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Shadowrun: Dragonfallレビュー:オリジナル版よりもさらに素晴らしい

Shadowrun: Dragonfallレビュー:オリジナル版よりもさらに素晴らしい
Shadowrun: Dragonfallレビュー:オリジナル版よりもさらに素晴らしい

ベルリンの地下鉄は時間に左右されない。外は暗く、古びた街灯の柔らかな光や、ピンクと青のネオンサインの霞がそこかしこを照らしている。しかし、地下鉄の中は違う。ここではすべてが真昼のように明るく、脇で物思いにふけりながら待っている女性も例外ではない。あなたを待っている。

「建物を爆破してほしいの」と彼女は言った。「報酬は出すわ」

無秩序が支配する

Shadowrunへようこそ。ジョーダン・ワイズマンが手掛けた魔法とサイバーパンクが融合したこの世界に最後に足を踏み入れてから、わずか6ヶ月しか経っていません。Harebrained Schemesはすでに、 Shadowrun Returns初の公式拡張キャンペーンとなるDragonfallをリリースしました。拡張キャンペーンという言葉通り、これはオリジナル版と同じかそれ以上の長さの、約15時間に及ぶ全く新しいキャンペーンです。

シャドウラン:ドラゴンフォール

ベルリンへようこそ。

Dragonfall は、オリジナルのストーリーライン(「Dead Man's Switch」)を継承するのではなく、新たな街、新たな状況、新たなキャラクターで、またしてもゼロからスタートします。プレイヤーは最近、かつてのランナー(Shadowrun の世界では名ばかりの傭兵)の仲間と再会し、簡単な仕事をこなしています。しかし、「ミルクランなんてものはない」というプレイヤーの主張はすぐに的中し、仲間はまたしても「世界を救う」ような状況に巻き込まれてしまいます。Dragonfall のストーリーは、『スノウクラッシュ』の伝統を踏襲した、まさにパルプのようなストーリーで良い意味で描かれています。

功績として、Dragonfallはテンポとプロットもオリジナルキャンペーンよりもはるかに優れている。「Dead Man's Switch」はややいい加減で、プロットが不規則に途切れ、ぼんやりと終わってしまうと不満を漏らしたが、Dragonfall ははるかに興味深いと感じた。物語は最初から最後まで少しずつ展開され、複数のサイドミッションと重要でないキャラクターのおかげで、昨年の直線的なシアトル設定と比べて、ベルリンはより活気のある大都市のように感じられた。

シャドウラン:ドラゴンフォール

Dragonfallのベルリンは確かに都市として十分汚い。

4~5つのミッションからなる長めのサブセクションもあり、好きな順番でミッションに挑戦したり、倫理的に合わないと感じるミッションをスキップしたりできます。選択肢はそれほど多くなく、結局のところ結果は同じですが、ちょっとした「選択の錯覚」によって、Dragonfall がShadowrun Returnsよりも直線的な通路ではなく、伝統的なRPG に近づいたように感じられたことに驚きました。

暗闇の中で撃たれた

爆発する建物の話に戻りますが、『シャドウラン リターンズ』では、 あなたはヒーローでした。手を汚さずに世界を救うのです。金のためだったのかもしれないし、名誉のためだったのかもしれない。いずれにせよ、物語は物語なのです。

Dragonfallは、ベルリンのコンクリート板のように道徳的にグレーだ。これこそ真のサイバーパンクだ。影で交わされる怪しい取引、そしてプレイヤーの指針となるのは個人的な倫理観だけ。ビルを爆破すれば大金が手に入る。そして、プレイヤーの仲間はその金を必要としている。ビル​​を爆破することで何百人もの命が奪われる。「全員有罪だ」と女が主張するにもかかわらず、その多くは無実の可能性がある。何の罪?彼女は教えてくれない。

この仕事を諦めれば、残された唯一の選択肢は、基地に潜入し、誰かを密告される前に囚人を殺すというミッションだけだ。これも、あなたが引き受けられる最高のチャンスとは言えない。

シャドウラン:ドラゴンフォール

ベルリンの犯罪者層と交流する。

君が演じるのはまさに泥沼、ベルリンの犯罪シーンの最底辺だ。世界の運命がかかっているから、そうしなければならない。後にもっと良いことを成し遂げられるかもしれないのに、まずは相当悪役を演じなければならないというのは、実に興味深いジレンマだ。基地に戻って、自分の行動に仲間たちがためらっているのを見るのは、実に胸が痛む。

