
昨日、Windows 7 を購入するために Best Buy に立ち寄りました。Best Buy では Windows 7 の「正規」バージョンをロックしているため、販売員は Geek Squad からコピーを入手するために店内を歩かなければなりませんでした。
レジで待っている間、隣のレーンを3人の男がHalo: Reachを持って歩いているのが見えた。入口すぐの中央売場を占めるゲームの展示スタンドの周りには、さらに何人かの男が群がっているのに気づいた。1人、おそらく10代と思われる男が、母親にHalo: Reachを買うように説得していた。しかし、彼は母親の方を見ることはなく、ただぼんやりと懇願しているだけで、重々しい六角形の「ブラックボックス」ケースに入った限定版に視線を釘付けにしていた。
Halo: Reachは、新たなHalo現象になりそうだ。開発元のBungieは先日、Xbox LIVEにおける「同時ユニークユーザー数」(オンラインで同時にプレイしているゲーマーの数)において、Halo 3の記録を既に大幅に上回ったとツイートしていた。それがどれくらいかは定かではないが、「かなり」上回っているだろう。
ブルームバーグは、マイクロソフトが Halo: Reach が Halo 3 を上回る売り上げを予測していると報じている。Halo 3 は記録を破り、約 1,000 万本を売り上げ、マイクロソフトに 6 億ドル (初週だけで 3 億ドル) の利益をもたらした。
Halo: Reach の売上はまだありませんが、数字を気にする人にとっては、Reach の売上は成層圏に達するだろうと私は賭けます。
MicrosoftのHalo: Reachの成果が気に入ったなら、これは素晴らしいニュースです。次作(ほぼ確実にHalo 3の続編)は間違いなくHalo 3の続編になるはずですから。もしあなたがHalo 3にそれほど熱心でない少数派なら、BungieがデザインしていないHaloが、シリーズにオリジナル以来欠けていたクリエイティブな刺激を与えてくれる可能性もわずかながらあります。