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Homefront: The Revolution レビュー:壮大な野望を抱いた、めちゃくちゃなゲーム

Homefront: The Revolution レビュー:壮大な野望を抱いた、めちゃくちゃなゲーム
Homefront: The Revolution レビュー:壮大な野望を抱いた、めちゃくちゃなゲーム

哀れな『Homefront: The Revolution』。エンドロール前の短い説明で、この三度も呪われた続編の悲惨な結末が改めて語られる。最初はKaos Studiosに配給されたが、その後THQによってCrytek UKに再配給された。その後THQは倒産し、Crytekは『Homefront』の権利を買い取り、Deep Silverという新たなパブリッシャーを見つけたが、その後Deep Silverの権利を失った。最終的にDeep SilverはDambuster Studiosを設立した。従業員名簿を見れば、その名も「基本的にCrytek UK」だ。

そして今、私たちはまさに、そのような困難な開発サイクルから期待される通りのゲームを手に入れました。

大義を持った反逆者

前作と同様に、『Homefront: The Revolution』  (Amazonで60ドル)は、北朝鮮と韓国が軍事・経済大国として統一し、アメリカに侵攻した架空の歴史を持つアメリカ合衆国を舞台としています。前作とは異なり、本作では統一朝鮮は一方的な侵略者ではありません。実際にはそうではありません。

ホームフロント:革命

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その代わりに、アメリカは崩壊した。莫大な負債に屈し、国民に食料を供給できず、文字通り路上で人々が死んでいく。韓国が介入し、占領軍と共に、切実に必要な食糧と物資を届けた。

しかし、アメリカ人はアメリカ人らしく、(繰り返すが)政府の食糧不足で文字通り路上で死にかけているところから救われたことに感謝の念を示さないようだ。韓国は…理由は分からないが、「アメリカ人を助ける」から「アメリカ人を撃つ」に変わり、理由はよく分からない。そこで、あなた、イーサン・ブレイディが登場する。彼は、朝鮮人民軍(KPA)からフィラデルフィアを解放することを目指すレジスタンスに新しく入隊したのだ。

理論上は「オープンワールドゲーム」です。どこへでも行けます。しかし、このゲームは複数の小さな地区に分かれており、それぞれが長いロード画面で区切られているため、この設定の恩恵をあまり受けていません。おそらく、クリティカルパスを辿り、以前のゾーンに戻ることは二度とないだろうと思います。

ホームフロント:革命

各ゾーンはそれぞれがミニチュアのサンドボックスであり、その分離はテーマ的に機能しています。フィラデルフィアはイエローゾーンとレッドゾーンに分かれており、前者は最低限の警備が必要な住宅地域、後者は民間人の立ち入りが禁止されている韓国軍の拠点となっています。

見た目もプレイスタイルも異なります。イエローゾーンはより無傷で、時に驚くほど無傷な状態です。プレイヤーは群衆に溶け込み、ラジコンカーに仕掛けた爆弾で影から襲撃したり、カメラにレンガを投げつけたりすることに重点を置きます。銃は最後の手段であり、最終的な目標は、様々な雑用(カメラを壊す、プロパガンダスピーカーを破壊する、装甲車を爆破する)をこなし、現地の住民に立ち上がり、抑圧の鎖を断ち切るよう促すことです。

レッドゾーンは戦争で荒廃し、荒廃した無人地帯です。改宗できる住民はおらず、発見されればすぐに窮地に陥るので、銃は持たない方が賢明です。レッドゾーンの目標のほとんどは、「これを倒す」「あれを爆破する」という、残酷なまでの効率性で進められます。

ホームフロント:革命

これはUbisoftの典型的な手法に興味深いひねりを加えたものです。イエローゾーンであれレッドゾーンであれ、地区はファークライのマップ上の多数のポイントのように、様々なホットスポットを中心に展開します。しかし、本作では、少なくともイエローゾーンでは、それらのポイントを巧妙に操作する必要があることが多いという点が異なります。

でも、どれもこれも陳腐で、予想通りすぎる。Homefrontの問題の一部― ほんの一部だが ― は、このシミュレーション上の戦場があまりにも機械的すぎることだ。一度レジスタンスに転向した戦場は、永遠にレジスタンスの支配下に置かれ、AI制御の「善玉」だらけになってしまう。

これはゲームの観点からは理にかなっています。アサシン クリードで「しまった!テンプル騎士団が塔を奪還した!」という演出が一度だけ実装された時は、気が散る悪夢でした。とはいえ、緊張感は薄れてしまいます。青いシャツを着たレジスタンスの群れとなってマップを着実に掃討し、各地区から朝鮮軍を着実に排除していくことで、元々簡単なゲームをさらに楽に進めていくのです。

ホームフロント:革命

さらに悪いことに、AIは全体的にひどい。ステルスシステムは予測不可能で、敵の3メートル後ろにいるのに魔法のように見つかってしまうこともある。あるいは、真昼間にパトロール隊をすり抜け、「見られました!」メーターがいっぱいにならないように祈るしかないこともある。実際、ほとんどの場合、そうすることになるだろう。

発見されて戦闘に巻き込まれたら? 死ぬのも同然です。銃が使えないわけではありません。使えますし、中にはなかなか良い銃もあります! 赤、白、青の花火を発射する銃はボーナスポイントになります。すごいですからね。でも、死んだ場合のペナルティはごくわずか(売ればわずかな金額になるようなゴミアイテムを失う程度)で、実質的には存在しません。レジスタンスの隠れ家の床で目を覚まし、おそらく世界一ひどい頭痛に襲われ、また同じキャプチャーポイントへと向かうのです。

