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EVE Onlineのクリエイターによる壮大な新しい一人称視点PCシューティングゲーム、Project Legionをご紹介します。

EVE Onlineのクリエイターによる壮大な新しい一人称視点PCシューティングゲーム、Project Legionをご紹介します。
EVE Onlineのクリエイターによる壮大な新しい一人称視点PCシューティングゲーム、Project Legionをご紹介します。

アイスランド、レイキャビク発―ダスト514は死んだ。ダスト万歳。

まあ、そうでもないですね。CCPの「何らかの魔法でEVE Onlineと連携したファーストパーソンシューティングゲーム」であるDust 514は今も存在し、当面は存続します。サーバーをすぐに閉鎖する予定はありませんし、実際、ファンフェストで話したCCPの開発者全員が、Dust 514プレイヤーへのコミットメントを改めて表明していました。

しかし、PlayStation 3専用タイトルであるため、その日数は限られていることは間違いありません。また、Dust 514がCCPやEVEのプレイヤーが期待したほどには成功しなかったことも間違いありません。

では、新たに始めてみませんか?

私たちはレギオンです

本日ファンフェストDust 514の基調講演で発表されたProject Legionは、本質的にはCCPの新たなプロトタイプであり、昨年のショーで発表されたEVE: Valkyrieに似ています。言い換えれば、CCPはPC向けに開発された一人称視点シューティングゲームであるLegionへの関心を測っていると言えるでしょう。

言い換えれば CCPはDustの開発で培ったすべてをこの新しいプロジェクトに注ぎ込んだのです。そう、新しいプロジェクトです。これは単にDust 514をPCに移植したものではありません。EVEの世界を舞台にした一人称視点の地上戦シューティングゲームを開発するという、CCPによる全く新しい試みなのです。

Legionの正式発表に先立ち、Project Legionのエグゼクティブプロデューサー、ジャン=シャルル・ゴーデション氏と話す機会があり、今後の展開について少しお話を伺いました。インタビューの全文は以下をご覧ください。

ジャン=シャルル・ゴーデションとの深掘り

Project Legionとは何ですか?

ジャン=シャルル・ゴーデション(JCG):プロジェクト・レギオンは、

つまり、PC版のDustですか?

JCG:いいえ!確かに、一部は残っています。スタジオが5年かけてシューティングゲームを開発してきたんです。それを捨てるなんてあり得ません。シューティングゲームですから。

しかし、全く異なる体験です。少し背景をお話しすると、数ヶ月前にCCPに入社した時、私は強い思いを持っていました。それは、この旗印を未来へと引き継ぐことでした。Dust 514を前進させ、ニューエデンにおける真のサンドボックス型一人称視点体験を実現する。それがこのビジョンです。

プロジェクト・レギオン2 中国共産党

チームメンバーと話し合い、方向性を議論していくうちに、このゲームは大きく変化し、独自のものになったと感じました。そして、上海チームの一員として「Project: Legion」が誕生したのです。彼らはここ数ヶ月前から開発を始めましたが、まだかなり初期段階です。現在、プロトタイプの段階です。

Dustの優れた部分の一部を再利用していますが、これは全く新しい体験です。Project Legionのエコシステムは、3つの柱から成り立っていると私は考えています。

奥深くバランスの取れた対戦型シューターです。これが瞬間瞬間のゲームプレイの核となります。サンドボックス体験でありながら、プレイヤー対環境の要素も加わっています。これは重要な点です。なぜなら、サンドボックスエリアで戦利品を獲得できる要素が増えるからです。そして、このエコシステムを支える3つ目の要素は、プレイヤー主導の経済、つまりプレイヤー同士のトレードなどです。

3つの柱のうち2つ?すべて新しい。全く新しい体験。今までとは違う体験。

そして、これらすべてはまだ EVE ユニバース、ニューエデンのラッパーの中にあります。

シューティングゲームに経済のようなものをどう取り入れるのでしょうか?通常、シューティングゲームではやるべきことは一つだけです。

JCG:人を撃ちますよね。ええ、そうですね。それがまさに質問の趣旨です。というのも、それがエコシステムのループだからです。基本的に私が思うに、この体験はライブデモでその一部をご覧いただけると思います。ここでお話ししている内容の多く、あるいは全てではありませんが、一部はご覧いただけると思います。傭兵宿舎、つまり基本的には宇宙施設で、ニューエデンをスキャンして、やるべきことを見つけていくというイメージです。

「見つけたよ」って言うんです。探し物を見つけるのに役立つOSにちょっとこだわっているので、簡単に言うと「君たちが挑戦できるPvP契約を2つ見つけた。いい金がもらえるよ」とか「トーナメントも見つけた。Guristasだ。大金が稼げるけど、賭け金も必要だ」とか。あと、Scavenging Grounds。Scavenging GroundsはProject Legionのサンドボックスみたいなもの。

