Latest evidence-based health information
Airpods

eスポーツ最新情報、2010年11月8日:MLGダラス大会概要

eスポーツ最新情報、2010年11月8日:MLGダラス大会概要
eスポーツ最新情報、2010年11月8日:MLGダラス大会概要

「試合はスタイルで決まる」というボクシングの名言を生み出した人は、先週末に行われたMLG Dallas Starcraft IIの番狂わせ満載のトーナメントをきっと見たかったはずです。結果、「ミクロ」と「マクロ」の説明、そしてストリートファイターの競技シーンから学ぶ、自信の大切さについて、以下をお読みください。

MLGダラスで番狂わせが多発

6,250ドルの賞金は、数人のトッププレイヤーをはるばるダラスまで引き寄せたに違いありません。シードされた上位8人のうち、最終的に上位8位に入ったのはAndrew “drewbie” Mosey選手の1人だけだったからです。一方、MLGの歴代チャンピオン2人(Chris “HuK” Loranger選手とGreg “IdrA” Fields選手)は、衝撃的な形で敗退しました。IdrA選手はTeam Liquid創設者のVictor “Nazgul” Goossens選手と2-1の接戦を繰り広げ、敗者復活戦に回されました。その後、Hyung-Hyun “SeleCT” Ryoo選手に敗れ、HuK選手はTeam Liquidの仲間であるJos “Ret” de Kroon選手とDario “TheLittleOne” Wunsch選手に敗れました。

LiquidJinroがMLGダラスで優勝。(写真提供:MLG)

決勝戦は、MSIがスポンサーのPayam “FNatic.TT1” TogyanとJonathan “LiquidJinro” Walshの間でかなり一方的な展開となり、後者はTT1の容赦ないコロッサスプレイを、マリーンズ、マローダー、バンシーの攻撃、そしてタイミングの良いレイヴン攻撃で阻止し、プロトス対テランのシリーズを4対1で勝利した。

チーム・リキッドが優勝

Team Liquidは今週末、絶好調の活躍を見せ、クラン名が「プロゲーマー」とほぼ同義語である理由を証明しました。メンバーは1位(Jinro)、4位(Tyler)、5位(TheLittleOne)、7位(Ret)を獲得しました。ほとんどのメンバーにとってMLG初出場だったことを考えると、悪くない成績です。

グランドファイナルで技術的な問題が発生

今週末に見られた『Starcraft II』の華々しいプレイは、決勝進出者が最終戦の再試合を余儀なくされるという不運な技術的トラブルによって影を潜めてしまいました。オリジナルの『Starcraft』とは異なり、『Starcraft II: Wings of Liberty』ではLAN接続でのプレイはできません。その代わりに、すべてのゲームはまずBlizzardのBattle.netサーバーに接続する必要があります。つまり、インターネット接続に伴うラグや不安定さの影響を受けやすいということです。

これはStarcraft IIの発売以来、ハードコアなゲームコミュニティを苛立たせてきました。JinroとTT1が6,000ドル以上の賞金を賭けた試合でラグに見舞われるのは、プロゲーマーにとってワールドシリーズが雨で中止になったのと同じような状況でした。野球ゲームとは異なり、Starcraft IIではマルチプレイヤーゲームのセーブとリロードができません。ファンはMLGがインターネット接続のトラブルシューティングと修復を行うまで1時間以上も待たされ、ゲームは最初からやり直さなければなりませんでした。

ゲームの説明:ミクロ/マクロ

アナウンサーがプレイヤーの「ミクロスキル」や「マクロスキル」について言及しているのが理解できない?「How To Dominate Starcraft II」でこの2つのスキルの違いについて簡単に説明しましたが、もう一度確認しておく価値はあります。

ファンに人気のDario “TheLittleOne” Wunschは、トリッキーなマイクロプレイで有名です。(写真提供:MLG)

マイクロとマクロは「マイクロマネジメント」と「マクロマネジメント」の略語で、プレイヤーが習得する必要がある 2 つの異なるスキル セットを指すために使用されます。

「マイクロマネジメント」とは、戦闘中に個々のユニットまたは小グループのユニットを操作して、与えるダメージを最大化し、有利な位置を確保して維持し、個々のスキルを活用し、受けるダメージを最小限に抑えるプレイヤーの能力を指します。

しっかりとしたマイクロスキルがあれば、通常では勝てないような戦闘でも勝利を収めることができます。今週末、ナズグルがIdrAに勝利した際、彼はプロトス・ストーカーのテレポート能力(「ブリンク」)を使ってユニットを高台へワープさせ、ダメージを受けたユニットを戦闘から撤退させてシールドを再生させていました。

一方、マクロとは、資源を採掘し、その資源をユニットやアップグレードに素早く費やし、積極的に拡張を行い、ユニット生産施設を大量に建設することで、強力な軍隊を構築・維持するプレイヤーの能力を指します。これにより、失ったユニットを迅速に補充できます。どれだけユニットを細かく管理できたとしても、自分よりも強力で大規模な軍隊を生産できるプレイヤーには負けてしまうでしょう。マクロプレイヤーは一般的に、ゲームの終盤戦を好みます。例えば、Taylor “PainUser” Parsons は、対戦相手よりも多くのユニットを生産できる、より長く引き延ばされたゲームスタイルで3位を獲得しました。

スタークラフトII:威張るのは禁止

Starcraft II の試合はスポーツとしてのドラマチックな展開を見せるにもかかわらず、トーナメント自体は比較的穏やかな雰囲気で、「GG」(Good Game) と入力する以外は、試合後にプレイヤー同士がアイコンタクトを取ることさえほとんどありません。

しかし、ストリートファイターIIの競技シーンではそうはいかない。今週末、南カリフォルニア地域選手権が開催され、日本人プレイヤーときどが自身のキャラクターの必殺技を真似して観客を魅了した。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.