Diablo III は、発売日に 470 万人を超えるプレイヤーが悪魔を倒し、史上最も早く売れた PC ゲームとなりました。

ブリザード社は、発売後24時間でディアブロ III が350万本を売り上げたと発表しました。さらに120万人のプレイヤーがWorld of Warcraft 年間パスのプロモーションの一環として無料でゲームを入手しました。発売から1週間で、630万人以上のプレイヤーが参加しました。これには、韓国のインターネットゲームルームのプレイヤーは含まれていません。韓国のインターネットゲームルームでもディアブロ III は記録的なプレイ時間シェアを達成しました。
もちろん、ディアブロ III がこれほどの大ヒットとなった理由はいくつかあります。前作から12年後の発売という点から、大きな期待と宣伝効果があったことが挙げられます。しかし、ディアブロ III が突如成功を収めた、あまり知られていない理由もいくつか挙げさせてください。
即時利用可能
ディアブロ III の記録的な売上は、デジタル配信の力強さを証明しています。発売前にプレイヤーはゲームを購入し、ファイルをダウンロードし、必要なパッチをすべてインストールすることができました。熱狂に巻き込まれたプレイヤーは、机から立ち上がることなくお金を払い、発売日にはゲームがプレイできると確信していました。これは単なる予約注文ではなく、発売前の準備でした。コンソールメーカーは、次世代ハードウェアに同様の仕組みを取り入れるのが賢明でしょう。(そして、発売自体は確かに大混乱でした。ブリザードはそれについて謝罪しています。)
PCゲームのハイシーズン
昨年11月、NVIDIAのグラフィックカードが四半期連続で大幅な成長を遂げた後、CEOのジェンスン・フアン氏はPCゲーム市場は循環的であると説明しました。家庭用ゲーム機が古くなるにつれて、新しいPCの処理能力に追いつかなくなるため、PCゲームの魅力は増します。今はPCゲームの黄金期であり、Diablo IIIはまさにこの流れに乗ったと言えるでしょう。

変化する嗜好
統計的な裏付けはありませんが、ゲーマーの嗜好の変化が、長年にわたりディアブロの魅力を高めてきたのではないかと考えています。RPGは常に熱心なファンを擁してきましたが、「マスエフェクト」、「ボーダーランズ」、「フォールアウト3」、「スカイリム」といった家庭用ゲーム機のヒット作によって、キャラクターを作成し、新しいスキルや武器でカスタマイズするという発想は、ビデオゲームの主流となりました。ディアブロの、敵を倒し、戦利品を集め、レベルアップするというサイクルは、今やAAAタイトルのヒットを生み出す秘訣となっており、12年前よりも多くのゲーマーがこのシリーズを受け入れているのかもしれません。少なくとも、私がディアブロをプレイしたことがなかったにもかかわらず、飛び込んだのはそのためです。
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