ほとんどのキャプチャーポイントでは、戦闘を行う必要すらありません!目標地点までまっすぐ走り、「E」(使用キー)を連打するだけで、要塞がひっくり返り、あなたを攻撃していた敵が魔法のように消え、その場所に本物のアメリカ人が溢れかえることもよくあります。

パッチのために王国を差し上げます

これらは設計上の問題です。それよりも心配なのは、数多くの技術的な問題と、全体的な不具合です。15時間かけて調べた結果の一部をご紹介します。

何人かが地面を突き抜けていくのを見ました。私も地面を突き抜けました。景色に引っかかってしまいました空中にアイテムが浮かんでいるのを見ました。パルクールシステムは、正しい角度でプレイしないと反応しないことがよくあります。そうしないとアニメーションが途切れ、カメラが棚や天井に引っかかって上下に急激に揺れるのを見ることになります。

ホームフロント:革命

証拠。

フレームレートはせいぜい不安定です。テクスチャストリーミングと自動保存により、7200rpmのハードドライブで動作しているにもかかわらず、ゲームが1秒以上フリーズすることがあります。ロード時間自体も非常に長いです。GeForce GTX 980 Ti(最大出力)で1080pのフレームレートで60フレーム/秒を達成できたのは幸運でした。

ゲームが一方的に美しければそれでいいのですが、実際はそうではありません。CryEngineで制作されたゲームらしい美しいゲームに見えることもあれば、Xbox 360に移植されたかのような見た目になることもあります。特にキャラクターはぎこちなく、アニメーションはぎこちなく、リップシンクも貧弱です。また、話している時は片方しか向いていないことが多く、後ろを歩いても振り返ろうとしません。ただ、誰もいない部屋に向かって話し続けます。時には、奇妙な蛇のような生き物が隠れているかのように首が伸びることもあります。

序盤でセーブデータの1つが原因不明で破損してしまい、30分ほど進行が止まってしまいました。USPSの郵便受けを野球のバットで叩く男の姿を見たのですが、なぜかとても面白かったです。そして、こんなことが起こりました。

そうです、トラックが2インチの障害物に阻まれているシーンです。ちなみに、これはGiphyに収められた2つのシーンの繰り返しです。これは1分以上も続きました。護衛ミッションは複数用意されており、貧弱なAIのせいで、護衛対象は経路探索に頻繁に問題を抱え、時には全く動かなくなることもあります。

さて、話に戻りましょう

そして、全てはとんでもなく不条理な、まるで漫画のような悪役のやり方で解決する。セリフはゲームの大部分で当たり外れが大きく、ドクターは登場するたびに「暴力は解決策ではない!」とぎこちない演説を繰り返し、ある場面ではマーティン・ルーサー・キング・ジュニアの言葉を引用して「別の方法がある!非暴力の方法だ!私には夢があるんだ、分かるか?」といった類のことを言う。実際、朝鮮人が文字通り路上で人々を殺しているのに、彼は「忘れるな。朝鮮人民軍も人間だ」というテキストメッセージを送る。今の状況は最悪だ、ドク

ホームフロント:革命

落ち着いてください、先生。

しかし、それらはすべて、エンディングに比べれば見劣りする。エンディングは、12ものプロットポイントを駆け抜け、複数のデウス・エクス・マキナを空から召喚し、前作の「Xを押すと集団墓地に隠れる」という暗黒の不条理をほぼ凌駕するほどだった。最後の10分間は、私を畏敬の念に包んだが、良い意味ではなかった。

ホームフロント:革命

いや、本当に。落ち着いてください、先生。

残念なことに、ゲームの核心は素晴らしい。物語の核心も素晴らしい。架空史観は力強く、影から戦争を戦うというアイデアは――ああ、もっと見せてほしい。それこそが、2014年のE3でCrytekが初めて発表した作品に私が惹かれた理由だ。初代『Homefront』と同様に、この作品にも期待したい。Call of DutyやBattlefieldの、戦闘機が飛び交うような大騒ぎとは対照的な、説得力のある作品であってほしい。 『Homefront: The Revolution』には、明らかに目指しているものを実現してほしい。

ホームフロント:革命

ああ、神様、ドクター。

しかし、技術的にあまりにも不安定なため、出来上がったのは茶番劇だけで、最もシリアスなシーンは意図せぬ笑いによって台無しにされてしまう。例えば、終盤で、あるキャラクターを罪悪感と共に生き続けるか処刑するかの選択を迫られた。私はそのキャラクターを殺してしまったのだが、本来なら真剣に反省するべき瞬間が、味方NPCを意図せず殺してしまうたびに表示される警告「民間人殺害!」をゲームが表示させてしまったことで、滑稽なものに変わってしまった。

それがHomefrontです。

結論

Homefront: The Revolutionは、誰もが予想していた以上に、続編としてふさわしい作品に仕上がっている。前作同様、本作も他の優れたゲームから流行のデザインアイデアを寄せ集めたような作品だが、そのストーリーは実力をはるかに超える迫力があり、はるかに偉大なものを目指している。

完成品がまるで未完成品のように感じられるのは残念です。気に入る点がたくさんあるのに。どうしても好​​きになれません。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.