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Nvidia GeForce RTX 3070: 3440x1440 ウルトラワイドベンチマーク

Nvidia GeForce RTX 3070: 3440x1440 ウルトラワイドベンチマーク
Nvidia GeForce RTX 3070: 3440x1440 ウルトラワイドベンチマーク

NvidiaのAmpereプロセッサー搭載、500ドルのGeForce RTX 3070は、前世代の1,200ドルという驚異的な価格のフラッグシップモデル、RTX 2080 Tiと同じくらい速くゲームをクリアします。これは、Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Editionの包括的なレビューで詳細に解説した通りです。ただし、その性能を最大限に引き出すには、高画素のモニターが必要です。多くの人は1440pまたは4Kモニターでプレイしますが、より没入感のある体験を好むなら、3440×1440のウルトラワイドディスプレイもNvidiaの最新グラフィックカードに最適です。

3440×1440のウルトラワイドは、ピクセル数という点で4Kディスプレイと1440pディスプレイのパフォーマンス差を縮めます。私たちは以前、700ドルのGeForce RTX 3080と1500ドルのGeForce RTX 3090の両方で3440×1440のウルトラワイドテストを実施しました。ここでは、NvidiaのRTX 30シリーズのローンチラインナップの中でより手頃な価格のオプションであるRTX 3080が、これらのカードと、Nvidiaが比較対象として熱心に検討しているRTX 2080 Tiと比較して、どのように評価されるかを見てみましょう。

ネタバレ: GeForce RTX 3070 は、ピクセル化された超ワイド ゲームに最適です。

テストは、前回と同じ550ドル、144HzのNixeus EDG34Sモニターで行いました。価格に見合った優れた製品ですが、QOL(Quality of Life:快適性向上)に関する追加機能はやや不足しています。公式にはAMDのFreeSync Premiumアダプティブシンクテクノロジーのみに対応していますが、NVIDIAのコントロールパネルでG-Syncを手動で有効化でき、非常に快適に動作します。ただし、アダプティブシンクを有効化するには、まずモニターのオンスクリーンディスプレイを使用する必要があります。

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私たちのテスト システムの GeForce RTX 3070 Founders Edition。

以下は、他のコンポーネントの潜在的なボトルネックを最小限に抑え、テストの大部分をグラフィック カード自体に集中させるように構築された GPU テスト システムの内容の一覧です。

  • Intel Core i7-8700K プロセッサー(Amazonで300ドル)を5GHzにオーバークロックした全コア
  • EVGA CLC 240 クローズドループ液体クーラー(Amazonで105ドル)
  • Asus Maximus X Hero マザーボード
  • 64GB HyperX Predator RGB DDR4/2933 (Amazonで355ドル)
  • EVGA 1200W SuperNova P2 電源ユニット(Amazonで352ドル)
  • Corsair Crystal 570X RGBケース。フロントパネルとトップパネルを取り外し、リアファンを追加して空気の流れを改善しました。
  • 2x 500GB Samsung 860 EVO SSD(Amazonで1台あたり70ドル)

各ゲームは、特に記載がない限り、ゲーム内ベンチマークを使用して可能な限り最高のグラフィックプリセットでテストされています。VSync、フレームレート制限、リアルタイムレイトレーシングまたはDLSS効果、FreeSync/G-Sync、FidelityFXなどのベンダー固有のテクノロジーは無効になっています。また、これらのカードの性能を限界まで引き出すため、テンポラルアンチエイリアシング(TAA)が利用可能な場合は有効にしています。

伝説的なGeForce GTX 1080 Tiは、以前のベンチマークでほとんどのゲームでRTX 2080と同等のパフォーマンスを示したため、今回は含めていません。適切に最適化されたDX12またはVulkanゲームでは、わずかに遅くなります。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Founders Editionの完全レビューでは、当社のテスト方法とシステムに関する詳しい情報をご覧いただけます。最後に、生のグラフとゲーム情報のみをご紹介し、最後に総括的な考察を述べます。 

