
金曜日に起きた爆弾攻撃とそれに続く銃乱射事件で90人以上を殺害したことを認めたノルウェー人、アンネシュ・ベーリング・ブレイビク容疑者について今朝出回っているいくつかの報道によると、この事件と一人称視点シューティングゲーム「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」のようなゲームとの間に関連がある可能性があるとのことだ。 「伝えられるところによると」などの言葉に重点を置いて、これらの主張を詳しく見ていこう。
まず、この主張の発端は、ブレイビク(上写真)が書いたとされる1500ページに及ぶ「2083年 ― ヨーロッパ独立宣言」というタイトルの宣言文だ。アンドリュー・バーウィックという名前で書かれたとされるこの宣言文は、おそらく銃撃犯の名前の英語化と思われる。この宣言文は、主要ニュース記事(フォーブス誌の記事など)や様々なブログ記事(PDF版の宣言文を掲載しているこちらのブログなど)で全文が公開されている。この宣言文は、確かにブレイビクの政治的長文であるという憶測が広がっている。
これは相当な規模の文書で、バーウィック氏によれば完成までに「何年もの作業」を要したという。「西ヨーロッパの将来を憂慮するなら、この情報は間違いなく興味深く、非常に重要なものとなるでしょう」と彼は冒頭で記し、さらに「30万ユーロ(約43万1400米ドル)以上」の費用がかかったこと、そして「同じ愛国者として、あなたへの贈り物」として意図されたものだと述べた。
すべてを要約するつもりはない。バーウィック氏が「文化的マルクス主義/多文化主義の台頭」と「西ヨーロッパのイスラム植民地化とイスラム化」と呼ぶものに懸念を抱いていることを述べれば十分だろう。それに対する回答として、この文書は基本的に、バーウィック氏の「愛国心を持つすべての個人/運動に対する、先進的なイデオロギー的、実践的、戦術的、組織的、修辞的な解決策と戦略」で満ち溢れており、その多くは暴力的な目的を持っている。
そして、場合によっては、そうした「解決策や戦略」にビデオゲームが関係することもあります。
まず、バーウィック氏は「親戚、隣人、友人からの疑いを避ける」ことの重要性を指摘し、友人や家族に「World of WarcraftなどのオンラインMMOゲームをプレイし始めたこと、そして今後数ヶ月/1年間はそれに集中したいと考えていること」を伝えることを勧めています。バーウィック氏によると、そうすることで「孤立を正当化でき、長期間電話に出ない理由をある程度理解してもらえる」とのことです。
2010年2月、バーウィック氏は自身の進捗状況を月次で記録したアップデートの中で、「Modern Warfare 2というゲームを買ったばかりだ」と記し、「おそらく最高の軍事シミュレーターであり、今年最も注目を集めるゲームの一つだ」と述べています。彼は、初代Modern Warfareは自分に合わなかったものの(自身をファンタジーRPGマニアと称する)、Modern Warfare 2は「何よりもトレーニングシミュレーションの一部」と考えていると述べています。
「それでも、このゲームは大好きになりました。特にマルチプレイヤーモードは素晴らしいです」と彼は付け加えた。「実際の作戦をほぼ完璧にシミュレートできるんです。」
バーウィック氏は、『モダン・ウォーフェア』のようなゲームは、ボーイスカウトや「街頭デモ」組織と同様に「隠れ蓑」として活用できると助言している。隠れ蓑組織は「政府による迫害や解体工作を避けるため、あらゆる法律を遵守しなければならない」とバーウィック氏は説明する。
「訓練施設」の項で、バーウィック氏は「(従来の)軍事訓練施設は体力調整と技能訓練に重点を置いている」と述べているが、「(新しい)施設では、様々な種類のコンピューターシミュレーションを多用し、より低コストで、より人員へのリスクを抑えながら、より現実的な状況でより多くの訓練時間を提供している」と述べている。そのため、バーウィック氏は「地元のガンクラブ、地元のジム、そしてマルチプレイヤーでモダン・ウォーフェア2のシミュレーションを楽しめるインターネットカフェなどと(一時的に)契約を結ぶことも可能だ」とアドバイスしている。
また、「射撃技術」という別のサブセクションでは、バーウィック氏は「本物のアサルトライフル」を使った射撃練習が重要だと述べているが、「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアをプレイして[シミュレーションを行う]のも良い選択肢です」とも述べている。
なるほど、以上です。文脈を踏まえると、このマニフェストの約99.9%はビデオゲームとは全く関係がありません。ここでお読みいただいているのは、私が抜粋した1%未満の関係のある部分です。
これらの抜粋は、「モダン・ウォーフェア」のようなビデオゲームと暴力行為の間に何らかの関連性があると示唆するためではなく、文書に実際に何が書かれているかを示すためです。なぜなら、均衡性や文脈など全く気にしない人々がこの文書に飛びつく可能性があるからです。そして、そのような人々に思い出してほしいのは、ゲームと攻撃的行動のわずかな増加を関連付けた、真剣で思慮深い縦断的な科学的研究は数件しかなく、それらは今日でもせいぜい結論が出ていないということです。これらの研究は、連邦レベルでも市民政策レベルでも、いかなる形でも実行可能なものではありません。
ノルウェーでどれくらいの人がビデオゲームをプレイしているのかは分かりませんが、エンターテインメントソフトウェア協会の2011年のデータによると、米国では「全米世帯の約4分の3がコンピューターゲームまたはビデオゲームをプレイしている」そうです。ノルウェーの割合が同程度であれば、ビデオゲームが小説2冊分にも及ぶ巨大な宣言文に登場するのも不思議ではないかもしれません。
ところで、『モダン・ウォーフェア2』が「訓練ツール」と言及されているのは一体どうなのでしょう? 正確な射撃が目的なら、射撃場ももちろん訓練ツールです。BBガン、弓、ペレットガン(そして、それほどではないにせよ、水鉄砲やライフルも)も同様です。アルカイダの訓練基地とされる場所で発見されたコンピューターには、フライトシミュレーターが搭載されていたことが記録されています。狂人が激怒し、1500ページにも及ぶ哲学的な難解な文章の中でビデオゲームを「訓練ツール」として引用したからといって、射撃場、BBガン、ペレットガン、アーチェリー、フライトシミュレーターを禁止すべきなのでしょうか?間接的な誤用の可能性だけを理由に禁止すべきなのでしょうか?
もちろん違います。因果関係はありません。私たちが知っているのは、衝撃的な行動をとった、またしても異端者というだけです。しかし、覚えておくべき点として、極めて稀なケースです。広く入手可能なテクノロジーを、自身の歪んだ政治的目的を達成するための残忍な手段として利用したとされる人物です。
Game Onと交流する: Twitter – Facebook – お問い合わせ