ポケモンは7月6日のリリース以来、モバイルゲーム界を席巻している。しかし、SurveyMonkeyの最新データを見る限り、このゲームの人気はすでに衰えつつあるようだ。
まず、任天堂とゲーム開発会社Nianticにとって朗報です。Pokémon GOは依然として大ヒットしており、SurveyMonkeyのデータによると、7月20日時点で米国の1日あたりのアクティブユーザー数は約2,100万~2,200万人に達しています。残念なのは、Pokémon GOの1日あたりの利用数が、7月14日に記録したピーク時の2,500万人超から減少していることです。

SurveyMonkeyによると、Pokémon Goの1日あたりの利用は急速に増加したが、その後横ばいになったという。
参考までに、米国国勢調査局によると、本稿執筆時点でのアメリカ合衆国の人口は約3億2400万人です。SurveyMonkeyのデータが正しければ、ピーク時にはアメリカ合衆国の人口の7%以上が1日にポケモンGOをプレイしていたことになります。最新のデータによると、ポケモンGOの1日あたりの使用率は、アメリカ合衆国全体の人口に占める割合で6%程度となっています。
ダウンロード数に関しても、減少傾向にあるようです。SurveyMonkeyによると、Pokémon Goの米国でのダウンロード数が最も多かったのはリリース日で、7月10日と12日頃に再び急増しました。それ以降、1日のダウンロード数は着実に減少しています。
ストーリーの裏側:ポケモンGOは今月初めのリリース直後から瞬く間に大ヒットとなり、多くのプレイヤーがゲームに夢中になり、企業がこのブームに乗じて利益を上げようと躍起になっています。SurveyMonkeyの以前の調査によると、7月12日には米国で2,100万人近くのアクティブユーザーを獲得し、米国史上最も人気のあるモバイルゲームとなりました。この数字はピーク時のキャンディークラッシュサガを僅差で上回り、ポケモンGOは米国史上最も人気のあるモバイルゲームとなりました。
単なる一時的な流行でしょうか?

7月20日、ポケモンGOイベントのためにプレイヤーたちがサンフランシスコに集まった。
ポケモンGOへの当初の熱狂は落ち着きつつあるようですが、このゲームがもはや避けられない衰退期に入っているのか、それとも今後も一定の人気を維持するのかを判断するのはまだ時期尚早です。しかし、米国での最初の熱狂が収束しつつあるものの、ポケモンGOがしばらく人気を維持する可能性を示唆する兆候もいくつかあります。
「他のゲームを見ればわかるように、このゲームが今後数ヶ月、あるいは数年にわたって何百万人ものユーザーを魅了し(そして何百万ドルもの収益を上げ)、さらに成長する可能性は十分にあります」と、SurveyMonkeyはデータを報告するブログ投稿で述べています。「さらに、このゲームはまだ世界のすべての国でプレイ可能ではなく、一部の主要国ではまだ盛り上がりのサイクルに入っていません。」
一例として、IDGニュースサービスのジョン・リベイロ氏の報道によると、ポケモンGOはマクドナルドをスポンサーとして金曜日に日本で発売されたばかりだ。
また、先週サンフランシスコで開催された大規模なPokémon GOミートアップを見れば、アメリカでは依然としてこのゲームへの関心が高まっていることがわかります。とはいえ、プレイヤーが長期的にこのゲームをプレイし続けるためのインセンティブを与えるのは、Nianticと任天堂の責任です。