
普段ならゲームのパッチについて書く気にはなれません。もっと他に皆さんを悩ませることがあるでしょう?でも、私は今でもSkyrimをプレイしていますし、皆さんの多くもそうだと思います。Skyrimは発売当初は驚くほどプレイしやすいゲームだったのですが、未公開の技術的な問題に苦戦している購入者も一定数いるようです。
このパッチで特に重要な修正の一つは、Xbox 360ユーザーにとって、テクスチャが低解像度から高解像度にスケーリングされる方法に関係しています。これまでは、ディスクから直接プレイする(高解像度の素晴らしさはありますが、読み込み時間は長くなります)か、360のハードドライブに直接インストールする(読み込み時間は短くなりますが、低解像度のテクスチャが頻繁に表示される)かの選択を迫られていました。なんとも奇妙なバグで、しかもそれがどうやって品質管理を回避したのかは分かりませんが、これはこれで嬉しいものです。というのも、私はこのゲームでスタンバイ時の読み込み時間をかなり長く使ってきたからです。
PlayStation 3をお持ちの方なら、もう1つの嬉しい改善策は「長期プレイによるパフォーマンスの問題の改善」です。メモリリークでしょうか?キャッシュの問題でしょうか?原因は分かりませんが、今のところは修正されています。
また、PC プレイヤーの場合、いくつかのバグ (オーディオのクラッシュ、マウスの感度の問題、ボタンの再マッピングの不具合) が修正され、少なくとも 1 つの歓迎すべき新機能 (ESC ボタンを使用してメニューを終了できるオプション) が追加されました。
すべてのプラットフォームに適用される一般的な修正のリストは次のとおりです。
発射物が正しくフェードアウトしない問題を修正しました ゲストがプレイヤーの結婚式に死んで到着することがある問題 を修正しましたドラゴンの死体が適切にクリーンアップされるように なりました ドラゴンが攻撃しないという稀な問題を 修正しました NPC の睡眠アニメーションの 稀なバグを修正しました 死んだ死体が早期にクリーンアップされる稀な問題を修正しました プレイヤーのインベントリにロックピックがない場合でも、スケルトンキーが正しく機能するようになりまし た 魔法の武器と防具の名前を変更するという稀な問題を修正しました ドラゴンが死後に適切に魂を与えない稀な問題を修正しました
Bethesdaはv1.2と呼ばれるアップデート後も引き続き問題の追跡を行うと述べているため、もしあなたの問題がリストに載っていないとしても、これで終わりではありません。一方で、より抽象的なゲームプレイの調整、例えばRadiant AIによる修正(プレイヤーが何かをしたのにゲームが期待通りに反応しないといった状況)を待ち望んでいるなら、Skyrim Nexus(およびその他のMODサイト)に注目することをお勧めします。PC版をプレイしているのであれば、このゲームの未来はまさにそこにあります。
例えば、スカイリムの住人たちに、より空間的・時間的な生死の認識を与えるMODがあれば嬉しいです。例えば、(隠れながら)誰かを殺し、その後遺体が発見されたら、通行人がパニックに陥ります。あるいは、誰かの家で殺した場合、かなり時間が経ってから友人や親戚が見舞いに来ます。あるいは、人の後ろに隠れていれば、彼らはあなたを無視するのではなく、逃げようとしたり、警備員を呼んだりします(そのため、あなたはより適切な接近経路を計画せざるを得なくなります)。もしスカイリムのステルスミッションが、Thief、Splinter Cell、Assassin's Creedのようなゲームで確立された原則に基づいていたら、どれほど面白くなるか想像してみてください。
いずれにせよ、PS3 パッチは北米ではすでにリリースされており、11 月 30 日水曜日には Xbox 360 と PC のパッチがリリースされる予定です。
出典: Bethesda Blog
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