プロジェクト・レギオン1 中国共産党

こういった選択肢が出てきたら、「装備が必要なので、何か拾いに行こう」と思うでしょう。略奪の部分はそこから始まります。惑星に降り立つと、周囲の脅威、つまり最初の状況ではドローンが目に入ります。そして他のプレイヤー(PvPスタイルではなく、その世界のハイセクにいるプレイヤー同士が交流し、協力し合います)がドローンを撃ったり、地面からアイテムを拾ったりできるようになります。これは戦闘の余波であり、次の戦闘のための装備を手に入れたり、市場に出してお金を稼いだりするものです。ここから、このエコシステム、このループが始まります。

では、どうやって装備を手に入れるのか?どうやって経済を活性化させるのか?その方法があります。装備を手に入れて、売る?中にはただこうする人もいます。彼らは宇宙で最高の装備を手に入れるための最高の場所を見つけ、それをマスターし、市場を巧みに操って大金を稼ぐのです。これがゲームのプレイ方法の一つです。

一方で、純粋なシューティングゲームをプレイしている人が「ドローンは撃たないし、人ともチャットしない。俺は人の顔面を撃つためにここにいるんだから、そうするよ」と言っているとします。クールですね。そういう人は必要な装備をマーケットで手に入れることができます。サンドボックスエリアやスカベンジングエリアから供給されますが、その両方がマーケットで出会うのです。だからこそ、私はマーケットをシステムの「セメント」と呼んでいるのです。

そうやってシューティングゲームから経済を生み出すのです。

CCPはEVE Onlineで11年の歴史を誇ります。彼らは一度リリースしたゲームを長く自分たちのゲームとしてリリースし続ける会社です。Dustがリリースされた時点で既に廃れつつあったプラットフォームでDustをリリースしたのは間違いだったと思いますか?

JCG:まあ、彼らが始めた頃はそうじゃなかったけどね。(笑)

いいえ、そうは思いません。PS3への進出によって、本当に多くのことを学んだと思います。ソニーとの強力なコラボレーションも、開発の過程で大きな助けになりました。PC版のプレイヤーがPS3版のプレイヤーを撃つことができる、そういうインタラクションは本当にクールです。そして、CCPの真髄は、常に挑戦をし続けることです。彼らは常に新しいことに取り組んでいて、解決策を見つけています。これは本当に斬新で、革新的なことだったと思います。そこから、本当にクールなゲームプレイが生まれました。

ホットクレーターアクション 中国共産党

プロジェクト・レギオンではなく、ダスト514が稼働中。

PS3で発売したのは間違いだったのでしょうか?いいえ。もし今、「なぜ今PCに移行するのか?」という疑問が湧くなら、私たちがこれまで培ってきた経験や、現在取り組んでいることを考えると、PCで発売することがまず勝利への正しい道だと感じています。

また、これは無料プレイの製品であり、PCは無料プレイの大きな市場であることを忘れないでください。それも理由の一つです。

だからこそ、多くの方々に強烈な体験をお届けできるのです。そして最後に、おっしゃる通り、PCはCCPのDNAの一部です。私たちの製品がPCで展開され、拡大していくのは当然のことです。他の計画がなくなるわけではありませんが、今こそPCで実際に体験を提供するべき時だと強く感じています。まさにその通りです。

Legion は Dust と同じように EVE とのタイアップを行う予定ですか?

JCG:まさにその通りです。EVE Linkは私たちのアイデンティティの一部です。それは残すべきです。

現状のままでしょうか?先ほどお話ししたエコシステムがどのように進化していくのかを見守りたいと思っています。それによって、適切なインタラクションの鍵が見つかるでしょう。しかし、この2つのゲームがどのように共存していくのか?必ずしも互いを必要としたり、邪魔し合ったりするわけではありません。共により良い体験を作り上げていくのです。

「一緒にいるともっと良くなる」。チームと話した時、「みんな、そう考えてみよう」と言ったんだ。協力することでそれぞれにリソースが分配され、一緒に戦う本当の理由が生まれるかもしれない。でも、無理やりではなく、「すごい、最高だ。こんな恩恵があるなら、自分もやろう」という感じで。そして、両方の試合が接戦になる。

Legionが存在する今、Dustはどうなるのでしょうか?

