画像: IDG / ヘイデン・ディングマン
概要
専門家の評価
長所
- 過去の第二次世界大戦のビデオゲームのベストヒット集のような感じ
- M1ガーランドの音は懐かしさが凝縮されたようなものだ
短所
- 第二次世界大戦のビデオゲームの基準から見ても、よく踏まれた道を再び踏むことに満足している
- 他の人がルートボックスを開けるのを「見る」ことが「可能」になります。うーん。
私たちの評決
ノスタルジアは『コール オブ デューティ ワールドウォーII』のストーリーの弱さとキャラクターの薄さを補うのに十分だが、それもほんのわずかだ。とはいえ、マルチプレイヤーモードは以前より良くなっている。
本日のベスト価格: コール オブ デューティ: WWII
Call of Duty: WWIIはリマスター版ではないが、まるでリマスター版のような感覚だ。上陸用舟艇のゲートが崩れ落ち、オマハビーチへと必死に駆け出した時、2002年の『メダル オブ オナー アライド アサルト』で主役を務めたパウエル中尉を呼ぶ声が聞こえてくるのではないかと半ば予想していた。あの象徴的なD-Dayのオープニングをプレイした最初のゲームだった。
今度の主役は「デイビス」だが、それは大した問題ではない。15年経った今、Call of Duty: WWII は「実際にあった第二次世界大戦」というよりは「1999年から2008年頃のビデオゲームで存在した第二次世界大戦」であり、オリジナルのMedal of HonorからAllied Assault、そして最終的にはCall of Duty 1、2、3 までを網羅したグレイテスト・ヒッツ・コレクションとなっている。
それは、第二次世界大戦のゲームに誰もが飽き飽きしていた10年間だったが、確かに、不在によって少なくとも少しは愛着が湧くものだ。
ベルリンへの道
「何事もほどほどに」というのはゲーム業界の得意分野ではないので、アイデアが波のように湧いてくる傾向があるのだと思います。90年代にSFをやり尽くすと、皆第二次世界大戦の話に移ります。そしてまた第二次世界大戦をやり尽くすと、今度は現代戦争の話に移ります。それが飽きられて、SFに戻る。そして15年か20年後には、M1ガランドに弾を込めるんです。

もしCall of Duty: WWIIが第二次世界大戦ルネサンスの始まりだとしたら、それは間違いなく最も安全な賭けと言えるでしょう。1944年6月から1945年4月までの、かつてのDデイからVEデイまでのストーリーを再び掘り起こし、ビデオゲームが好んで取り上げる『バンド・オブ・ブラザース』や『プライベート・ライアン』のようなストーリーを再現しています。これはAllied Assault、複数のCall of Duty シリーズ、Gearboxの過小評価されているBrothers in Armsシリーズなどで見てきました。
1999年から2008年頃にゲームをプレイしたことがあるなら、きっと馴染みのあるゲームに感じるでしょう。オマハビーチ?チェック。ノルマンディーの生垣?チェック。400高地?チェック。バルジの戦い?チェック。お馴染みのハイライトが満載です。
安全だ。そして、どこか味気ない。デイビスと仲間たちは、ありきたりな決まり文句を頼りにノルマンディーを颯爽と進んでいく。デイビスにはテキサスに妻がいる。妻のもとへ帰りたいのだが――ネタバレ注意! ――義務を優先する!ピアソン軍曹には、司令官による厳しい決断に関わる暗い過去がある。彼はアルコール依存症でもある。友人のザスマンは、最も掘り下げられたキャラクターとなり、その深みは文字通り「彼はユダヤ人の血を引いており、ナチスと戦っている」というところまで深く掘り下げられている。

ピアソンは、古臭い「兵士生活」の決まり文句に関しては最悪だ。
Call of Duty: WWII は、第二次世界大戦への理解を深める上で何の役にも立たず、何十もの前作で語られてきたことを何も語っていません。もっと興味深いことを言おうとしているようにも感じられません。先ほども言ったように、本作はいわば「第二次世界大戦を舞台にしたビデオゲームのベストヒット集」といった趣きです。
もちろん、これらの舞台を最後に見てから、Call of Dutyのゲームが12本ほど、そしてハードウェアも1世代(あるいは2世代)ほど進化しているという違いがあります。Call of Duty: WWIIは驚異的です。リマスター作品の常として、新作は過去の記憶に忠実でありながら、実際の姿とはかけ離れているのです。D-Dayのハリネズミの間を疾走し、周囲で水が噴き出し、ドイツ軍の機関銃がバリケードを叩く「チリンチリン」という音を響かせ、土塁を駆け上がり、ナチスで埋め尽くされた掩蔽壕を襲撃する――まるで連合軍の突撃戦を思い出すような光景は、あのアドレナリンラッシュを蘇らせます。
それから、 Allied Assault が実際にどのように見えるかを見てみると…ああ。

写真: 絶対に連合軍の突撃ではありません。
ヒュルトゲンの森やその他の場所でも同じことが言えます。過去にはほんのかすかにしか見えなかったアイデアが、今では完全に実現可能になっています。例えば、砲撃によって高さ15メートルの松の木が切り裂かれ、直径15センチほどの榴散弾の塊に変わる様子などです。第二次世界大戦では、木々(そして枝や家屋など)が爆発しましたが、2005年には爆発しなかった、そして爆発するはずもありませんでした。
それで十分かもしれない。技術の進歩は、コール オブ デューティが他の面でどれほど進歩していないかを浮き彫りにするかもしれないが、それは第二次世界大戦のゲームが最初に溢れかえっていた時代に生きていた人たちにとってだけだ。今は、コール オブ デューティ WWIIのようなゲームを一度もプレイしたことのない、全く新しい世代の人たちがゲームをプレイしている。
そして、あの場にいた私たちにとって、懐かしさは今もなお本物です。M1ガーランドの弾丸が発射される音、あの馴染み深い灰緑色のカラーグラデーション、丘を越えてやってくるパンツァーの轟音――懐かしい。

