
NPD のプレスリリースで本当に興味深いのは、一番下まで読まないと分からない点です。
調査対象となったデバイスはすべてポータブルであるにもかかわらず、各デバイスの使用場所として最も多かったのは家庭内であり、これらのデバイスがユーザーの時間をめぐって固定式のエンターテイメント デバイスと競合している可能性があることが示唆されています。
PS3やXbox 360よりもPSPをプレイしますか?WiiよりもニンテンドーDSをプレイしますか?
モバイルゲームは巨額の収益源です。2007年6月、ガートナーは世界のモバイルゲーム収益が2006年の29億ドルから2011年には96億ドルに増加すると予測しました。そして2007年には39億ドルに達しました。そして今夏、ガートナーは新たな予測を発表し、2008年末までに45億ドルを超えると示唆しました。確かに、これは2007年末に世界のビデオゲーム業界が推定した400億ドルには及びませんが、「10億ドル」という言葉が後に付く数字には、誰もが目を背けずに耳を傾けるべきでしょう。
専用の携帯型ゲーム機は時代遅れになり、携帯電話やAppleのiPodのようなオーディオ・ビデオ・ハイブリッド機器へと移行しましょう。通勤バスや電車の中で、小さなスタートレック通信機(私には今でもそう見えます)を人混みの中で取り出して、最新の「ダウンロード」アプリを起動するなんて、どう思いますか?モノポリー?ワームズ2008:ア・スペース・オディティ?ギターヒーローIIIモバイル?DOOM RPG?
NPDのレポートによると、スマートフォン所有者の多くは、ビジネス関連アプリをモバイルで利用しているよりもゲームをプレイしている。通話とテキストメッセージは依然として他の用途を上回っており、音楽は「平均的な月の購入/ダウンロード数が4.2~6.0件と最も高い」という。(まあ、そうかもしれないが、Appleがビートルズのリマスター版をリリースするまで待たなければならないだろう。)
もう一つ興味深い点があります。iPhoneユーザーが利用するすべてのアプリケーションの中で、過去3ヶ月間でゲームの利用が最も増加しました。これほど市場規模が莫大であるにもかかわらず、Appleがなぜゲーム機に燃料を補給するのにこれほど時間がかかったのかは、実に不可解です。しかし、Macのデスクトップとラップトップの販売台数が年々増加しているにもかかわらず、OS Xにおけるゲーム機の対応が常に遅れている現状を見れば、答えの半分は明らかです。