JCG: Dustは順調です。本当に順調です。Dustは私たちが本当に誇りに思っている製品であり、それは今後も変わりません。繰り返しますが、6ヶ月後や1年後のことは今のところ断言できませんし、Legionはまだプロトタイプ段階なので、本末転倒にならないように…

つまり、Legion がリリースされる頃には、Dust はもはや重要な要素ではなくなるかもしれません。

JCG:今のところは難しいですね。まさにその通りです。今のところ分かっているのは、PS3向けにしっかりしたシューティングゲームがリリースされていて、もう一つクールなプロジェクトも始動しているということです。いくつか作品を早期に公開し、多くのフィードバックを得て、それを吸収できることを誇りに思います。CCPはいつもこうやってやっています。つまり、オープンな形で自分たちの作品を世に出し、フィードバックを得る。それが正しいやり方だと思います。ゲームを作る正しい方法だと思います。そして、それがいずれにせよ、このプロジェクトを形作る上で役立つでしょう。

では今、ダストはどうなるのでしょうか? 人々の顔面を撃ち抜くことが増えるでしょう。それがダストに起こることです。

無料プレイに関してはどのようなことを計画していますか?

JCG:たくさんのことを学びました。私自身、以前EAで製品開発に携わっていました。以前からF2Pビジネスにかなり関わっていたので、F2P体験を魅力的で良いものにするにはどうすれば良いのか、そしてフラストレーションを感じさせないにはどうすれば良いのかを理解することができました。プレイヤーがフラストレーションを感じるのは、たいてい「いつになったらムービーを止めてお金を要求するんだ?」という感じですよね。でも、それは本当に良くないと思います。

プロジェクト・レギオンのコンセプト

また、EVEはPLEXシステムを採用し、長年にわたり無料プレイの製品として提供されてきました。多くの人が気づいていないかもしれませんが、たくさんプレイする人はサブスクリプションを購入するだけで済みます。

ですから、DustやEVE Onlineから学び、そしてチームにはそれを提供するのにふさわしいDNAを持つ人材が揃っているので、私たちは無料プレイの製品を開発する上で非常に有利な立場にあると考えています。私たちはプレイヤーをイライラさせない方法を学んできたので、コミュニティからの多くの懸念に答えられると思います。

このゲームはUnrealで作られているんですか?

JCG:そうだね!

サンドボックススタイルのゲームだとおっしゃっていましたが、実際にはどの程度の構造化が行われるのでしょうか?

JCG:構造はあります。ありますよ。もし「私たちは…Rustですか?」と聞かれたら、いいえ、違います。それに、なりたくもありません。Rustはクールです。私はそういうタイプの製品が大好きで、本当に大ファンです。でも、いつも考えてしまうのは、「ニューエデンで真のサンドボックス、一人称視点の体験をどう実現するか?」ということです。

非常に意味深な発言ですね。サンドボックス、一人称視点、そして体験型要素。そしてニューエデン。これは全く異なる体験です。いくつかにはチャレンジやミッションが用意されます。皆さんがご存知の「スカーミッシュ」のようなゲームモードも用意します。そして、その一部はよりオープンなサンドボックス体験になります。スカベンジンググラウンドはその最初の例です。

これらすべてが互いに排他的だとは思いません。EVEや他の製品は、本当に完璧な体験を提供しています。「さて、何をしよう?」という感じです。宇宙をスキャンして、うーん、あれ? まさに私が求めているものです。

さらに、今日の惑星征服を見てみると、まるで月面に着陸した人間が「ちょっと立ち寄ろう」と言うような感覚があります。そして、実際に立ち寄ってみると「あれはすごく大きなドローンだ。一人では運べない」と言うのです。友人を呼ぶか、立ち去るか、とにかく何でもします。それが私たちの考え方です。

「サンドボックスを自称するならオープンワールドですか?」と聞かれたら、私は「いいえ、オープンユニバースです」と言います。

EVE の企業システムは経済システムを強化するためにこのゲームに導入されますか?

JCG: Dust 514にはあります。多くの人は知らないかもしれませんが、コーポレーションシステムがあります。EVEのチャットシステムと連携したチャットシステムやメールシステムもあります。こうしたソーシャル体験は、Dust 514の核となっています。

そして、これらの学習によって強化された成果は、必ず Project Legion に反映されるでしょう。

…以上です

残念ながら時間が取れたのはここまででしたが、CCPには何年も前からDust 514に似たPC版のゲームを作ってほしいという要望が寄せられていました。Dust 514のコンセプトが悪かったとか、シューティングゲームとして駄作だったというわけではありません。未完成?確かに。マイクロトランザクションが多すぎる?確かに。しかし、Dustはプラットフォームのライフサイクルにおいて、間違ったタイミングで、間違ったプラットフォームでリリースされたのです。

EVE: Valkyrieと同じように、Project Legionの続編も近いうちに公開されるでしょう。宇宙空間でのスプレッドシートのような要素のないEVEをずっとプレイしたいと思っていたので、とても楽しみです。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.