX』といった古いタイトルでのみ、すべてのライティングに本格的なパストレーシングが採用されています。レイトレーシングはこれら2つのゲームにとって文字通りゲームチェンジャーであり、そのビジュアルは息を呑むほどです。最近のゲームでは、どのレイトレーシング効果を有効にするかを厳選する必要があり、ほとんどの実装は必須機能というよりは、気の利いた追加機能といった感じでした。GeForce RTX 20シリーズが店頭に並んでいる間、ゲームチェンジャーとなり、目がくらむようなレイトレーシングを実装したAAAゲームは、 『Metro: Exodus』『Control』だけでしょう。 

しかし、NVIDIAは過去2年間で大きな成果を上げてきました。Minecraft世界最大のゲームであり、レイトレーシングの驚異的な可能性を示す最高の例です。Call of Dutyは毎年ベストセラーを誇るシリーズであり、レイトレーシングは既に搭載されています。World of WarCraftにもレイトレーシングが実装されます。ControlとMetro : Exodusは昨年のベストゲーム2本であり、発売初日からレイトレーシングに対応していました。BattlefieldTomb Raiderには、それぞれ多くの熱狂的なファンがいます。

レイトレーシングは、まさに盛り上がりを見せています。次世代PlayStation 5とXbox Series Xは、AMDとIntelの将来型GPUに加え、この技術に対応する予定です。Nvidiaの最先端GPUがこの技術を確立し、主要なゲーム製品が次々と採用されていることから、開発者もより深く取り組む準備が整っているようです。待望の『サイバーパンク2077』はすでにレイトレーシング効果への対応を発表しており、『ウォッチドッグス レギオン』、『ヴァンパイア:ザ・マスカレード ブラッドラインズ2』、『ダイイングライト2』、『クライシス リマスター』といった、今後発売予定の注目PCゲームも発表されています。新型コンソールが完全に発表されれば、さらに多くの発表が期待されます。

長らくゲームグラフィックスの聖杯と考えられてきたレイトレーシングをNvidiaが強制的に実現していなければ、これらはすべて実現しなかっただろう。

DLSSはさらに賢くなる

RTXパッケージのもう1つの側面であるディープラーニング・スーパーサンプリングは、レイトレーシング自体とは異なり、NVIDIA独自の技術です。幅広いゲームへの対応と驚異的なビジュアル忠実度を謳って発売されましたが、最初のバージョンは期待外れに終わり、多くのゲームでDLSSが実際に導入されることはありませんでした。しかし、DLSS 2.0はあらゆる面で素晴らしい技術であり、レイトレーシングと同様に、注目を集めています。

Turing GPU の詳細な分析の Tensor Core セクションでは DLSS についてさらに詳しく説明していますが、基本的には、ゲームを低解像度で実行し、機械学習を使用して画像を (理想的には) 品質を損なうことなく、より高い忠実度にアップサンプリングします。これにより、ゲームはネイティブ解像度で実行する場合よりもはるかに高いフレーム レートで実行できるため、アクティブな場合はパフォーマンスが大幅に低下するレイ トレーシングの完璧な代替手段となります。AI を調整してパフォーマンスの向上を縮小し、代わりに画質を向上させることもできます。Nvidia のスーパーコンピューターの助けを借りて、一部のシーンは実際にネイティブよりも良く見える場合があります。また、このテクノロジのメリットは、レイ トレーシングを使用しない従来のゲームにも適用されます。

しかし、DLSSは期待外れに終わりました。前述の通り、 Battlefield Vへの実装はそのままではひどい出来栄えで、ワセリンを塗ったような効果は何度か品質アップデートを行なった後も完全には解消されませんでした。DLSSによるパフォーマンス向上により、『Metro: Exodus』をレイトレーシングでプレイできるようになったものの、この技術を初めて実装したゲームは、やはりひどい出来栄えでした。幸いにも、すぐにリリースされたパッチによってRTXの旗艦ゲームにおける最も深刻な問題は修正されましたが、DLSSを有効にしてもネイティブ4Kでゲームを動作させた場合ほど見栄えが良くなることはありませんでした。AIを用いてゲームのビジュアルをアップスケールすることの利点は、AIが常に進化し続ける可能性があることです。

