画像: マイクロソフト
今朝、MicrosoftはXboxオーナーとGame Passファンに多くのニュースを発表しました。発表記事では、XboxアプリをSamsung製スマートテレビに直接拡張し、アルゼンチンとニュージーランドのプレイヤーにもストリーミングプラットフォームを提供する計画が発表されました。また、Edgeブラウザにもゲームに特化したいくつかの変更が加えられました。しかし、最も興味深いのは、Xbox Game Passでは、現在サービスが誇るNetflixスタイルのゲームライブラリだけでなく、既に購入済みのゲームもストリーミングできるようになることです。
現時点では詳細は不明です。マイクロソフトはこの機能を「今年後半」に提供開始予定で、「Xbox Game Passライブラリ外で既に所有または購入した一部のゲーム」も対象とします。Xbox本体ゲーム、PCゲーム、あるいはその両方が対象になるかは明らかにされていません。Game Passはストリーミングでは両方のゲームをサポートしています。いずれにせよ、この機能はユーザーのデジタルライブラリに紐付けられ、ライセンスと所有権の検証を行うものと思われます。つまり、Xbox本体のXbox Games Store、またはPCのMicrosoft Storeで購入したデジタルゲームのみが対象となるということです。
Xbox Game Passを拡張し、サブスクリプションライブラリとユーザーが既に購入したゲームの両方を対象とすれば、他のストリーミングプラットフォームよりも優位に立つことができるでしょう。注目すべきは、GeForce Nowのサブスクリプションサービスにはゲームが一切含まれておらず(無料プレイタイトルを除く)、代わりにSteamやEpic Games Storeでユーザーが既に購入したゲームライブラリに依存している点です。Google Stadiaのような小規模なサービスでは、プレイヤーは個々のゲームを購入できますが、それらはストリーミングサービスにロックされており、他の場所で購入したタイトルを追加することはできません。
意外ではあるものの素晴らしい機能としては、外部プラットフォームで購入したゲームをXbox Game Passのストリーミングにリンクできる機能があります。これは、GeForce NowがSteamやEpic Gamesで購入したゲームをストリーミングで配信しているのと同じです。しかし、先走りすぎです。ユーザーが購入したゲームをプリセットライブラリに加えてストリーミング配信するだけでも、クロスプラットフォームの問題が加わらない限り、技術的にもライセンス的にも十分な課題です。今年後半に、このより高性能なXbox Game Passがどのようになるか、今から楽しみです。
著者: Michael Crider、PCWorld スタッフライター
マイケルはテクノロジージャーナリズムのベテランとして10年のキャリアを持ち、AppleからZTEまであらゆるテクノロジーをカバーしています。PCWorldではキーボードマニアとして活躍し、常に新しいキーボードをレビューに使用し、仕事以外では新しいメカニカルキーボードを組み立てたり、デスクトップの「バトルステーション」を拡張したりしています。これまでにAndroid Police、Digital Trends、Wired、Lifehacker、How-To Geekなどで記事を執筆し、CESやMobile World Congressなどのイベントをライブで取材してきました。ペンシルベニア州在住のマイケルは、次のカヤック旅行を心待ちにしています。