わかった?よかった。行こう。

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ホライゾン ゼロ ドーン

そうです、ソニーの独占タイトルがPCに登場しています。Horizo ​​n Zero DawnはSteamでパフォーマンス問題を抱えていましたが、開発者の懸命な努力のおかげで、最も深刻な問題はほぼ解消され、発売後数週間にわたって売上チャートのトップを走りました。また、PCIe 4.0のスケーリングにもある程度対応しているようで、将来PCIe 4.0ベースのシステムに移行する際に、このタイトルがPCIe 4.0対応として注目されるでしょう。

Horizo​​n Zero Dawnは、 Death Strandingと同じGuerrilla GamesのDecimaエンジンで動作します。アンビエントオクルージョンは「Ultra」に設定すると不安定な結果になる可能性があるため、中程度の設定でテストしています。その他のビジュアルオプションはすべて最大設定です。

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ギアーズタクティクス

Gears Tacticsは、 XCOM風のジャンルに独自の強烈でハイペースな要素を加えています。Unreal Engine 4を搭載したこのゲームは、DirectX 12向けにゼロから開発されました。タクティクス系のゲームをベンチマークスイートに組み込めるのは素晴らしいことです。さらに嬉しいことに、このゲームにはPCマニア向けの豊富なグラフィックオプションが搭載されています。もっと多くのゲームが、こうしたビジュアル調整の仕組みを丁寧に説明してくれるべきです。

Gears Tacticsのベンチマークにプリセットを使用することはできません。Gears Tactics は、搭載されているハードウェアに合わせて最適なパフォーマンスに調整されるため、あるグラフィックカードで「Ultra」に設定した場合と、性能の低いグラフィックカードで「Ultra」に設定した場合では、設定が異なる場合があります。すべてのオプションは手動で可能な限り最高の設定に設定しています。

ギアUW ブラッド・チャコス/IDG

メトロ エクソダス

2019年のベストゲームの一つである『Metro Exodus』は、グラフィックも最高峰のゲームの一つです。最新バージョンの4Aエンジンは、驚くほど美しく、超高精細なビジュアルを実現し、これまでにリリースされた中でも最も驚異的なリアルタイムレイトレーシング実装の一つとなっています。基本的なベンチマークテストでは、レイトレーシング、Hairworks、DLSSを無効にしたDirectX 12モードでテストを行いました。

メトロ UW ブラッド・チャコス/IDG

奇妙な旅団

Strange Brigadeは 、冒険者たちのチームが神話上の敵の大群をぶっ潰す協力型サードパーソンシューティングゲームです。次世代VulkanとDirectX 12テクノロジーを基盤に構築され、HDRサポートや非同期コンピューティングのオン/オフ切り替え機能などの機能を搭載した、まさに技術の粋を集めた作品です。RebellionのカスタムAzureエンジンを使用しています。テストにはDX12よりも高速なVulkanレンダラーを使用しました。

奇妙な旅団 UW ブラッド・チャコス/IDG

トータルウォー:トロイ

人気シリーズ「Total War」の最新作「Troy」は、Epic Gamesストアで発売後24時間限定で無料配布され、正式販売開始前に750万本以上を売り上げました。「Total War: Troy」は「Total War: Warhammer 2」エンジンの改良版を使用して開発されており、DX11対応のターン制ストラテジーゲームとしては驚異的なグラフィックを誇ります。

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シャドウ オブ ザ トゥームレイダー

 リブート三部作の完結編となる 『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は、まさに息を呑むほど美しい作品です。スクウェア・エニックスはこのゲームをDX12に最適化しており、古いハードウェアまたはWindows 7をご利用の場合のみDX11を推奨しています。テストはDX12で行っています。  『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は、 『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』 にも搭載されたFoundationエンジンの強化版を採用 し、リアルタイム・レイトレーシングとDLSS機能をオプションで利用できます。