NVIDIAはDLSSの最初のバージョンで、そのビジュアルクオリティだけでなく、明らかに過剰な約束をしていました。2018年のRTX発表イベント、Gamescom、そしてGTC Japanで、NVIDIAはDLSS対応予定のゲームを25本以上発表しました。しかし、現在DLSSに対応しているのはそのうち8本のみで、『PlayerUnknown's Battlegrounds』『Ark: Survival Evolved』といった大作は残念ながら姿を消しています。以下に全リストを掲載します。現在DLSSに対応しているゲームは太字で示されています。

  • アーク:サバイバルエボルブド
  • アトミック・ハート(未発表)
  • バトルフィールドV
  • コントロール
  • ドーントレス
  • ファイナルファンタジーXV
  • 分裂した土地
  • ヒットマン2
  • ナイン諸島
  • ジャスティス・オンライン
  • JX3
  • メックウォリアー5:傭兵
  • プレイヤーアンノウンズ バトルグラウンド
  • メトロ:エクソダス
  • レムナント:灰からの帰還
  • シリアス・サム4:プラネット・バダス
  • シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
  • フォージアリーナ
  • 私たち幸せな少数派
  • ダークサイダーズIII
  • 月を届けてくれ
  • オオカミを恐れよ
  • ヘルブレード:セヌアの犠牲
  • キネティック
  • アウトポストゼロ
  • オーバーキルのウォーキング・デッド
  • スカム
  • ストームダイバー

レイトレーシングのセクションで述べたことと同じく、これは残念なことです。NVIDIAがGeForce RTX 20シリーズの発売時にDLSSに対応すると発表していたゲームのうち、実際にDLSSに対応したのは3分の1にも満たず、DLSSに対応たゲームでも、初年度はアップスケーリングの画質が期待外れになることがありました。注目度の高いゲームの中には、当初の発表にはなかったDLSS対応ゲーム(レイトレーシング対応ゲームに加え、 『モンスターハンターワールド』やBiowareの『Anthem』など)も登場しましたが、繰り返しますが、第一印象を良くするチャンスは二度とありません。

それは残念なことです。DLSS の最初のバージョンは問題を抱えていましたが、Nvidia の DLSS 2.0 は本当に素晴らしいのです

「Nvidia のまったく新しい DLSS 2.0 実装は、最初のバージョンに関するほぼすべての不満を払拭します。Nvidia は、DLSS 2.0 ははるかに高速で、はるかに見栄えがよく、はるかに制限が少なく、開発者がゲームに組み込むのがはるかに簡単であると主張しています」と、DLSS 2.0 が発表された際に私は書きました。

これは数え切れないほどのゲームで実証されています。Minecraft 、MechWarrior 5: MercenariesWolfenstein: YoungbloodDeliver Us The MoonDeath Stranding はすべて DLSS 2.0 をサポートしており、最初のバージョンにありがちな視覚的な妥協をすることなく、フレーム レートが大幅に向上します。DLSS 2.0 は非常に優れているため、Remedy はControlを全面的に見直してDLSS 1.0 を DLSS 2.0 に置き換えました。また、F1 2020では、ゲームにレイ トレーシングが含まれていないにもかかわらず、DLSS 2.0 が追加されました。DLSS 2.0 を使用すると、視覚品質にほとんど (または有益な)変化を与えることなく、どのゲームでも大幅に高速化できます。これを望まない人がいるでしょうか?

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フレーム レート カウンターからもわかるように、DLSS 2.0 をオンにするとControl の 実行速度が大幅に速くなるだけでなく 、小さなテキストやその他の細かい背景画像もより鮮明に表示されます。

Nvidiaは、TXAAアンチエイリアシングに対応したゲーム(数多く存在します)であれば、最小限の手間でDLSSに対応できると主張しており、今後さらに多くのゲームがDLSSに対応してくれることを期待しています。現時点では目に見えるデメリットはなく、メリットは十分にあります。また、近い将来レイトレーシングに対応する注目度の高いAAAタイトル、サイバーパンク2077ウォッチドッグス レギオン、ヴァンパイア:ザ・マスカレード ブラッドラインズ2、ダイイングライト2、クライシスリマスタードも、すべてDLSSに対応する予定であることも注目に値します。