補足: WWII には、チェルノブイリ以来最高の敵陣後方ステルス ミッションも含まれています。
なんとSledgehammerは、この懐古主義をさらに一歩進め、リチャージ式の体力回復ではなく、医療キットを採用しました。これはCall of Duty 2以来のことです。分かりやすく言えば、 Xbox 360の発売以前以来、Call of Dutyで体力回復に医療キットが採用されたのはこれが初めてです。
ビーチでの戦い
マルチプレイヤーも、少なくとも2017年の基準からすると、相変わらずレトロな感じがします。普段はCall of Dutyのマルチプレイヤーについてあまり語らないのですが、最近のシリーズは私にとって全く魅力を感じなかったというのも理由の一つです。でも、 週末にWWIIをプレイして、本当に楽しめました。もしかしたらBlack Ops以来でしょうか?
実にシンプルです。『Call of Duty: WWII』は、過去数作にあった壁走り、ジャンプブースト、未来型パルクールといった要素をすべて排除しています。Sledgehammerはマーケティングで「Boots on Ground(地に足をつけて!)」と叫ぶのが好きで、マーケティングの文句を繰り返すのは気が進みませんが、戦争で傷ついたヨーロッパの地にしっかりと足を踏み入れている方が楽しいのは否定できません。

それに、私は第二次世界大戦時代の武器が好きなんです。去年『バトルフィールド 1』 (武器がもっと原始的だった)に惹かれたのもそれが理由で、今でも第二次世界大戦をプレイし続けています。先ほども言ったM1のピンポンという音は定番ですが、あの時代特有のぎこちないメカニカルな感触も大きな魅力です。
絶対に気に入らない点もあります。2017年に経験した最もシュールな瞬間の一つは、ルートボックスを開けている時に、見知らぬ男が肩越しに中身のアイテムについてコメントしてきたことです。「コモン3つ? ああ、ひどい目に遭ったな」と。WWIIにはDestiny風の拠点「Headquarters」があり、ノルマンディー海岸の作戦基地を模しています。まるで疑似MMOのようで、仲間のプレイヤーが走り回って互いにエモートを送り合い、次の試合でクリアすべきチャレンジをマークし、そして(そう、)皆の目の前でルートボックスを開けているのです。
それは良くない。

しかし、週末にWWIIのサーバーを少々悪夢に陥れた司令部を除けば、これはほぼ標準的なコール オブ デューティのマルチプレイヤーです。1944年頃の武器に反射サイトなどの現代戦用ギズモをアンロックすることさえできます。馬鹿げているかもしれませんが、私の好みの馬鹿げたゲームだと思います。少なくとも、バトルフィールドが再び第二次世界大戦のゲームを作るまでは。
ゾンビモードは、今や10年近く前のものですが、2017年の作品の中ではおそらく最も弱い部分でしょう。Infinite Warfareの中で私が最も楽しんだ部分だっただけに、これは意外です。WWIIは昨年の「Zombies in Spaceland」の奇抜な雰囲気を捨て去り、よりダークで不気味な、より古典的なナチゾンビの雰囲気を醸し出しています。理論上はそれで良いのですが、その奇抜さが繰り返しをいくらか覆い隠すのに役立っています。WWIIのゾンビキャンペーンは3回プレイしましたが、アンロック可能なドア、収集可能な武器、奇妙な罠が入り組んだ迷宮のような雰囲気は似通っているものの、何かが欠けているように感じます。

問題の一つは、ゾンビがスポンジのようにふわふわしている点にあると思う。それが第二次世界大戦時の武器と相容れない。第二次世界大戦時代のずんぐりとした戦闘用ショットガンでナチスのゾンビを撃ったのに、ゾンビが攻撃をかわして襲いかかってくるなんて? ちょっと認識のズレがある。
いずれにせよ、これは面倒であり、特に適切なマルチプレイヤー モードがいくらか改善されたことを考えると、再度プレイする気は起きません。
結論
ノスタルジアはいいものです。ノスタルジアは良いものです。私はCall of Duty: WWIIをプレイしてとても楽しかったし、今も時々マルチプレイヤーを楽しんでいます。でも、ノスタルジアというのは不思議なものでもあり、制御不能な力でもあります。自分がプレイしているゲームが少々凡庸で、少々期待外れだと分かっていても、そんなことは気にしないのです。仮想のM1ガランドを撃って育ったので、もう一度撃って、あの音を聞き、間抜けなナチスのヘルメットが飛び出すのを見るのは気持ちがいいからです。
Call of Duty: WWIIは凡庸だ。それでも私は楽しめた。
当然ながら、今の問題は2018年に『コール オブ デューティ WWII パート2』がリリースされるかどうかだ。リリースされても構わないが、来年もまたグレイテスト・ヒッツ・コレクションをリリースするような展開では済まない。リスクを負い、より深く掘り下げる必要がある。『バンド・オブ・ブラザーズ』を永遠に続けることはできない。特に、私たちのキャラクターが『バンド・オブ・ブラザーズ』の中で最も面白くないキャラクターと比べても、ほんの少しも面白くないのであればなおさらだ。
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