Latest evidence-based health information
Vision

ファークライ4レビュー:これまでプレイした中で最もスリリングなデジャブ体験

ファークライ4レビュー:これまでプレイした中で最もスリリングなデジャブ体験
ファークライ4レビュー:これまでプレイした中で最もスリリングなデジャブ体験

「鷲だ!」兵士が叫ぶ。「危ない!助けて!」圧倒的な機関銃弾に抗っていた部下たちが、急降下爆撃してくる鳥のせいで散り散りになっている。鷲は頭上を旋回し、私を挑発してから急降下し、爪で私の腕を引っ掻いた。

ちょうど回復し始めた頃、敵のパトロール車が通りかかり、私たちが空に向かって撃っているのに気づきました。彼らはパーティーに加わることを決め、私たちを一瞬狙ったところでサイが彼らのトラックに激突し、崖から突き落とされました。

その時、迫撃砲の雨が私たちの頭上に降り注ぎ始めた。私か?仲間か?鷲か?もう分からなかった。

Far Cry 4へようこそ。

おなじみの顔

いいですか、もし私がFar Cry 3のレビューを雪で覆い、ウィングスーツに縛り付けて、それをコピーしてこの場所に貼り付けることができたら、そうします。

ファークライ4

『ファークライ3』のファンでしたか?電波塔に登ったり、熱した鉛で前哨基地を「解放」したり、動物を刺して皮を新しいアイテムに変えたり、とにかく大混乱を引き起こすのは爽快でしたか?『ファークライ2』のリアルなマラリアシミュレーションの緊張感なしに、簡単で結果に左右されないサンドボックスでこれらのアクションを楽しめましたか?

それは素晴らしい。『ファークライ4』はビデオゲーム版『ハングオーバー2』だからだ(ただし、 『ファークライ4』は実際には面白いが、『ハングオーバー2』は大失敗だった)。『ファークライ3』で気に入った部分をすべて取り入れ、名前を変え、テクスチャを再構築すれば、全く新しいゲームが完成する。鐘楼を登り、熱帯ではなくネパールの拠点を解放し、ヴァースではなくパガン・ミンと戦い、ジャングルのオオカミではなくチベットのオオカミを倒す。

ストーリーも全体的に同じような展開を辿ります。プレイヤーはアメリカ人のアジェイ・ゲイル。キラットで母親の遺灰を撒こうと奮闘します。しかし、問題は当然ながら、キラットがピンクのスーツを着た独裁者パガン・ミンの圧制下にあることです。彼は人命よりも靴についた血のことばかり気にします。

ファークライ4

全体的なストーリーは「この国を解放しろ」という平凡な駄作で、文字通り二度もプレイしたという事実がさらに状況を悪化させている。『ファークライ3』ほど露骨に上から目線ではないものの、ある意味さらに腑に落ちない。自発的に戦場へ赴いたのに…一体どうなったんだ?革命の指導者になったのか?母親の遺灰を届けようとしただけなのに!

その核となるストーリーラインはあまりにも早く失われ、ゲームで母の遺体が再び登場するたびに、「ああ、そういえばあれのこと忘れてた」と思わずにはいられませんでした。Ubisoftは途中で選択肢を追加することでストーリーに幅を持たせようとしており、ミッションの目的が少しずつ変化しますが、これはありきたりなストーリーです。

とはいえ、Ubisoft Montrealには敬意を表したい。『ファークライ4』の脚本は全体的にひどい出来だが、キャラクター描写に関しては驚異的だ。 『ファークライ4』のパガン・ミンと『ファークライ3』のヴァースはそれぞれ異なるキャラクターだが、同じように熱狂的でカリスマ性のある不条理さを体現している。彼らの言うことはすべて、たとえそれが歪んでいて狂気じみているとしても、どこか論理的なものがある。『ファークライ4』では、ミン自身と同じくらいクレイジーな副官キャラクターが3人追加され、さらに魅力的な作品となっている。

