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ユービーアイソフトがアサシン クリード III でフロンティアへ進出

ユービーアイソフトがアサシン クリード III でフロンティアへ進出
ユービーアイソフトがアサシン クリード III でフロンティアへ進出

ユービーアイソフトのモントリオール開発スタジオの協力により、ゲーマーたちはこの10月、全く新しい方法でアメリカの歴史を探求できるようになります。18世紀後半のアメリカ独立戦争を背景に、『アサシン クリード III』では、ネイティブアメリカンとイギリス人の血を引く新たな主人公コナーが登場します。今年のE3で、ユービーアイソフトはプレイヤーに、この壮大なゲームにおけるフロンティアの役割をより深く理解する機会を提供します。『アサシン クリード III』のクリエイティブディレクター、アレックス・ハッチンソンが、この独占インタビューで、歴史を巡るこの物語に何が待ち受けているのかを語ります。

Game On: E3 での『アサシン クリード III』の最新情報は?

アレックス・ハッチンソン:新しい要素がたくさんあります。私たちにとって一番大きな点は、新しいキャラクター、新しい設定、そして新しい時代設定だと思います。ですから、これまでこのシリーズをプレイしたことがない新規プレイヤーにとって、このシリーズを始める絶好の機会となるでしょう。そして、多くの古参ファンにも、この投資が報われることを願っています。

ゲームの最先端のゲームプレイから何を披露しますか?

フロンティアを深く掘り下げています。そこはコナーの新しいナビゲーションムーブを披露するのに最適な場所です。木々、崖、川、小川といった荒野の環境でも、これまでのアサシンが都市で活躍したのと同じように活躍できるキャラクターを作ることが重要でした。また、ゲームプレイの重要な要素である雪などの天候を表現するのにも最適な方法です。さらに、鹿やオオカミといった動物、新たな群衆の生態、そして多くの新しいアサシンムーブも紹介します。

このゲームの世界はどれくらいオープンですか?

可能な限り柔軟でオープンなゲームにしたかったので、戦闘を平地だけに限定したくありませんでした。戦闘システムは起伏のある地形でも機能します。完全に硬直した、均等に区切られたエリアではなく、有機的な形状や崖を再現したいと考えました。崖はまさに自然の造形です。そして、逃走中に暗殺することも可能です。武器を切り替えたり、飛び移りながら武器を掴んだり、そのまま進み続けることができます。願わくば、誰かがYouTubeに動画を投稿し、一度も止まることなくゲームをクリアする様子が見られるといいのですが。そうなったら最高ですね。

たとえば、砦で敵と戦うとき、プレイヤーは国境内でどれくらいの選択肢を持つのでしょうか?

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また、少し時間を遡り、「アサシン クリード」を素晴らしいシリーズにしている核となるコンセプトを見直したいと考えました。このゲームの開発期間が数年長かったため、戦闘、ナビゲーション、ステルスの仕組みを検証しました。また、AC 1で優れていたものの、開発中に忘れ去られてしまった可能性のある要素も検討しました。AC 2には素晴らしいストーリー要素があったので、これら全てのゲームの最高の要素をAC 3に取り入れようと試みました。選択肢は最優先事項でした。多くのアサシンには複数のルートがあります。周囲の環境を調査し、どのように進入するかを選択できる瞬間があります。プレイヤーがもっと自分なりの方法でプレイできるようにしたいと考えています。

マルチパスもありますが、ミニクエストを通してマルチタスクも利用できます。これはどのように機能しますか?

道中ではサイドタスクも溜まっていきます。食料を必要としている人がいれば、狩りに出かけるきっかけになるかもしれませんし、物を運ぶのに協力してほしい人がいるかもしれません。道中、様々な小さな出来事に関わっていくことができます。プレイヤーの皆さんにはメインクエストと並行してマルチタスクをこなしていただきたいと考えています。フロンティアでやるべきタスクが溜まってきたら、フロンティア行きのミッションが来たら、せっかくなのでクマを狩ったりオオカミを撃ったりするかもしれません。

射撃や狩猟に関しては、コナーはどのような武器を使えるのでしょうか?

新しい戦闘システムでは、銃はあってもどれも性能が悪く、常にツールを装備する必要があります。どれも単発のピストルです。UIの操作に手間取ったり、武器を頻繁に変更したりするのは避けたかったのです。近接戦闘用の武器とツールをスムーズに切り替えることができます。プレイヤーの表現の幅が広がることを願っています。

バンカーヒルの戦いのような歴史的出来事が、ゲームをプレイしているときにプレイヤーの体験にどのように当てはまるか、例を挙げて説明していただけますか?

歴史的に見て、この時代についてはこれまで扱ってきたどの時代よりも多くの情報を持っているという点で、これは幸運であると同時に不運でもあると思います。建国の父たちが革命の間中、ほぼ1時間ごとにどこにいたかを把握しているので、いくつかの点について非常に具体的に描写できます。ゲームにはバンカーヒルのような、プレイヤーが歴史的に大きな出来事に立ち会う場面が数多くあり、私たちはそれを可能な限り正確に再現しようと懸命に努力していますが、もちろんそこにはサイドアクティビティがあります。プレイヤーはバンカーヒルの戦いを戦うためにそこにいるのではありません。ある人物を暗殺するためにそこにいるのです。

植民地時代のアメリカの歴史における有名な戦いをこっそり体験する準備をしましょう。

あなたが語るストーリーには歴史上の人物がどのように登場するのでしょうか?

リードライターから聞いた話では、ゲームの主要キャラクターの80%は歴史上の人物で、お望みならオンラインで調べられるそうです。プレイヤーは、常にそれぞれの思惑を持つ人物と出会います。もちろん、有名人は革命の勝利に関わっていることが多いですが、彼らはプレイヤーに何か他のことをしてもらいたい、あるいはプレイヤーの行動に興味を持っている、あるいはプレイヤーと対立していることもあります。

このゲームをプレイすることで、歴史について何を学ぶことができるのでしょうか?

建国の父たちやアメリカの歴史、そして何よりも18世紀のアメリカがどのような様子だったのか、その違った側面を見ていただければ幸いですボストンとニューヨークの地図は、私たちが発掘した地図に基づいて、当時の都市の街路レベルを1/3スケールで再現したものです。ニューヨークのオランダ人街の建築物やキャナルストリートの舗装など、すべてが可能な限り忠実に再現されています。特にアメリカの観客にとって、ここは散策するのにとても興味深い場所になるでしょう。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.