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『Civilization: Beyond Earth』レビュー:まさに傑作

『Civilization: Beyond Earth』レビュー:まさに傑作
『Civilization: Beyond Earth』レビュー:まさに傑作

私は次の災難が起こるのを待っている。

210ターン目、ここにいます。わずか2世紀前、私はこの惑星に降り立ちました。持っていたのは、少数の入植者と、居住技術に関する基本的な知識、そして人類のより良い未来を築く手段だけでした。

かつての植民地は、今では跡形もなく消え失せています。この不毛で岩だらけの地に足を踏み入れて以来、私たちは惑星全体が羨むほどの巨大な貿易帝国を築き上げました。私たちの小さな第二の故郷は、高層ビルの群れと化し、三つの健全で幸福な都市を擁する文明の中心的存在となっています。国庫には余剰エネルギーが溢れており、汗水たらして稼ぐだけでは足りない時に、ユニットや新しい建物を直接購入することができます。誰もが少しでもお金が欲しいため、私たちの貿易商たちは、この見捨てられた世界の植民地の半数以上と友好関係を築くことに成功しました。

シヴィライゼーション:ビヨンド・アース

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私たちは人類を自らに課した束縛から解放する道を着実に歩んでいます。

すべてが計画通りに進んでいるので、私はすっかり神経が張り詰めています。結局のところ、シヴィライゼーションのベテランプレイヤーなら誰でも、すべてが完璧に見えた瞬間にすべてが崩壊しそうになるのを知っているはずです。

皇帝の新しい服

Civilization: Beyond Earthを「宇宙版Civilization V 」と呼ぶにせよ、「実現しなかったアルファ・ケンタウリの続編」と呼ぶにせよ、非常に馴染みのある作品であることは事実です。シド・マイヤーが手掛けた4Xゲーム(eXplore、eXpand、eXploit、eXterminate)は20年以上も前から存在し、制作費は年々増加しているものの、基本的に毎回同じゲームです。

おそらく、私がここ何年も夢中になった最初のCivilizationゲームがCivilization: Beyond Earthであるということは、その品質と独創性を物語っているのかもしれません。

シヴィライゼーション:ビヨンド・アース

まさに、その本質はリスキンです。プレイヤーは相変わらず、敵よりも早く都市、あるいは複数の都市を建設しようと急ぎ、常に進化し続ける技術と、ステータスを強化するワールドごとに1つずつ設置可能な遺産の数々を追求することになります。古代世界の戦士ではなく、初期の近接戦闘ユニットは兵士へと変化しました。かつての弓兵はレンジャーへと変化しました。貿易はキャラバンではなく護送隊によって行われます。『Brave New World』の考古学者は探検家へと変化し、目的は同じ、つまり植民地のために遺物を発掘することです。

最も重要なのは、夜を締めくくるためにあと 1 回だけプレイしたいということだ。

Firaxis が歴史的妥当性の制約から解放されていることには、解放感がある。『デューン』から『ファウンデーション』 、ジェレミー・ベンサムの『パノプティコン』に至るまで、SFとノンフィクションの幅広い影響は明らかで、メニュー、遺産、ユニットデザインに至るまで、あらゆるところに参照が散りばめられている。これが必ずしも標準的なCivilization の美学よりも優れているというわけではない。むしろ、古いものを新しく感じさせるのに役立っている。

シヴィライゼーション:ビヨンド・アース

少し不満があるとすれば、古い概念に新しい名前が付けられているため、ゲーム開始が少々面倒なことです。遺伝子設計や人工進化といった名前を、自分が追求している戦略と結びつけようとすればするほど、複雑に絡み合った技術の網をくまなく調べるのは特に面倒です。シヴィライゼーション本体ほど直感的ではありません。農業や飛行の研究から得られる成果や、蒸気動力の利点は誰もが知っていますが、「エイリアン倫理」のような概念は、少し謎めいています。

アフィニティが勝利

しかし、シヴィライゼーションの公式への他の調整、特に新しい勝利条件は歓迎すべきものです。これまでのシヴィライゼーションでは、軍事力の優位性、ロケットを宇宙に打ち上げること(基本的には『Beyond Earth 』の始まり)、国連で世界のリーダーに選ばれること、自国の文化を世界中に広めること、あるいは時間切れ時に最高得点を獲得すること(これは最も満足感の低い勝利です)によって勝利することができました。

Beyond Earthでは、軍事的勝利で敵を一掃するか、時間切れで勝利することも可能ですが、その他の勝利条件はCivilizationシリーズとは全く異なります。プレイヤーは覇権、調和、純粋という3つのアフィニティのいずれかを追求するようになります。(それぞれのアフィニティの基本的な説明については、下のスクリーンショットをご覧ください。)プレイヤーが最も得意とするアフィニティが、ユニットと都市のデザインに反映されます。各アフィニティは技術網を通じて追求され、相互に排他的ではありません。ゲームの半分はエイリアンの群れから逃れるために調和を追求し、その後エイリアンを殲滅するために純粋に切り替えるといったことも可能です。

