時間は未来へと流れ続ける
もうゲーム・オブ・ザ・イヤーの時期が来たのでしょうか? いや、そうでもないですね。2016年はあっという間に過ぎていきますが、そんなに早くはありません。
とはいえ、6ヶ月が経過した今、そろそろ今年を振り返る時期が来ています。大きな失望(Mighty No. 9)もありましたが、予想外のヒット(Doom、そうですよね?)もありました。ということで、2016年(上半期)のお気に入りゲーム10本を、順不同でご紹介します。
何か見逃したと思うものがあれば、コメント欄で教えてください。もしかしたら、 6ヶ月後には実際のゲーム・オブ・ザ・イヤーのリストに載っているかもしれませんよ。
トゥームレイダーの台頭

ライズ オブ ザ トゥームレイダー (Amazonで60ドル)が今年初めについにPC版が発売されました。2013年のリブート版の続編としては、期待通りの出来栄えです。PC版のアンチャーテッド4がリリースされないとしても、これは少なくとも慰めにはなるでしょう。
ララは相変わらず機敏で、恐ろしい。ストーリーには多少の問題点(コーデックスのオプション項目に詰め込みすぎているなど)もあるが、ゲーム自体が楽しいので、それほど気にする必要はない。また、息を呑むほど美しい。特に冒頭で披露される氷の技術は圧巻だ。そしてもちろん、ララの髪も素晴らしい。
ウィッチャー3 血塗られた美酒

拡張パックをゲーム・オブ・ザ・イヤーのリストに入れることは、これまで一度もありませんでした。しかし、a) 厳密に言えば、これはゲーム・オブ・ザ・イヤーのリストには入りませんし、b) 『Blood and Wine』 (GOGまたはSteamで20ドル)は単なる拡張パックではありません。
プレイ時間は約20時間。実際のゲームよりも長い。数字はさておき、感動的な勝利のラップでもある。PCWorldが2015年のゲーム・オブ・ザ・イヤーに選出した、まさに傑作 『ウィッチャー3』 の完結編であり、CD Projektによると、ゲラルトの3作にわたる物語の完結編でもある。つまり、ファンなら絶対にプレイすべき作品だ。
証人

ジョナサン・ブロウは『Braid』で稼いだ資金を全て注ぎ込み、8年ほどかけてようやく『 The Witness』(Steamで40ドル)をリリースしました。そして、待った甲斐がありました。「ただのラインパズルの寄せ集めだ」と言う人もいるかもしれませんし、私もそう思います。しかし、これらのラインパズルはどれも素晴らしいもので、ゲームのルールに沿って(つまり、試行錯誤しながら少しずつメカニズムを学んでいく)ことで、信じられないほど満足感を得られるのです。
単なるパズル以上の何かを求めているなら、『The Talos Principle』 (Amazonでは40ドルですが、Steamではより安く販売されていることが多いです)は、やはり優れたゲームで、物語の枠組みもより洗練されています。しかし、私は『The Witness』も同等に高く評価しています。
スティーブ・ジャクソンのソーサリー!

80 Days(Steamで10ドル)は、2015年の私のお気に入りのゲームの1つです。電車、飛行機、そして(時々)ロボットの馬車で世界中を旅しながら、驚くほど多くの「もしこうだったら、ああなる」というシナリオを体験できる、自分で冒険を選ぶゲームです。
Sorcery! (Steamで10ドル)も同じスタジオが手掛けており、1980年代のスティーブ・ジャクソンによるアドベンチャーゲームブックをベースにしています( ダンジョンズ&ドラゴンズと冒険を選ぶタイプのゲームブックを組み合わせたようなゲームです)。各エピソードを通して、プレイヤーはキャラクターを導き、数十もの重要な瞬間を体験します。これは80 Daysに似ています。最終目標は、魔の手から王冠を取り戻すことです。これまでにリリースされたエピソードはどれも素晴らしい出来栄えです。
最初の3つのエピソードは現在PCで配信されており、素晴らしい出来栄えです。あとは今秋リリース予定の完結編を待つだけです。
オーバーウォッチ

みんながプレイしています。みんなです。毎晩グループでプレイできる対戦型マルチプレイヤーシューティングゲームをプレイできるのは久しぶりでしたが、オーバーウォッチ (Blizzardから40ドル)が私のフレンドリストを席巻しました。
そして、それにはちゃんとした理由がある。Team Fortress 2の流れを汲む、ヒーローベースの優れたFPSで、スウェーデンのドワーフメカニック、トールビョーン、フランスのスナイパー、ウィドウメイカー、スイスの医療天使、マーシーなど、個性豊かなキャラクターが登場する。他にも18人ほどのキャラクターが登場する。とてつもなく楽しい。対戦ラダーが発表された今、さらにハマってしまうのではないかと心配だ。
オーバーウォッチは 様々なシステムで非常にスムーズに動作します。AMDの統合グラフィックを使っても、いくつかの試合をプレイできました。
ドゥーム