ファークライ4

力強いストーリーは、プレイヤー側の葛藤にも反映されています。例えば、ロンギヌスは武器商人で、イエス・キリストがこの世に戻ってきた時に事態を正すには銃が必要だと信じている人物です。一方、『ファークライ3』のハークは、猿の神々をなだめるために再び現れます。

ストーリー全体は意味不明瞭だったとしても、瞬間瞬間で見ればとてもばかばかしく面白い。

プレデター

ストーリー自体もあまり重要ではない。アドレナリン全開のサバイバルストーリーとしては、薄っぺらな構成だ。

『ファークライ4』は、前作同様、武器の見せ場と言えるだろう。前哨基地を巡回し、敵を外科手術のような精密さで攻撃し、サイレンサー付きスナイパーライフルを構えてヘッドショットで次々と倒していく時の、あの冷酷な感覚。あるいは、敵の村を静かに這い進み、警報を無効化し、喉を切り裂く者を次々と残していく時の、胃が締め付けられるような感覚。

ファークライ4

あるいは、象の背中に乗って門を突き破り、乗り物の鼻にまだ引っかかっていない敵に対処するために手にはグレネードランチャーを握るというまったく愚かな行為です。

『ファークライ4』をプレイしていても、あのシステム主導の混沌とし​​た感覚は健在で、もう1周プレイするのに十分なほどです。他にもいくつか小さな変更点があります。ゲーム序盤でウィングスーツが手に入り、どこにでも移動できるハンググライダーとして機能します。『マッドマックス』風のぎこちないジャイロコプターで飛び回ったり、(前述の通り)象に乗ったりできます。

サイドコンテンツも膨大で、暗殺ミッション、狩猟ミッション、武装護衛ミッションなど、多岐にわたります。ほとんどは「ここに行ってこれを撃つ」といった決まりきった内容で、ほぼすべてのミッションの内容が説明されています。目的地も実行方法もそれぞれ異なりますが、サイドコンテンツは依然としてこのゲーム最大の弱点です。レベルアップ特典の一部は、これらのミッションを一定数クリアすることで獲得できるため、例えば無制限のスプリントをアンロックするには、ある程度のミッションをクリアする必要があります。それ以外の場合は、自由にクリアできます(あるいはクリアしなくても構いません)。

ファークライ4

正直に言うと、このゲームはファークライ3と95%同じです。それでもまだ悪い点ではありません。24の拠点をさらに破壊し、17の鐘楼を登り、残忍な独裁者を倒し、動くものはすべて吹き飛ばすのは楽しかったです。ファークライ4では、銃を使う限り、何でも起こり得るような気がします。

ユービーアイソフトのネパールは、雪を頂く雄大なヒマラヤ山脈の影に隠れた、まばらな草原と秋の風景が織りなす美しい景観が魅力です。ヒマラヤ山脈に登ることは滅多にありませんが、登ることで素晴らしいシューティングゲームのファンフィクションのネタが生まれるかもしれません。

でも、大幅な変更がなければ『ファークライ5』は欲しくない。また30時間もこんなのをやるなんて嫌だ。もっとリアルな舞台で、またカリスマ性溢れる狂気の独裁者と戦うんだ。『ファークライ3 ブラッドドラゴン』が気に入ったのは、ファークライのシステムそのままに、斬新な舞台設定だったからでもある。もし『ファークライ4 ブラッドドラゴン2』があったら、 『ファークライ4』より迷わず『ファークライ4』を選ぶだろう。

さらに読む: デュアルコアプロセッサ搭載の『ファークライ4』の苦境は、低予算PCゲーマーの暗い未来を示唆している

結論

Far Cry 4は、馴染みのある作品ではあるものの、素晴らしい作品だ。既にプレイしたゲームを温かく包み込み、更なる深みをもたらす。Far Cry 3を楽しんだ人なら、本作も楽しめるだろう。一方、Far Cry 2のファンで、 Far Cry 3のシンプルで簡略化されたスリルを冒涜的だと感じる人は、本作で再びFar Cryをプレイする気にはなれないだろう。それだけだ。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.