ここでも、特に人間対人間のスケールにおいて、Shadowrunの優れた脚本が称賛されるでしょう。

友達を近くに置いておきましょう

「ディートリッヒはかつてパンクバンドのフロントマンだった。」これは、 Dragonfall(およびオリジナルキャンペーン)の何が特別なのかを説明しようとするたびに私が思い出す考えです。

拡張パックの大部分は同じメンバーでプレイしました。アイガーは人を信用しないオークで、仲間を近くに置き、銃をもっと近くに置きます。ブリッツはデッカー(つまりマトリックスのようなコンピューターハッカー)で、窮地から救い出したものの、結果的に世界的な危機に巻き込まれてしまいました。

シャドウラン:ドラゴンフォール

ここが我が家だ。安全で暖かく、友達もみんな一緒に暮らしている。違法行為を計画するには最高の場所だ。

そして、元パンクロッカーのディートリッヒ(もっとも、年齢を重ねてもパンクを完全に脱却できるかどうかは議論の余地があるが)。ヘンリー・ロリンズが企業スパイ容疑で指名手配されていたとしたら、彼はシャーマン版ヘンリー・ロリンズと言えるだろう。

この作品のセリフ回しはただ良いというだけでなく、素晴らしい。確かにハイコンセプトのジャンルパルプ小説ではあるが、まさに傑作と言えるだろう。架空の人生における些細な出来事が、登場人物たちに命を吹き込んでいる。初めてアイガーを褒めた時(そう、いわゆる「いい人」を気取っていたのだ)、彼女は私の不誠実さを指摘した。本当に驚いた。だって、当然のことだ!アイガーが実在の人物だったら、きっとこんな反応をするだろう。

しかし、ゲームでそれが実現するのはまだ稀であり、Shadowrun はそれをほぼ誰よりも上手く実現しています。

依然として異なるシステムの束

そうは言っても、このゲームには機械的なレベルでまだいくつかの問題が残っています。

クイックセーブとどこでもセーブ機能の導入は、繰り返しのプレイや長時間の戦闘を避けるのに非常に役立ちます。しかし、これはShadowrun Returnsにおけるゲーム面の唯一の真の改善点です。

シャドウラン:ドラゴンフォール

Dragonfallの文章は、特定の雰囲気を伝えるのが一貫して優れています。

まだあまりにも多くのシステムが狭いスペースに詰め込まれています。Dragonfallではスキルチェックを増やすことで、非戦闘特性の有用性を高めようとしていますが、それでも全体的にはライフルとカリスマにポイントを全て投入してしまいました。

その理由のひとつは、Dragonfall がキャラクター シートを再びきれいに消去するためです。つまり、高レベルのキャラクターの場合のように、ゲームの大部分を、基礎を再構築して、多角的に展開するのではなく、一方向に特化することに費やすことになります。

ゲームのコンピューターハッキング要素である「デッキング」も、機能不全に陥っています。このキャンペーンでは必須のデッキングセッションがさらに少なく、パーティーにほぼ必ずブリッツがいる状況では、デッカーとしてプレイする意味がほとんどありません。

Shadowrun Returnsは依然として堅実な基盤を築いたと感じています。これらの統計データには、深みと実験の余地が十分にあります。残念ながら、どちらのキャンペーンもその可能性を最大限に活かしていません。

結論

この拡張パックは前作とほぼ同じようにプレイできます。アイソメトリックカメラ、ボイスなし、豊富な読み物、そして豊富なシステム。多くの点で、『Dragonfall』は最初からゲームに同梱されるべきだったキャンペーンと言えるでしょう。ファンからのフィードバックと開発者自身のアイデアを融合させた『Dragonfall』は、前作の欠点をかなり修正しつつ、魅力的なセリフと、さらに魅力的な世界を探索できるようになっています。

Shadowrun Returnsを始めたばかりの方は、まずここから始めてください。既にオリジナル版をプレイして楽しんでいる方は、ぜひこのチャプターでゲームをもう一度プレイしてみてください。15ドルの価値は十分にあります。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.