ここ何ヶ月も、私は「ボーダーランズ:プリシークエル」を「More Borderlands」、あるいは「Morederlands Borderlands」と呼んできました。今でもその表現は的確です。他に「ボーダーランズ:ボーダーランズ2最大の拡張パック」や 「ボーダーランズ2 in Space 」といったタイトルも考えられます。
それがThe Pre-Sequelの核心です。まさにBorderlands 2の延長線上にある作品です。
ボーダーランズを食べさせろ
ボーダーランズは、今や業界のトレンドとも言える「つなぎゲーム」に陥った最新のフランチャイズです。言い換えれば、「新作があと1年待たないと完成しない。どうしよう?」症候群です。このクラブの特権階級に属する他のゲームとしては、『アサシン クリード リベレーションズ』、『バットマン:アーカム・オリジンズ』、そして(数年前に遡れば)『コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー』などがあります。
「メイン」製品がまだ開発中であるため、セカンダリースタジオが呼び出され、フランチャイズの関連性を維持し、少しの現金を稼ぎながら、その間にすべてを台無しにしないようにするためのものを制作します。

メインスタジオが真に革新的な作品に取り組んでいる一方で、既存の人気作品をただ繰り返すだけの責任を負わされているこれらのゲームは、必然的に、コアファンの興味を惹きつけるのに十分なストーリー展開と、せいぜい1つか2つの新機能を備えた、既にプレイした作品の焼き直しに過ぎない。『アーカム・オリジンズ』は、プレイヤーをアーカム・シティと全く同じマップに置きながら、全てをクリスマス仕様にするという大胆な演出を見せた。『アサシン クリードリベレーションズ』には、登攀時の機敏性を高める仕掛けがあったものの、それ以外は『アサシン クリード II』の拡張パックの常套句といった印象だった。
『ボーダーランズ プリシークエル』では、より高くジャンプできる能力が進化を遂げています。Gearboxの戦利品重視型シューターシリーズの最新作となる本作は、ストーリー的には『ボーダーランズ』と『ボーダーランズ2』の間を舞台とし、前作の悪役ハンサム・ジャックの台頭を描いています。前2作のように惑星パンドラで戦うのではなく、今回は月を目指します。そのため、低重力となっています。
屋外エリアのほとんどには大気がないので、酸素レベルにも注意が必要です。それに、レーザーガンも登場しています。

たった2段落(短い)で、『ボーダーランズ プリシークエル』の新機能を文字通り全てリストアップしてしまいました。もちろん、脚本やナレーションなど、このコンテンツには多大な労力が費やされています。「完全なゲーム」と呼ぶにふさわしい長さであることは間違いありません(それが何を意味するのかは分かりませんが)。そして、充実したストーリーと新たな物語が展開されます。低重力によってレベルデザインが広がり、垂直方向の自由度が増し、迫力ある建造物を登れるようになったのも非常に気に入っています。
しかし、すべてがあまりにも安全策に徹しているため、The Pre-Sequel を単なる長編拡張パックとしてしか考えられない。Borderlands 2と同じエンジンなだけでなく、敵も、環境も、すべてが同じだ。ただし、これらのスカグは白く、クラゴンと呼ばれ、レイダーたちは宇宙で呼吸するために顔に小さな透明なマスクをかぶるようになった。ちなみに、小型の敵は「リル・レイダー」と「リル・ルナティック」と呼ばれるようになった。Gearbox は「小人」という言葉を使うのはおそらくあまり優しくないと気づいたようだ。
2つのクラスでさえ、昔のゲームの薄っぺらなリスキンのように感じます。アテナの盾の投げ方は、私がブラッドウィングを投げたのとほぼ同じで、ウィルヘルムはローランドやアクストンと同じく明らかに重火器クラスです。ニシャのロウブリンガークラスは、『ボーダーランズ2』の保安官役を模したもので、エイミングなしで敵をロックオンできますが、あまり役に立たないスキルで、PC版ではヘッドショットを狙う方がボディショットを自動で狙うよりも速いため、実際には使いにくいです。