NVIDIAはレイトレーシングの普及を業界の広範な採用に頼ることができる一方で、DLSSはTeam Green独自の秘策であり、コンソールや競合GPUはRTX Tensorコアを利用できません。PC向けディスクリートGPU市場の80%をNVIDIAが支配しているとしても、DLSSの優位性は限定的になる可能性がありますが、そうならないことを願っています。NVIDIAのGeForce RTX 30シリーズが、RTXエクスペリエンス全体を支えるRTコアとTensorコアを、ハイエンドオプションのみに限定するのではなく、グラフィックスカードの全ラインナップに搭載するのであれば、DLSS 2.0には驚くべき可能性が秘められています。

結論

そして、GeForce RTX 20 シリーズの早期導入者が選んだのは、まさにその可能性、そしてゲーム グラフィックスの聖杯であるレイ トレーシングを実現する最初のゲーマーの 1 人になれるチャンスでした。

GeForce RTX 2080 ブラッド・チャコス/IDG

2年経った今、ハードウェアを買うときは、その開発者が将来何ができるかではなく、今何ができるかで買うべきだと私たちがいつも言っている理由がはっきりしました。Nvidiaが盛大にRTXを発表したとき、幅広いゲームがレイトレーシングとディープラーニングスーパーサンプリングに対応すると約束しましたが、このRTX 20シリーズの寿命の間に実現したのはそのほんの一部に過ぎず、第一世代のDLSSはNvidiaが設定した高いビジュアルの期待に応えられませんでした。さらに悪いことに、Nvidiaの新しいグラフィックカードは、レイトレーシングに賭けたい人にとって信じられないほど高額な価格でした。これが最先端と呼ばれるのには理由があります。

GeForce RTX 30シリーズの発売前夜、レイトレーシングに対応しているAAAタイトルはわずか7本、合計13タイトルにとどまっています。その中で、レイトレーシングを体験するなら絶対にプレイすべきゲームは、『Minecraft』『Control』『Metro: Exodus』『Quake II RTX』の4本だけです。どれも素晴らしい作品ですが、その数は片手の指の数よりも少なく、そのうち2本は10年前のゲームです。DLSSに対応しているゲームは15本にも満たず、その多くはレイトレーシングに対応しているゲームと同じです。

とはいえ、GeForce RTX 20シリーズの製品寿命期間中に早期導入者にとってRTXの実際的な影響はほとんど顕在化しなかったものの、長期的な影響は過小評価できない。NvidiaのTuring GPUの進歩は現在、DirectX 12 Ultimate自体のバックボーンとして機能しており、コンソールとPCの両方の主要機能を組み合わせることで、レイトレーシングの採用を「強力に促進」するはずだ。次世代コンソールが近づくにつれて、より多くのAAAゲームがレイトレーシングを採用し始めているのをすでに目にしている。DLSSはNvidia独自の技術としてはその一部ではないが、問題点を解決した後のDLSS 2.0は本当に素晴らしいものであり、GeForceのラインナップ全体で普及したら、開発者がこぞって採用してくれることを期待している。

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確かに、初代におけるレイトレーシングとDLSSの状況は、前例のない価格を支払って参入したゲーム愛好家にとっては少々物足りないものだったかもしれません。しかし、Nvidiaが過去2年間に経験した苦難と大きな賭けは、将来への確かな足掛かりとなりました。GeForce RTX 20シリーズは、これまで他のグラフィックカードが成し遂げられなかったことを実現し、今や業界全体がそれに追随しています。RTXの華々しい登場から2年、GeForce RTX 30シリーズもまた、現状以上のレイトレーシングの可能性を問うものとなるでしょう。しかし、前モデルが確固たる基盤を築き、数々の大作ゲームが採用されている今、レイトレーシングの導入ははるかに確実なものと言えるでしょう。

幸いなことに、これらの新しいハードウェアの登場により、RTX対応ゲームが大量にリリースされたとしても GeForce RTX 2080 TiまたはRTX 2070は問題なく動作するはずです。最初の2年間は動きが鈍かったかもしれませんが、ほとんどの人はそれよりもずっと長くグラフィックカードを使い続けるでしょう。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.