Doomの後半部分が長すぎるのはあまり好きではありませんでしたが、それでもこのリストに載せます。なぜかって?それは、生のメカニクスが素晴らしく、プレイしていて本当に楽しかったからです。巨大な銃、ド派手な近接攻撃、秘密が散りばめられたステージ、そして死の苦しみの中で血まみれの紙吹雪のように床一面にヘルスパックを撒き散らす悪魔。他に何が必要ですか?
Doom (AmazonまたはSteamで60ドル)は、90年代のシューティングゲーム復活(Wolfenstein、Shadow Warrior、Rise of the Triad)の一連の成功作の最新作であり、私はこのトレンドに完全に賛同しています。これからも、スピーディーで楽しいシューティングゲームをどんどんリリースしてください。
スティーブンのソーセージロール

2001年のシェアウェアゲームのような見た目ですが、「Stephen's Sausage Roll」(Steamで30ドル)は2016年にリリースされた最高のパズルゲームの一つです。間違いなく最高難易度です。この記事を書いている時点で、私がクリアできたのは… 一体いくつあったか分かりませんが、せいぜい2つくらいです。しかも、もう1ヶ月ほど、未解決のまま放置したパズルのせいで身動きが取れなくなっています。
それで、何なの? ええと、あなたは巨大なフォークを持った男で、大きなソーセージを大きなグリルで転がしているんです。ソーセージを水の中に落としてしまうこともありますが、これはまずいです。ソーセージを焦がしてしまうこともありますが、これもまたまずいです。
すごく奇妙だけど、ソーセージを操作する新しい方法を発見するのは信じられないほど満足感があります。いや、これは婉曲表現ではありません
トータルウォー:ウォーハンマー

Total Warが歴史的ルーツを捨てて、ドワーフやヴァンパイア伯爵が登場する幻想的なウォーハンマーの世界に移行するのだろうか? 正直、私は心配していた。
しかし、『Total War: Warhammer 』(Amazonで60ドル)は、そのぎこちなく冗長な名前にもかかわらず、Creative Assemblyの低迷するストラテジーシリーズにまさに必要な変革をもたらしてくれる。人類史の枠組みから抜け出すことで、スタジオはより興味深いゲームを作ることができた。各勢力のプレイスタイルは大きく異なり、ウォーハンマーの伝説に基づいた独自の勝利条件も用意されている。これは、 Shogun 2以来、いや、それ以前でさえ、シリーズ最高のゲームと言えるだろう。
ああ、Creative Assemblyはついに、広範囲にわたるパフォーマンスの問題や致命的なバグのないゲームをリリースすることができました。QA部門の強化、お疲れ様です、皆さん。

XCOM 2 (Amazonで60ドル)は、発売当初は技術的な問題がいくつかありました。少なくとも一部のPCではそうでした。しかし、それ以外は問題なく動作しました。
しかし、私たち(特に私の担当編集者のブラッド・チャコス)は、このゲームに何時間も没頭するのをやめませんでした。XCOM 2は、人気のXCOM: Enemy Unknownの骨組みの上に築かれた、優れた(そして信じられないほど難しい)続編です。新しい隠蔽システムと、エイリアンに地球を征服された後の逃亡ストーリー を備えています。強化されたカスタマイズオプションにより、脆弱な兵士の部隊をパーソナライズできますが、部隊に独自のタッチを加えると、兵士がミッションの途中で(永久に)死んでしまうと、より辛い思いをします。SteamワークショップのMODサポートも嬉しい追加機能です。
これは間違いなく、今年の最高のターン制戦術ゲームの 1 つであり、過去最高ではないにしても、この 10 年間で最も優れたターン制戦術ゲームの 1 つであると多くの人が考えているEnemy Unknownよりも優れています。
編集者注:XCOM 2は、私が青春時代に スーパーマリオに夢中になって以来、クリア後にすぐにまたプレイし始めた初めてのゲームです。それほどまでに素晴らしいゲームです。—ブラッド
クォンタムブレイク

Quantum BreakのPC版は発売当初、プレイできないほどではなかったものの、少々不安定でした。そのため、再プレイ/再テストの機会がなかったため、「ベスト・オブ」リストに入れるのは少し難しいと感じています。
とはいえ、私はそうしたいと思っています。技術的な問題はさておき、『Quantum Break』 (Windowsストアで60ドル、Windows 10のみ)は興味深いスリラーであり、魅力的な実験です。実写映像と実際のゲームを融合させた要素は、今ひとつでしたが、Remedyがこの試みに挑戦したことは尊敬に値します。それに、いつものように脚本も素晴らしいです。クリフハンガーのようなエンディングは、『Quantum Break 2』への準備万端です。さあ、実際に発売されることを祈りましょう。そして、どうやら実現しないと思われる『Alan Wake 2』のような轍を踏まないことを。
「Viveの発売」

ボーナス:HTC Vive VRヘッドセットのローンチタイトルの中から、どれを選んだかは分かりません。どれもリリース期間が短く、実験的な要素が強く、しかも「まだ多くの人には手に入らない」タイトルです。そのため、VRタイトルはリストの中で(ボーナスとして)1つだけ、しかもグループ賞として選出されました。
しかし、Viveはそれに値する。Oculusのローンチラインナップには「本物のゲーム」が多かったが、Viveの主力タイトルである『Job Simulator』、『Fantastic Contraption』、『Tilt Brush』、『Space Pirate Trainer』、『Audioshield』は、この新興メディアの可能性をより一層証明した。これから6ヶ月、奇妙なVR実験が繰り広げられることを期待したい。