これほど真実の言葉はかつて語られたことがない。
象徴的なロボット、クラップトラップだけが、真に独創的で斬新なクラス選択と言えるでしょう。クラップトラップの特殊能力は、実は過去作に登場した10ほどのクラスを模倣したワイルドカードです。残念ながら、クラップトラップをプレイするには、ゲーム中ずっとクラップトラップの音を聞かなければなりません。もしそれができるなら、あなたは私より忍耐強いと言えるでしょう。
ファンサービス
ファンはきっとこのゲームを選ぶでしょう。悪くはない。壊れているわけでもない。それでも楽しい。これはボーダーランズ。クエストを受け、マップ上の特定の場所まで走り、様々なものを撃ち、爆発する頭から飛び出す銃を集め、そしておそらくそれらの銃を全部売ることになるだろう。
2Kオーストラリアは、戦利品システムにいくつかの小さな調整を加えました。『ボーダーランズ2』では、補助通貨としてムーンロックが収集されます。これらのムーンロックは、キャラクターのアップグレードの購入に使用できるだけでなく、ほとんどのストーリーミッションの最後に表示される特別な宝箱のロックを解除するためにも使用できます。

また、「グラインダー」と呼ばれるデバイスもあり、これを使用すると、同じティアの銃を 3 つ入れて、より希少な銃を手に入れることができます。
残念ながら、これらの追加要素はどちらもコアとなる戦利品集めの醍醐味を少し損なっているように感じます。The Pre-Sequelでは白と緑の銃がかなり多く手に入り、青以上のアイテムはほとんど手に入らなかったように感じました。あの特別な月の石の箱を開けてみると、私の懸念は現実のものとなりました。紫色のアイテムはほぼ確実にそこに出現するのです。しかし、中身の銃は完全にランダムなので、3時間も貯金して箱を買ったのに(私のように)、結局ほとんど役に立たないロケットランチャーしか手に入らなかった、なんてこともあり得ます。
箱から銃を手に入れるよりも、激戦の末にボスから大量のレアアイテムが湧き出るのを見る方が、はるかに満足感があります。そんな状況に陥るのは幸運ですが、銃を無事に手に入れることができればさらに幸運です。ゲーム中、敵がレアな武器を落としたものの、重力の低さで崖から落ちて消えてしまうという状況が10回以上ありました。

プリシークエルのストーリーにも問題点があります。このゲームは、剣闘士クラスのアテナが歴代のヴォルト・ハンター(ローランド、リリス)にハンサム・ジャックとその台頭について語るという枠組ストーリーです。この設定は、実際にアテナとしてプレイしているかどうかに関わらず当てはまります。例えば、ニシャとしてプレイしていて、一人でエレベーターに立っている場合でも、アテナがエレベーターに乗って上ってきた時の話を聴くことができます。
それは小さなことかもしれないが、それが起こるたびに私はストーリーから引き離され、最終的には最初からアテナとしてプレイしておけばよかったと思うようになった。
それに加えて、ストーリーが不必要に感じられます。『アーカム・オリジンズ』と同じように、ハンサム・ジャックのオリジンストーリーを知る必要などなかったことに気づきました。ただの嫌な奴だった頃の方が、彼(そしてニシャのようなキャラクター)を共感できる人物に仕立て上げようとするあまり、 『ボーダーランズ2』 のストーリーの力強さが損なわれているように感じます。
結論
このレビューが過度に否定的に感じられるのは、『ボーダーランズ』の良い点を語るに値しないからでしょう。私たちは既に2作(そして数え切れないほどの拡張パック)分の要素を体験済みですから。これはそれなりのファンサービスであり、うまくいけば戦利品集めは依然として中毒性があり、ストーリーは単なる安っぽいミームやネタのユーモアを狙っていない限りはしっかりとしており、シューティングも好感触です。
しかし、革新的な要素は何も無く、『ボーダーランズ2』で飽きてしまったプレイヤーを再び呼び戻すような面白みもなく、真の魅力も欠けている。これは一時的なもので、単なる『ボーダーランズ』の延長線上にある。これで十分な人もいるだろう。しかし、そうでない人にとっては、『ボーダーランズ3』が間もなく登場するだろう。