ゲーム開発者会議、サンフランシスコ— ゼロアワー、初日:私たちは隠れ家を見つけた。何百人もの人々の人生が焼け落ちた殻の中、戦争で荒廃し、落書きだらけのアパートに身を潜め、私たち3人は家と呼べる場所を見つけた。
祖国は戦火の中、街は包囲され、財布は空っぽ。ここが私たちの新たな出発点。荒廃した地で、精一杯、新たな始まりを築く場所なのです。
今週のGDCで、ポーランドの小さなチーム、11bit Studiosが開発した『 This War of Mine』を観る機会がありました。これは戦争ゲームですが、よくある「アンクルサム、ラララ、悪者を撃ちまくって、義務の叫びを聞け」という感じではありません。
『This War of Mine』は、二組の兵士の間に閉じ込められ、ただ生き延びようと奮闘する民間人をテーマにしたゲームです。これは、名もなき犠牲者、間違った時代に間違った場所に生きていたという罪を背負った、一人一人の犠牲者をテーマにしたゲームです。
必死のサバイバル
『This War of Mine』は2D横スクロールアクションで、プレイヤーは瓦礫の中から資源を探し出し、(願わくば)生き残るための道具を作る民間人を率います。ゲームのシニアライターであるパヴェル・ミエホフスキ氏によると、ゲームプレイを構築するにあたり、チームは戦争で荒廃した地域について徹底的に調査したとのことです。

「共通のパターンがあることが分かりました。祖母はポーランドにとって壊滅的な被害をもたらした第二次世界大戦のことを実際に覚えていて、当時のルールもかなり似ていました。一緒にいること、家族と一緒にいること、互いに支え合うこと。交易には衛生用品、石鹸、食料などが必要でした。」
ゲームは2つのセクションに分かれています。昼間は、プレイヤーはプロシージャル生成されたシェルターの中で生活します。防御を強化したり、アイテムをクラフトしたり、瓦礫を掘り返して資材を探したりします。「(現実の戦争では)昼間はシェルターから出ません」とミエホフスキ氏は言います。「狙撃兵や盗賊に襲われる可能性があるからです」。プロシージャル生成されたシェルターに入った初日、何も見つかりませんでした。私のチームは空腹になり、シャベルなしで掘るのは大変だと文句を言います。手は擦りむいて血だらけです。
「本当に物資を漁れるのは夜だ」とミエホフスキは言う。日が沈むと、クルーの一人が遠くの建物の調査に出かける。玄関のドアを開けると…隣の部屋に足音がする。鍵穴から覗くと、銃を持った男がいた。我々は拳しか持っていないので、ステルス行動が賢明だと思った。永遠とも思えるほどの時間が経ち、男は去っていった。我々はドアをくぐり、戸棚を漁る。缶詰といくつかの機械仕掛けが我々の報酬だった。
気を取られている間に、先ほどの男が部屋に戻ってきて、私たちを見て固まりました。銃は脇に置いたまま、発砲するどころか、逃げ去りました。
すべては犠牲者、英雄はいない
この行為、この卑怯な慈悲によって、私は盗んだ男のことを考えざるを得なくなった。仲間たちは明日はちゃんと食べられるだろうが、その代償はどうなる?この男には家族がいるのだろうか?飢えてしまうのだろうか?彼は一体誰なのか?何か罪を犯したのだろうか?私が自分の利益を優先しなければならないというだけで、彼の食料が盗まれて当然だったのだろうか?
戦場に道徳は存在するのか?
もしかしたら、私は今、この男を犯罪者に仕立て上げ、連鎖を続けているのかもしれない。もしかしたら、彼の食料を盗んだことで、今度は誰かから盗むよう仕向けられるかもしれない。次に誰かが彼の聖域に侵入してきたら、逃がさずに引き金を引くかもしれない。もしかしたら、この男が持つわずかなものを奪うことで、間接的に他の民間人を殺してしまったのかもしれない。
「どちら側にも犠牲者はいる。民間人であれば、侵略者とみなされるか、防衛すべき者とみなされるかは、まったく問題ではない」とミエホフスキ氏は言う。
『This War of Mine』では何もかもが間違っているように思える。何も間違っているように思えない。ただ生き残るためだけ。他人の命よりも自分の命を優先する――絶望が生んだ、実に現実的で恐ろしい結末だ。
戦争を生きる
そうです、 『This War of Mine』では、爆撃された残骸や苦しい生存主義で戦争が具体的に表現されており、本当に罪のない人々の命について考えざるを得ません。
これらはすべて、Papers Please、Dys4ia、Depression Questなどのように、たとえ短時間で基本的なレベルであっても、人々が他者やその状況に入り込み、理解することを可能にする、増加中の一連の体験型ゲームの一部です。
「戦争は実際に見て、本で読んだり、映画で見たりできます。しかし、それではただの傍観者に過ぎません。私たちはゲームというツールを通して、すべてを自分自身で捉え、判断できるようにしているのです」とミエホフスキは語る。「このように、ゲームは戦争について語る最良の方法なのです。なぜなら、ゲームはあらゆるものを自分の視点から見る機会を与えてくれるからです」
銃を持った男のように…彼は自分のリビングルームに立っている見知らぬ人に発砲するよりも、逃げたのです。