ソトルウ ブラッド・チャコス/IDG

GTA V

このDX11対応ゲームは、(やや不安定な) 『レッド・デッド・リデンプション2』のようなグラフィックの激戦区ではありませんが、それでもSteamチャートで連日トップをキープしているので、テストする価値は十分にあると考えています。 『レッド・デッド・リデンプション2 』は確かにグラフィックカードを溶かしてしまうかもしれませんが、 『グランド・セフト・オートV』は発売から何年も経った今でも人気が衰えず、次世代機向けにアップグレード版が発売されるほどです。これは持続力と言えるでしょう。

Grand Theft Auto V は 、すべてのオプションを「最高」に設定し、拡張シャドウを除くすべての高度なグラフィックオプションを有効にし、FXAA の状態でテストしました。GTA  V は RAGE エンジンで動作し、発売以来大幅なアップデートが行われています。

GTAV ブラッド・チャコス/IDG

レインボーシックス シージ

GTA Vと同様に、UbisoftのRainbow Six Siegeは発売から数年経った今でもSteamチャートを席巻しており、次世代コンソール向けにグラフィックのアップグレードが予定されています。開発者は長年にわたり、このゲームのAnvilNextエンジンに多大な労力を注ぎ込み、最終的にVulkan版をリリースしました。これは私たちがテストに使用しているものです。デフォルトでは、ゲームはフレームレートを上げるためにレンダリングスケーリングを下げますが、グラフィックカードのネイティブレンダリングパフォーマンスをベンチマークするために、100%に設定しました。それでもフレームレートは飛躍的に向上しました。

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最終的な考えと分析

ここでの結果には少々驚きましたが、がっかりするほどではありませんでした。当レビューでは、RTX 3070 は 1080p、1440p、4K の解像度で RTX 2080 Ti と互角に渡り合いました。3440×1440 は基本的に 1440p と 4K の中間ですが、この解像度では RTX 3070 は一貫して以前の 1,200 ドルのフラッグシップに遅れをとり、GTA Vでのみ上回りました。ただし、他のゲームではその差は数パーセントと数フレームです。Nvidia の新しいグラフィック カードは、ほとんどのタイトルで RTX 2080 Ti よりも 1 ~ 5 パーセント遅いですが、Total War: Troyではその差は 9 パーセントに広がりました。これは DirectX 11 のタイトルで、より標準的な解像度では良い結果にはなりません。

とはいえ、GeForce RTX 3070は、3440×1440のウルトラワイドモニターに、ゴールドスタンダードである60フレーム/秒をはるかに超えるフレームレートで映像を供給できるほどのパワーを備えています。特に最適化されたゲームでは、120Hz以上のディスプレイの限界を超えるパフォーマンスを発揮することさえあります。

繰り返しになりますが、このレベルのパフォーマンスは以前は1,200ドルでしたが、RTX 3070は500ドルです。この劇的なコストパフォーマンスの向上は、いくら高くても売り切れません。RTX 3070は、ビジュアル面での妥協を許さず、しかも財布に負担をかけずにウルトラワイドディスプレイを楽しみたいPCゲーマーにとって、素晴らしい選択肢です。

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しかし、もしRTX 3070と同じくらいの500ドルの価格で新しいGeForce RTX 2080 Tiを見つけることができれば、3440ウルトラワイドディスプレイを動かすためにそのカードを選ぶべきです。純粋なゲームのフレームレートではほんの少し速いだけでなく、Nvidiaの最新世代のフラッグシップには、より大容量の11GBのGDDR6メモリも搭載されています。RTX 3070の8GBは、今日のゲームのほとんどで3440×1440のゲームには十分なはずです。しかし、高解像度ではメモリ容量が貴重になります。そして、PlayStation 5とXbox Series Xコンソールが数週間後に発売されるときに両方とも16GBのVRAMに移行する今、将来的にはさらに貴重になる可能性があります。コンソールのアップグレードは、PC側の仕様も前進させる傾向があります。

以上で終わりです。NVIDIA 2080 Tiを凌駕するこの驚異的なグラフィックスカードの詳細な情報については、GeForce RTX 3070 Founders Editionの完全レビューをご覧ください。144Hz 3440×1440へのアップグレードをお考えの方は、550ドルのNixeus EDG34Sもぜひご検討ください。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.