
Fezは、まだ1本も売れていないゲームにもかかわらず、かなりの実績を積み上げてきました。長年にわたりコンベンションに出展され、2008年のIGFでExcellence in Visual Art賞を受賞したことで初めて世間の注目を集めました。2011年のPenny Arcade ExpoではPAX 10に選出され、2012年にはIGFアワードに再登場し、インディー開発者であり批評家でもあるAnna Anthropy氏による激しい論争の中、名誉あるSeamus McNally Grand Prizeを受賞しました。
批判派の一般的な見解は、インディペンデント・ゲーム・フェスティバルの目的は、高額なパブリッシング契約を結んだ大作ゲームに容易に得られるような露出の機会をインディーゲームに与えることだというものだ。『Fez』は2008年に既にその注目を集めていたため、2012年の受賞は、より若く、財政的に不安定なプロジェクトが本来得られるはずだった注目を奪われたという結果に過ぎない。
しかしながら、この緊迫した政治的背景にもかかわらず、Polytron Corporation の作品は、今年期待される最も重要なインディー リリースの短いリストに残っています。Fez は、魅力的な視点回転メカニクスを背景に、鮮やかな 2D アートと豪華なアニメーションを提供します。プレイヤーは、解きほぐれつつある空間の構造を修復するために不可欠と思われる立方体の破片を探して、豊かな環境を探索します。ゲーム内のパスを特定することは、プレイヤーが 2D のエリアを移動し、主人公の Gomez の周りで世界自体を回転させながら、3D の合成イメージを念頭に置こうとするため、複雑なパズルになります。結果は、Echochrome などのゲームで見られるものと似ています。Echochrome では、3D の風景が効果的に押しつぶされ、現在表示されているオブジェクト間の関係のみに基づいた人工的なエッシャーの空間接続が可能になっています。
エドウィン・A・アボットの代表作である中編小説『フラットランド』は、神のような三次元の存在が現実の平面と交差するのを目撃した二次元キャラクターの観察を外挿することで、読者に四次元の存在の本質を想像することを巧みに教える。この小説はこれまでにもビデオゲームに翻案されてきたが、『フェズ』はゲームプレイとストーリーを通じて同時に幾何学的なテーマを探求するという点で、その野心に匹敵する初めてのインタラクティブな類似作品となるかもしれない。
私のお気に入りのチップチューン作曲家、Rich Vreeland(別名Disasterpeace)による楽曲をフィーチャーした『Fez』は、美しくも魅力的な作品になること間違いなしです。2007年の発表から約5年が経ちましたが、4月13日にXBLA限定でリリースされれば、ついに私たちもプレイできるようになります。