
画像: マイクロソフト
マイクロソフトは最近、2022年末までに DirectStorage 1.1 をリリースする予定であり、これによりシーンの読み込み時間が 3 倍短縮され、結果として PC ゲームの速度が劇的に向上すると発表した。
マイクロソフトは3月にDirectStorage APIを発表し、PC向けNVMe SSDによるゲームプレイの最適化によってゲームの読み込み時間を劇的に短縮することを約束しました。そして今、マイクロソフトは次のステップへと進みます。ゲームアセットの解凍をCPUではなくGPUにオフロードすることで、ゲームをさらに高速化します。
Microsoftは最近のブログ投稿で、DirectStorage 1.1には基本的にDirectStorage 1.0と同じハードウェア、つまりNVMe SSDとShader Model 6.0をサポートするDirectX GPUが必要になると述べています。Microsoftは、 DirectStorage 1.1対応ゲームは対応ハードウェアであればどれでもプレイできるものの、DirectStorageのメリットはSSDとGPUの組み合わせでのみ発揮されると明言しています。同様に、これらのゲームはWindows 10でもWindows 11でもプレイできますが、Windows 11ではI/Oスタックが最適化されており、ゲームをWindows 11で最も効率的に実行できます。
Microsoftは、ほとんどのゲームは容量を節約するために、アセットが使用される直前まで圧縮していると説明しています。このリアルタイム解凍はハードドライブやSSDの容量を節約できるかもしれませんが、実行には時間と計算負荷がかかります。また、ゲームやシーンが読み込まれるまでは使用されないGPUがアイドル状態になり、PCのCPUが様々なタスクによって負荷をかけられる可能性があります。Microsoftは、単に処理を実行するコンポーネントを切り替えることを提案しているだけです。
マイクロソフトは、DirectStorage 1.1を使用することでシーンの読み込みが3倍速くなり、具体的には2.36秒から0.8秒に短縮されたと述べています。「DirectStorage 1.1のリリースにより、ゲーム開発者は今後数年間でゲーミングハードウェアを最大限に活用し、PCゲームの読み込み時間を短縮するための新たな道を歩み始めるでしょう」とマイクロソフトは述べています。
MicrosoftはDirectStorage 1.1をいつ一般消費者向けにリリースするかについては明言していませんが、年末までに開発者向けにAPIを公開するとしています。ハードウェアメーカーやゲームメーカーは、一般消費者向けにリリースされる前にテストする機会が得られます。MicrosoftはWindows 11の機能アップデートを年1回に戻すと発表していますが、小規模なアップデートはほぼいつでも追加する予定です。DirectStorage 1.1と、それに伴うPCへの改善は、おそらくこれらの小規模なアップデートでリリースされるでしょう。
著者: マーク・ハッハマン、PCWorld シニア編集者
マークは過去10年間、PCWorldに寄稿しており、テクノロジー分野で30年の経験があります。PCWorldだけでも3,500本以上の記事を執筆しており、PCマイクロプロセッサ、周辺機器、Microsoft Windowsなど、幅広いトピックを扱っています。PC Magazine、Byte、eWEEK、Popular Science、Electronic Buyers' Newsなどの出版物にも寄稿しており、Electronic Buyers' Newsでは速報ニュースでジェシー・H・ニール賞を受賞しました。最近、オフィスのスペースが足りなくなったため、数十台のThunderboltドックとUSB-Cハブを寄贈しました。