ついにその時が来た。コンソール版の話題が出るたびに、1ヶ月半もの間、忠実に冷笑し続けてきたDestiny 2だが、ついに本日太平洋標準時午前10時頃にPC版がリリースされた。ベータ版と同じくらいスムーズに動作するか確認するためだけに、午前中はプレイしていた。
驚きましたか?その通りです。PC版『Destiny 2』はグラフィックも素晴らしく、銃撃戦もグラフィックと同じくらいスムーズです。
火をつけろ
まあ、 Destiny 2 (AmazonかBlizzardで60ドル)をプレイできればの話ですが。疑似MMOの発売日ですからね。接続の不具合は、これまでプレイした他のオンラインゲームと比べると確かに最小限に抑えられているように感じますが、キャンペーンミッションをいくつかプレイするために順番待ちをしなければならなかったのは、今でも変な感じが拭えません。それと、 Destiny 2はPC版ではBattle.net限定であることもお忘れなく。理由は…なぜか。一方、Activisionの もう一つのシューター(Call of Duty: WWII)は、いつものように来週Steamで発売されます。ということで、よし。

プラットフォームの奇妙さはさておき、Destiny 2は依然としてPCで最も美しいシューターの一つです。この意見に対して「いや、違う」と反論する人も何人か見かけましたが…まあ、それは違います。確かに 、例えばBattlefield 1 (Amazonで60ドル)など、他にも上位のシューターはありますが、 Destiny 2はとにかく美しいです。DestinyのアートデザインはBattlefield 1のようなゲームよりもカートゥーン調ですが、素材、ライティング、地面に散らばる瓦礫の表現に至るまでのディテールの深さは驚異的です。
動作もスムーズです。パフォーマンスは最高レベルで、直線的な通路を進むシューティングゲームとしてはそれほど驚くことではありませんが、それでもありがたいです。Nvidia GeForce GTX 980 Ti を 1080p Ultra で使用し、常時 70fps 以上を保っています。ゲームの大部分は 80~100fps で動作します。70fps 程度まで落ち込むのは、ハブのオープンエリアでの使用時だけです。

これらの岩を見てください。
私の同僚 Brad Chacos はDestiny 2の PC パフォーマンスと要件についてより詳細な分析を行っています が、彼も導入セクションで同様に有望な結果を確認しています。最高のグラフィック プリセットで 1440p の GTX 1080 で 75 ~ 100 フレーム/秒、グラフィックを高に下げた 4K で安定して 60 フレーム/秒です。
それが時間の経過とともに維持されるかどうかは分かりませんが、 PC版『Destiny 2』に技術的な驚きは期待していません。現時点で唯一大きな未知数はオンライン要素です。どちらかと言うと未知数です。ベータ版ではテスト用に提供されていましたが、正式版はまだ試していません。主な理由は、ゲームが最初のキャンペーンミッションにいきなり突入し、数時間も飽きさせないからです。

実際、私がプレイしたキャンペーンコンテンツは、先月のオープンベータ版とほぼ同じです。Bungieはゲームのオープニングをほぼそのまま公開していたので、ベータ版で戸惑った人は、 Destiny 2の正式版をプレイしても同じように戸惑うでしょう。何か…「トラベラー」? 確か空に輝く大きな光の玉のことですよね。熱心なPCゲーマーで、Destinyを初めてプレイした方は、Wikipediaのあらすじを読んだり、YouTube動画を見て追いついたりすることをお勧めします。
とにかく、地球はレッドリージョンと呼ばれる、直立した亀のような姿をした悪者たちに侵略され、トラベラーを鎖で縛り付け、世界から「光」をすべて吸い取ってしまう。ゲーム的には、これはダブルジャンプ能力と蘇生能力を奪うことを意味する。ストーリー的には、人類を追放することを意味する。

感情を揺さぶる設定で、素晴らしいサウンドトラックがそれをさらに引き立てています。正直なところ、弦楽器のアダージョはゲームで聴いた中でも最高のものの一つです。Destiny 2のストーリーが永遠の名作になるとは思っていませんが、私を夢中にさせるには十分な骨組みになっているように思います。前作のムーンウィザードとは比べ物にならないほど優れています。
とにかく、銃撃戦こそが最大の魅力であり、素晴らしい。Destiny 2は、アートディレクションと銃のフィードバックがどれほど重要であるかを証明している。

本質的には、 『Destiny 2』と『The Division』 に 大きな違いはありません。どちらもシューティングとRPGのハイブリッドで、弾丸を吸収する敵が多数登場します。しかし、『The Division』が一貫性がなく違和感があったのに対し、『Destiny 2』は最高に満足感があります。ダブルジャンプ、空中で一瞬ホバリングしながら砲弾の餌食となる敵を数体ヘッドショットで倒し、着地して別の敵を刺し、そして新たに現れた敵の群れにグレネードを投げ込む…すべてがタイトで、レスポンスも抜群です。素早い動きと完璧なタイミングのヘッドショットを重視していることを考えると、これがコンソール中心のシリーズだとはほとんど気づかないでしょう。キーボードとマウスでの操作感は抜群です。
結論
まだ発見すべきことがたくさんあります。1、2時間プレイして、初めての新しい装備をアンロックしました。どちらかというとスカーフに近いマントです。 ストーリーをクリアし、MMO要素のあるレベル上げの段階まで到達し、「光」が何なのかを理解し、そして誰もが「とんでもなく難しい」と言っているレイドに挑戦したら、近いうちにDestiny 2の完全レビューをお届けします。
でも今のところは楽しんでいます。とても。ベータ版の取材でも言ったように、これがBungieにとって10年ぶりのPCゲームだなんて信じられません。Destiny 2は、PCで実績のあるデベロッパーが手がける多くのシューティングゲームよりも、見た目もパフォーマンスも操作感も優れています。Blizzard以外のゲームをBattle.netで起動するのはまだ少し違和感がありますし、キャラクター画面をF1キーで再マッピングできないのも残念ですが、今のところ私が見つけた欠点がそれだけなら、それほど不満はありません。