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「ハードコア」な Kinect ゲームを 18 か月待つ必要がありますか?

「ハードコア」な Kinect ゲームを 18 か月待つ必要がありますか?
「ハードコア」な Kinect ゲームを 18 か月待つ必要がありますか?
キネクト

Microsoft は、Gears of War、Halo、Fable のファンは、当初カジュアル ゲームに重点を置いた Kinect によって Wii ユーザー層からこれらのゲームを見捨てるつもりはないと安心できると述べています。

しかし、Microsoft EMEA 副社長のクリス・ルイス氏によると、2010 年の残り期間においては、Kinect ゲームは「幅広い」層に受け入れられるもの以上のものは期待できないとのことです。

「発売段階、特に今年のクリスマスには、先ほど述べた若者、年配者、女性、家族といった幅広い層のユーザーにアピールできる、非常に純粋な Kinect for 360 体験が提供されると思います」とルイス氏は Gameindustry.biz に語った。

では、GearsofWarHaloFable ゲーマーはどれくらい待たなければなりませんか?

ルイス氏によれば、18 か月の間に「表面上はコントローラー ベースの体験をジェスチャーや音声、身体動作で補完できるような、こうしたハイブリッドな体験がさらに増えるだろう」とのことです。

その間、今年のE3で注目され、今秋に出荷され、ハードコアゲーマーをターゲットにしたGears of War 3、Halo Reach、Fable IIIを忘れないでください、とルイスは言います。

「繰り返しになりますが、古臭い言い方になってしまうかもしれませんが、[Kinect の発売時のカジュアルな焦点] は、決して私たちがコアから遠ざかっていることを意味するものではありません。」

離れるのではなく、ただ避けるだけです。

ルイス氏の発言に驚いた人はいるだろうか? マイクロソフトは、何度か圧力をかけた後、Kinectのカジュアルな発射角度を半ば認めたに過ぎない。しかし、同社、そして今のところ全てのサードパーティ開発者が、Kinectを従来のゲーマーにとって魅力的なものにする方法を見つけられていないのは明らかだ。

マイクロソフトは今年のE3で重要な機会を逃した。従来のゲーマーにとってより魅力的なKinectベースのゲームを披露するべきだったのだ。そもそもKinect(旧Project Natal)が初めて発表され、デモが行われたのが1年以上も前のことだった

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.