画像: IDG / ヘイデン・ディングマン
RGBライティングには何か目的があると言われました。Logitech、Razer、Corsair、どれもその通りでした。私がRGB搭載周辺機器のレビューを始めたのは今から5、6年前ですが、RGBライティングは単なるファッションアイテム以上の存在でした。新しいキーボードは確かに派手に見えるでしょうが、RGBライティングには もっと多くの機能があると 彼らは言っていました。
例えば、 『オーバーウォッチ』では、選択したキャラクターに合わせてキーボードのバックライトの色が変わるかもしれませ ん。あるいは、 『グランド・セフト・オートV』では、警察に追われている時に青と赤に点滅するかもしれません。 『ディビジョン2』では、パルスを送信すると 、キーボード全体に同じオレンジ色のパルスが広がるかもしれません。クールだと思いませんか?
問題は、これら3つの例がすべて異なるハードウェアを必要とすることです。 オーバーウォッチと の連携はRazerです。 グランド・セフト・オートV はLogitech、そしてCorsairは最近Ubisoftのゲームを独占しています。RGB ライティングにはまだ 統一規格がなく、これは変えなければなりません。そもそもこんなことになるべきではなかったのですが、この問題を修正する時期はとっくに過ぎています。
[ さらに読む: あらゆる予算に最適なゲーミングキーボード ]
火をつけろ
RGBのポテンシャルは無駄にされている。RGBライティングがミーム化し、この10年間のハードウェアジョークの的になっていることを考えると、そうは思えないかもしれない。しかし、ミームになっているの は 、ほとんどの場合、実質的な役に立たないからだ。これは残念なことだ。というのも、Logitech、Razer、Corsairなどが数年前に話題にしていた仮想的な統合の多くは、実に素晴らしいものだったからだ。もちろん 必須ではないが、キーボードに150ドルを投じる価値を少しでも感じさせてくれるようなものだ。
そして、それらのアイデアのいくつかは、特定のハードウェアを搭載した特定のゲームに採用されています。例えば、CorsairはUbisoftのタイトルで素晴らしい仕事をしており、上記の The Division 2の例は私のお気に入りの一つです。RazerもRage 2 で、アイテムを拾ったり特定の武器を使用したりする際のライティングエフェクトなど、巧妙な仕事をしています 。
「でもキーボードを見ていないのだから、誰が気にするの?」私はよくこれを聞きます。そして、一部の人にとっては、それは本当かもしれません。彼らは気にしないのです。
しかし、これは微妙な、いや、無意識的な効果と言えるかもしれません。周辺視野で感じる追加のフィードバックです。数年前のMicrosoftの不運なIllumiRoomデモのように、まるでゲームがモニターの制約から解放されたかのようです。 より大きく感じられます。これは特にLogitechのG560スピーカーで顕著ですが、RGBキーボードとマウスでも効果は顕著です。(ヘッドセットの場合はそれほどではありません。RGBは不要だと批判する声は正しいです。)
しかし、RGBは十分に活用されていません。RGBの潜在能力は無駄にされ、しかも断片化されているために無駄にされているのです。CorsairはiCUE SDK、LogitechはLightsync、RazerはChromaを擁しています。これら3社は独占権を巡って競争を繰り広げています。
Corsairは前述の通りUbisoftを扱っています。Razerは Overwatch と Rage 2に加え、 Fortnite、 Vermintide II、 Divinity: Original Sin II、 Dead Cellsといった散発的なゲームを扱っています。Logitech は Grand Theft Auto V、Total War: Warhammer II、 Final Fantasy XIV、 Civilization VIを扱っています。
もしあなたがこの3社に属さないなら?ほとんど何も残らない。レビューテストのために、RGB搭載の東プレ製キーボードを数週間使ってみたが、何も機能しない。いつも単調な青緑色のままだ。
確かに見た目は綺麗ですが、肝心なのはそこではありません。この東プレのキーボードがロジクールG810やRazer BlackWidowよりも性能が劣るというハードウェア的な 理由がないのが残念です 。表示色もキーレイアウトも同じなのに。
しかし、標準がないので、何も機能しません。
分かります。企業は独自のSDKとソフトウェアエコシステムの開発に多大な時間と費用を費やしてきました。そして、Razerキーボード、Razerマウス、Razerヘッドセットといった、マッチしたハードウェアも購入してもらいたいのです。
でも、そうでない人もたくさんいます。もしかしたら、Logitechのマウス、HyperXのヘッドセット、Corsairのキーボードを使っているかもしれません。さあ、これで The Division 2をプレイするたびにキーボードが喜び 、マウスは Civ VIに夢中になります。あなたはどうですか?この状況に満足していますか?
RGBが断片化されたままである限り、開発者はそれを活用しないでしょう。あらゆるハードウェアをカバーするために6種類もの異なるSDKを実装する企業はないでしょう。そのため、Corsair、Razer、Logitech、そして他の企業が開発者にインセンティブを与えることになります。あるいは、Logitechがスクリーンサンプリング技術で行ったように、回避策を使うしかありません。いざという時には役立ちますが、例えばあの青と赤の警察の警告灯のような没入感や状況への適応性には遠く及びません。
でも、ここまで壊れている必要はありません。ハードウェアメーカーが統一されたフレームワークを策定できれば、ゲーム開発者の努力は数字で正当化されるでしょう。RGBは今や決して珍しいものではありません。Logitechキーボード、Razerキーボード、Corsairキーボードだけでなく、これら3つ全てを所有している人全員に対応できたらどうでしょうか?さらに、G.Skill、Cooler Master、HyperX、Aukeyなどのキーボードを使っている人も? それはそれで価値があります。投資対効果が高くなり、改良を正当化できるようになった時、真の創造性が発揮されるでしょう。
不可能だとは思いません。これらの環境の一部を接続するのに役立つサードパーティ製のソフトウェアが既に存在します。AuroraやArtemisなどがその一つです。これらのソフトウェアの存在は、これが乗り越えられないハードルではないことを示唆しています。
結論
とはいえ、私にできることはただ一つ。ここ数年、SDKの覇権をめぐって企業がしのぎを削る中で、状況はさらに奇妙になってきています。RazerのChromaライティングは、Philips Hueの電球からLenovoのPCまで、あらゆる製品に採用されており、Razerの狙いは明らかに 標準となることです。
しかし、CorsairやLogitechがそれを許すとは思えません。そこで疑問が生じます。このプロセスはどのように始まるのでしょうか?誰が決定権を持つのでしょうか?残念ながら、私にはその答えがありません。しかし、RGBがますます普及する中で、特に議論は必要だと私は考えています。現状は一般消費者にとって非常に混乱を招きやすく、たとえ「 オーバーウォッチ」の派手な発光効果が以前のキーボード(Razer)では機能していたのに、新しいキーボード(Corsair)では機能しなかった 理由を理解し ていたとしても、ユーザーエクスペリエンスは劣悪です。