Windows Phone 7 を30日間使ってみた: 5日目
Windows Phone 7を30日間体験する4日目は、アプリとWindows Phone 7 Marketplaceについてお話しました。しかし、Windows Phone 7アプリの非常に重要な要素の一つについては、改めて記事を書く価値があると思ったので、今日はこれについて触れておきます。そこで今日は、購入前にアプリを試用できる機能についてお話ししたいと思います。
アプリには結構な金額を費やしています。アプリの値段が比較的安いのも一因だと思います。ほとんどのアプリは数ドルで、どうせスターバックスでグランデサイズのアイスキャラメルマキアートとかを買うくらいですから、アプリがダメでも大した問題ではありません。

問題は、多くのアプリが…つまり、ひどいということです。iOSアプリは50万本以上もあるので、そのうち数十万本は間違いなく駄作です。Apple App StoreのiOSアプリに対するアプローチの問題は、良いアプリかどうかを判断するために、運を天秤にかけてアプリを入手するしかないことです。良いアプリならそのまま使いますが、そうでない場合は削除して数ドルを無駄にします。
確かに、多くのiOSアプリは実際には2つのバージョン、つまり広告が表示されることが多いライト版と、煩わしい広告のないフルバージョンで提供されています。顧客が購入前にアプリを実際に試用できるようにするために、開発者に2つのバージョンの作成を強制することは、開発者にとって余分な労力を要し、Apple App Storeのアプリ数を不当に増やすことになります。
つまり、この戦略を採用しているアプリが10万本あるとしたら、アプリ総在庫数の20万本を占めることになり、Apple App Storeのアプリ数は実質40万本にまで減少することになります。ただし、この数字に固執しないでください。Lite版とFull版の両方があるアプリがどれくらいあるかは正確にはわかりません。あくまで仮説として挙げているだけです。
それで、Windows Phone 7 マーケットプレイスの話に戻りますが、Windows Phone 7 では、ほとんどの場合、アプリを「試用」するか「購入」するかを選択できます。多くの有料アプリにも試用オプションが用意されています。「試用」をクリックすると、アプリの無料試用版がインストールされ、実際に購入するかどうかを決める前に、実際に試用して、宣伝どおりに動作するか、自分のニーズを満たしているかを確認できます。
「お試し」オプションを使って、パックマン チャンピオンシップ エディション DX というゲームを試してみました。アプリの価格は6.99ドルで、パックマンの安っぽい模倣品としては少し高すぎると思いました。ゲームをプレイすることはできましたが、特定のモードとコースしかプレイできず、プレイ時間も制限されていました。それでも、このゲームは十分面白そうだったので、お金を払うことにしました。
購入前に試用できる機能はWindows Phone 7に限ったものではありません。Android Marketも多くのアプリで同様の機能を提供しています。Appleはこれらのライバルのアプリストアプラットフォームからヒントを得て、ユーザーが購入前にアプリを試用できる仕組みを実装すべきです。これは、全くの駄作アプリに対する効果的な抑止力になるはずです。
ひどいアプリにお金を払うのは大したことじゃない、だってほとんどのアプリはそんなに高くないんだから、って言ったことは知ってる。今でもある程度はそう思う。でも、結局はダメなアプリに3ドルも払うより、あるいは良いアプリでも自分のニーズに完全には応えてくれないアプリに払うより、お金を無駄にする前にアプリを試してみて、何が良いのかを理解できる選択肢がある方がずっといい。
それに、これでアイスキャラメルマキアートがもっと買えるよ。スターバックスさん、どういたしまして。
前回の「30日間」シリーズを読む: 30 Days With Google+
4日目: アプリとWindows Phone 7マーケットプレイス
6日目: 「マンゴー」ゲームの始まりです!