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しかし、最初から1つのアフィニティに集中した方が良いでしょう。理由は2つあります。1) 高レベルユニットとユニークユニットは非常に強力です。2) 勝利条件のうち3つを解除するには、これらのアフィニティのいずれかでレベル13に到達する必要があります。4つ目の非軍事的、非時間的勝利は、単に実験したいだけなら、アフィニティの適用範囲が曖昧です。

一言で言えば、新しい勝利条件は素晴らしいです。複雑で多段階的なプロセスによってゲームのプレイ方法が一変し、軍事的な勝利だけを目指すのではなく、実際に追求する価値があると感じられるようになります。軍事に携わらないプレイヤーも、ゲーム終了時に「次のターン」ボタンを何度もタップするだけでなく、実際に何かできることができるようになります。これは『シヴィライゼーション』にとって大きな変化です。

日常の星間生命

プレイヤーが正しい道に進むのを助けるのが新しいクエスト システムです。このシステムでは、プレイヤーは植民地の発展について決断を下すよう強制され、以前のCivilizationゲームよりも多くのガイダンスが提供されます。

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理論上は興味深いものの、クエストシステムには調整の余地があるかもしれません。現状では、特定の道筋に突き進みすぎており、展開が予測しすぎています。ほとんどの技術にはクエスト関連の意思決定が関連付けられており、それは常に発生します。例えば、エイリアンを都市から遠ざけるために超音波フェンスを建設した場合、すぐに同じ防御装置を貿易船団に取り付けるオプションが利用可能になることが常に分かります。常に。予測可能性を評価する人もいるでしょうが、このシステムは、実際に有機的なクエストの連続というよりも、悪用されやすいものに感じられてしまいます。

Beyond Earthの初期バージョンでは、貿易も強力すぎるように感じられます。基本的に、科学力と生産力を強化するには貿易が不可欠であり、たとえ最初から貿易帝国を築くつもりがなくても、貿易を強化するためにできることはすべて賢明な行動です。また、貿易システムは簡単に悪用されるものでもあり、新しく形成された植民地は、古い植民地よりも多くの貿易利益をもたらします。そのため、小規模で未成熟な植民地をいくつか解放して貿易を行い、遺産やゲーム終盤の勝利条件で数ターンの生産力ブーストを得るという戦略は有効です。

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対照的に、新しい「軌道レイヤー」はあまり活用されていないように感じます。衛星を軌道上に打ち上げ、食料から戦闘強化、実際の武器まで、様々なブーストを得ることができます。しかし、ゲームはこの機能をあまり使うように促さず、新規プレイヤーはしばらくするとこの機能の存在を忘れてしまうかもしれません。さらに、「軌道カバレッジ」などの概念の説明が不十分で、システム全体がやや分かりにくいのも問題です。

そして、外交面での大きな追加要素である「恩恵」についてです。外国の植民地と実用的な物品を得るために協定を結ぶ必要はなく(例えば、多額の金銭を支払えば国境を開きますなど)、恩恵と引き換えに他の植民地を援助することができます。簡単に言うと、「さっきチタン/ゼノマス/(その他の資源)へのアクセスをくれたお礼に、借用書を差し上げます」といった具合です。

残念ながら、恩恵の現実世界での価値を数値化するのは難しいので、私は大量に貯めたにもかかわらず、後になってほとんど役に立たないことに気づきました。隣国の「ロシア」植民地(現在のスラヴ連邦)の指導者は、ゲーム終盤で私から10個ほどの恩恵を集め、その後、私の植民地に宣戦布告しました。

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軍の大半を壊滅させ、都市の一つを占領した後も和平交渉を拒否したため、それまでに蓄積された恩恵はすべて無駄になってしまった。興味深いシステムではあるが、恩恵の価値が曖昧なため、実際に不当な扱いを受けているのかどうか判断しにくくなっている。

結論

でも、いいですか?『Civilization: Beyond Earth』の問題点なんて、素晴らしい作品全体に比べれば取るに足らないものです。『Civilization V』は、前作ほど洗練され奥深いものになるまでに複数の拡張パックが必要でしたが、『Beyond Earth』は既に完成された体験を提供しています。 『Civilization V』の優れた拡張パック『Brave New World』の要素のほとんどは、『 Beyond Earth』本体に既に取り入れられており、さらにいくつかの新しいアイデアも盛り込まれています。

確かに、いくつかの問題はありますし、Firaxis が今後の拡張でいくつかのシステムを微調整したり、さらに開発を進めていくと期待していますが、Beyond Earthは基本的に宇宙版のCivilization Vです。これは最高の意味で言っています。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.