画像: マーベル
Intel は、Project Endgame として知られる統合ゲーム サービス レイヤーの計画を中止したことを確認しました。Arc GPU ドライバーの開発を優先する間、クラウドへの取り組みは保留される可能性があります。
Project Endgameは、Intelが公式には発表しなかったものの、昨年示唆していた水面下で進められているプロジェクトの一つです。「Project Endgameは、クラウド、エッジ、そして自宅など、あらゆる場所にあるコンピューティングリソースを活用し、ゲームだけでなく、ゲーム以外のPC体験を向上させる統合サービスレイヤーです」とIntelは述べています。「Project Endgameによって、ユーザーをローカルハードウェアの仕様から解放することができます。」
インテルはこの発言の意味を明確には示していませんが、ある程度の推測は可能です。クラウドゲームとは、GPUまたはPCをリモートサーバーに配置するだけのことです。ユーザーはリモートで操作するため、マウスやキーボードの入力はすべてインターネットを経由してやり取りされます。インテルがEndgameで示唆していたのは、ひねりを加えたものでした。つまり、ローカルPC、リモートサーバー、あるいは場合によっては2台目のPCを、ゲームを動かすためのハードウェアリソースとして利用するということです。
当初の計画はそうだったのかもしれません。しかし、IntelのArc GPUは発売当初はやや難航しました。Endgame計画を発表した直後、同社はArcノートPCの発売に際し、高価格と低パフォーマンスという問題に対処しなければなりませんでした。幸いにも、私たちのテスト結果は少し改善されましたが、デスクトップA380の最初のテストは、Intelがドライバ開発を本格化させるまでは、少々不自然なスタートとなりました。IntelのArcドライバは、今ではかなり改善されています。
https://twitter.com/IntelGraphics/status/1681710493805707294
こうした状況が、Intelの経営陣をProject Endgameに不信感を抱かせたのかもしれない。結局のところ、統合ゲームサービスレイヤーの開発とArcのドライバー改良は、Intel社内の同じチームの担当だったはずだ。どちらかを優先すれば、もう片方の優先順位は下がるだろう。
そのため、Intel GraphicsチームがTwitterで「Project Endgameの開発は当面行われない」とさりげなく発表したのも、全く驚きではありません。Intelは「Project Endgameへの取り組みは一時停止中です。現時点では、お知らせできる最新情報はありません」と述べています。
しかたがない。
著者: マーク・ハッハマン、PCWorld シニア編集者
マークは過去10年間、PCWorldに寄稿しており、テクノロジー分野で30年の経験があります。PCWorldだけでも3,500本以上の記事を執筆しており、PCマイクロプロセッサ、周辺機器、Microsoft Windowsなど、幅広いトピックを扱っています。PC Magazine、Byte、eWEEK、Popular Science、Electronic Buyers' Newsなどの出版物にも寄稿しており、Electronic Buyers' Newsでは速報ニュースでジェシー・H・ニール賞を受賞しました。最近、オフィスのスペースが足りなくなったため、数十台のThunderboltドックとUSB-Cハブを寄贈しました。