画像: マイクロソフト
レイトレーシングはトップクラスのゲームにリアリティを与える一方で、トップクラスのPCのパフォーマンスを低下させる可能性があります。これは長年の課題でしたが、MicrosoftがDirectX Raytracing 1.2を発表したことで、その克服に一歩近づきました。このレンダリングAPIは、レイトレーシングのパフォーマンスを大幅に向上させると期待されています。
DirectXは、Windows PC上でマルチメディアを処理するための基本的なAPIセットであり、3Dグラフィックスとビデオ向けに特別に設計されたサブセットも含まれています。この新しい技術はMicrosoftによって開発されていますが、GPUメーカーからの明確なサポートが必要です。NVIDIAは既にこの取り組みに取り組んでおり、GeForce RTX GPUラインナップ全体でDirectX Raytracing 1.2のドライバーサポートを確約しています。Microsoftはまた、AMD、Intel、Qualcommなどの他のベンダーとも協力していると述べています。
Microsoftは、レイトレーシングのパフォーマンスを向上させるため、不透明度マイクロマップとシェーダー実行順序変更という2つの技術を導入しました。不透明度マイクロマップを追加すると、パスベースのゲームでパフォーマンスが最大2.3倍向上するとされており、シェーダー実行順序変更は特定のシナリオでパフォーマンスを2倍に向上させる可能性があります。
マイクロソフトはまた、ニューラル ブロック テクスチャ圧縮などの技術や、ニューラル スーパーサンプリングを使用してリアルタイム パス トレーシングを改善し、リアリズムの向上に GPU ベンダーと共同で取り組んでいるとも述べています。
DirectX Raytracing 1.2 は 4 月にプレビュー ソフトウェア開発キットとしてリリースされ、その後の完全な導入への道が開かれます。
著者: マーク・ハッハマン、PCWorld シニア編集者
マークは過去10年間、PCWorldに寄稿しており、テクノロジー分野で30年の経験があります。PCWorldだけでも3,500本以上の記事を執筆しており、PCマイクロプロセッサ、周辺機器、Microsoft Windowsなど、幅広いトピックを扱っています。PC Magazine、Byte、eWEEK、Popular Science、Electronic Buyers' Newsなどの出版物にも寄稿しており、Electronic Buyers' Newsでは速報ニュースでジェシー・H・ニール賞を受賞しました。最近、オフィスのスペースが足りなくなったため、数十台のThunderboltドックとUSB-Cハブを寄贈しました。