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マイクロソフトのProject Kinect for Azureセンサーは次世代HoloLensの目となる

マイクロソフトのProject Kinect for Azureセンサーは次世代HoloLensの目となる
マイクロソフトのProject Kinect for Azureセンサーは次世代HoloLensの目となる

プロジェクトキネクト

画像: マイクロソフト

マイクロソフトは月曜日に第4世代のKinectセンサーを発表し、次世代HoloLensに搭載されるハードウェアを同社の開発者コミュニティに提供しました。同社によると、Project Kinect for Azureセンサーは「現実世界における人工知能」の向上に活用される予定です。

Microsoft Build では、Microsoft は、複合現実と HoloLens デバイスが消費者向け領域からビジネス向けソリューションへとどのように移行しているかについて講演する予定です。 

マイクロソフトは、新しいProject Kinectセンサーをコンピューターとクラウドの目と捉え、Azure AIの助けを借りて現実世界を理解すると考えています。KinectはかつてXbox 360の目として機能していましたが、Xbox One世代ではその人気は衰えました。 

HoloLensの生みの親であり、Microsoftのオペレーティングシステムグループのテクニカルフェローであるアレックス・キップマン氏によると、Project Kinect for AzureはKinectセンサーの第4世代にあたります。第1世代はXbox 360向けに設計されましたが、第2世代はWindows向けに開発され、Kinect Sensor for Windowsとして提供されました。Microsoftは昨年、このセンサーの生産を終了したと発表しました。 

キップマン氏は、HoloLensがまだ開発中かどうかという質問にも答えたようで、HoloLensヘッドセットには第3世代のセンサーが搭載されていることを確認しました。次期バージョンのHoloLensでは、Project Kinect for Azureセンサーが採用される予定だと述べました。

Kipman 氏が挙げた Project Kinect for Azure の仕様は次のとおりです。

  • ”最大画素数(メガピクセル解像度1024×1024)
  • 最高の性能指数(最高の変調周波数と変調コントラストにより、システム全体の電力が 225 ~ 950mw で消費電力が低くなります)
  • ピクセルごとのゲインを自動選択し、広いダイナミックレンジを実現し、近くのオブジェクトと遠くのオブジェクトをきれいに撮影できます。
  • グローバルシャッターにより日光下でのパフォーマンスが向上
  • マルチフェーズ深度計算方式により、チップ、レーザー、電源の変動があっても堅牢な精度を実現します。
  • 高周波でも低ピーク電流動作によりモジュールのコストを削減

マイクロソフトの幹部はショーの前に、Azure 向けの Kinect センサーが来年利用可能になる予定であると述べた。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.